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一群“賽博傭兵”,在騰訊三角洲里瘋狂淘金

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如今護(hù)航黃金時(shí)代還在延續(xù),但接下來,他們將面臨更規(guī)范、也更殘酷的深水區(qū)競(jìng)爭(zhēng)。

文章來源|36氪游戲(ID:Star36KrGames)

很多人可能壓根無法想象,2025年的游戲陪玩市場(chǎng),依托著《三角洲行動(dòng)》經(jīng)歷了一場(chǎng)多么盛大的狂飆。

「三角洲真的太火了?!鼓持辈CN主理人小龍感嘆道。

因直播《黑神話:悟空》爆火的楊齊家,如今已經(jīng)圍繞《三角洲行動(dòng)》創(chuàng)辦了自己的陪玩俱樂部,直接跑出了上億的流水。而借著鼠鼠文化走紅的UP主老飛宇、PUBG職業(yè)選手XDD、知名游戲主播大司馬乃至明星陳赫,都已經(jīng)以或代言或管理的形式殺進(jìn)這一賽道,并且收獲不菲。

甚至有FPS職業(yè)選手坦言,做《三角洲行動(dòng)》陪玩,一個(gè)月的收入就已經(jīng)超過自己過去幾年打比賽的總和。

而傳統(tǒng)全職陪玩,同樣也乘上了這一熱度的東風(fēng)。書逸是一位00后的玩家。從《永劫無間》到《三角洲行動(dòng)》,技術(shù)頂尖的書逸打過一些比賽,不過真正賺錢的,還是他持續(xù)做了多年的全職陪玩工作。

目前,他在《三角洲行動(dòng)》中已經(jīng)達(dá)到「魔王護(hù)」——即最高技術(shù)水平的陪玩標(biāo)準(zhǔn),一小時(shí)的客單價(jià)基本能有300元以上,每天的接單時(shí)間最長(zhǎng)能有10小時(shí)以上,也就是日收入3000元人民幣。

跟大眾接觸較多的娛樂性陪玩不同,書逸屬于「技術(shù)陪」,即「大多老板都不會(huì)要求情緒價(jià)值或陪聊,基本你打得好,讓他們有游戲體驗(yàn)就行?!?/p>

類似的例子還有很多。去年底的王婆相親現(xiàn)場(chǎng),一位19歲的男嘉賓表示,自己靠打《三角洲行動(dòng)》已經(jīng)能做到6萬(wàn)的月收入。彼時(shí)不僅是王婆感到震驚又疑惑,評(píng)論區(qū)也有不少類似「6萬(wàn)其實(shí)是歡樂豆」的質(zhì)疑聲。


作為投資人和管理者,小龍則在2025年年中,憑著自己過去的經(jīng)驗(yàn)和資源積累,入局搭建《三角洲行動(dòng)》的陪玩業(yè)務(wù)。幾個(gè)月后,他們就成功跑出了8位數(shù)的流水。


然而即便如此,他依然只是行業(yè)內(nèi)諸多陪玩俱樂部中的滄海一粟?!改切├吓频呐阃婢銟凡?,或者懂得營(yíng)銷的公司,月流水已經(jīng)過億了。」

至于原因也很簡(jiǎn)單,《三角洲行動(dòng)》帶火游戲陪玩產(chǎn)業(yè)更像一種時(shí)代性的必然,一如小龍真正看好的是,始終是整個(gè)陪玩市場(chǎng),也非局限于某一款單品。

后來,就連一些過去從未涉足游戲領(lǐng)域的投資人,都紛紛向小龍咨詢,現(xiàn)在如果要入局,該怎么開始做,是不是還有機(jī)會(huì)。

可惜的是,就連小龍他們?nèi)刖謺r(shí)間都已經(jīng)稍晚,2025下半年市場(chǎng)更是偏向飽和。「與其再緊盯《三角洲行動(dòng)》,不如先積累,等待下一個(gè)游戲帶來的風(fēng)口?!谷缃駝?chuàng)業(yè)投資者比起入局,現(xiàn)在更重要的恐怕是先完全弄懂,《三角洲行動(dòng)》究竟為何能帶火「游戲陪玩」市場(chǎng)。

然后靜待下一款「三角洲行動(dòng)」。


《三角洲行動(dòng)》是騰訊繼《王者榮耀》《和平精英》后,推出的又一款現(xiàn)象級(jí)自研產(chǎn)品。

雖然它2024年就已經(jīng)上線,但直到去年初才算逐步完成市場(chǎng)累積,開始走進(jìn)大眾視野,一路攀升,先后突破1200萬(wàn)和3000萬(wàn)DAU。而在上周的賽季前瞻節(jié)目中,官方則表示,游戲國(guó)服的DAU目前已經(jīng)突破4100萬(wàn)。


對(duì)不少人來說,《三角洲行動(dòng)》的這份表現(xiàn)是完全「超出預(yù)料」的事情。但事實(shí)上,早在2024年,騰訊的季度財(cái)報(bào)及相關(guān)電話會(huì)議,就不止一次表達(dá)過對(duì)《三角洲行動(dòng)》的看好,并且將其劃定為「長(zhǎng)青游戲」。

去年年中,我們也曾撰稿,從游戲的角度。

而游戲的最終收益,從項(xiàng)目組的待遇變化則可見一斑。據(jù)網(wǎng)傳消息,《三角洲行動(dòng)》項(xiàng)目組核心成員曾拿到24-36月薪資的獎(jiǎng)金,并且這個(gè)人數(shù)多達(dá)500的團(tuán)隊(duì)開展過新西蘭、冰島雙地團(tuán)建活動(dòng)。


拋開一些基礎(chǔ)游戲框架不談,僅從商業(yè)市場(chǎng)的角度來看,《三角洲行動(dòng)》真正把握住的無非兩點(diǎn):活用了新型游戲模式「搜打撤玩法」的獨(dú)特機(jī)制;引入了足夠成熟的「Gacha」體驗(yàn)機(jī)制。

其中,「搜打撤」本質(zhì)是多名玩家共同競(jìng)爭(zhēng)特定地圖資源的玩法,與更早時(shí)候成為爆款的「大逃殺」玩法有些類似,但多了局外養(yǎng)成元素。而往前追溯,這兩種玩法都來源于《DayZ》,算是異卵雙胞胎。

而Gacha一詞,則來源于日本過去的實(shí)體扭蛋機(jī),現(xiàn)在對(duì)應(yīng)二次元游戲中的抽卡玩法,以及潮玩市場(chǎng)中的盲盒,具有極強(qiáng)的不確定性與驚喜感。二游爆火后,市面上許多游戲也都引入了類似的商業(yè)模式。而當(dāng)Gacha與搜打撤結(jié)合,這種機(jī)制就會(huì)演變成對(duì)地圖物品的隨機(jī)性搜集。

換句話說,玩家在游戲中每一次「查看容器」的行為,都是在開盲盒。


如果玩家能成功撤離,這些開出的物品還能帶到游戲?qū)种?,用于個(gè)人的賬號(hào)養(yǎng)成或是資產(chǎn)累積。


基于這種體驗(yàn),《三角洲行動(dòng)》的二創(chuàng)甚至一連帶火了多首老歌,如《寂寞的人傷心的歌》、王力宏的《愛錯(cuò)》等。


而與這一機(jī)制高度綁定的,便是《三角洲行動(dòng)》里的虛擬游戲貨幣——哈夫幣。

一方面,哈夫幣是一個(gè)能夠具體展示的數(shù)額,類似于玩家在游戲中的存款,比起其他游戲的段位排名系統(tǒng),它有更豐富的提升維度。另一方面,哈夫幣也是玩家提升自身強(qiáng)度,與對(duì)手形成非對(duì)稱競(jìng)爭(zhēng)的資本。


哈夫幣雖然無法通過官方直接購(gòu)買,但基本可以通過第三方交易途徑高效獲得。目前,哈夫幣與人民幣的兌換比例穩(wěn)定維持在1:30左右,即1000萬(wàn)哈夫幣對(duì)應(yīng)30元人民幣。

這個(gè)比例并不絕對(duì),往往會(huì)隨單次哈夫幣的交易數(shù)量浮動(dòng)。如今最常見的便是「護(hù)航」和「跑刀」兩種服務(wù)模式——恰好對(duì)應(yīng)了游戲陪玩和打金工作室兩大市場(chǎng)。

先說跑刀。

作為陪玩,書逸基本上都會(huì)選擇直接「租號(hào)」,花200多人民幣直接租用一個(gè)有1億哈夫幣資產(chǎn)的跑刀賬號(hào),局內(nèi)獲得的物資全部交給老板。而在市場(chǎng)中,想要通過跑刀的形式,為特定賬號(hào)安全地積累1000萬(wàn)哈夫幣,用戶往往需要支付60-90元不等的費(fèi)用。

跑刀本質(zhì)就是找人代玩代肝,一種低門檻、低時(shí)薪的工作選擇,相當(dāng)于《三角洲行動(dòng)》中的礦工。它能不斷為市場(chǎng)批量提供「流通」、且成本更低的哈夫幣,并以游戲?qū)值男问酵瓿少Y產(chǎn)轉(zhuǎn)移。而與其他產(chǎn)品相比,三角洲「跑刀」的時(shí)薪會(huì)更高,集中在30元左右,同時(shí)潛在的銷售渠道也更多。

因此,跑刀基本集中于時(shí)間充裕的低生活成本人群,比如在校大學(xué)生、失業(yè)人群,或者是一些遠(yuǎn)在非洲的跨國(guó)友人。


因?yàn)榕艿侗举|(zhì)是一種機(jī)械化的重復(fù)勞動(dòng),所以也能夠借助特定的腳本代碼實(shí)現(xiàn)。這類賬號(hào)一般會(huì)被玩家稱為「科技號(hào)」。與「手工號(hào)」不同,「科技號(hào)」的單價(jià)成本更低,一臺(tái)電腦往往能同時(shí)批量跑號(hào),缺點(diǎn)則是存在官方封號(hào)、被回收游戲幣等風(fēng)險(xiǎn),所以腳本跑刀一般不會(huì)用于代玩,更多集中用于出租或賣號(hào)。

其實(shí)這些都是業(yè)內(nèi)老生常談的事情。打金工作室基本已經(jīng)依靠《夢(mèng)幻西游》《地下城與勇士》等游戲發(fā)展到了頂峰。《三角洲行動(dòng)》的哈夫幣,不過只是給他們提供了一個(gè)單價(jià)更高、工人更多的選擇。


只要不控評(píng),《三角洲行動(dòng)》相關(guān)視頻底下都會(huì)出現(xiàn)小廣告


而「護(hù)航」才真正刺激。

相比之下,「護(hù)航」更為特殊,它是一種高成本、高效率獲取哈夫幣的方式,也是目前《三角洲行動(dòng)》玩家群體中爭(zhēng)議頗多的地方。

「護(hù)航」其實(shí)就是「保駕護(hù)航」,指陪玩給老板充當(dāng)游戲內(nèi)的打手兼保鏢。一般流程是,用戶下訂單,俱樂部提供陪玩,三人在游戲組成小隊(duì)后,陪玩通過擊敗對(duì)手、搜尋物資等方式,盡可能給用戶提供高額的單局收入和足夠暢快的游戲體驗(yàn)。

這類訂單,一般只要用戶總收益滿足對(duì)應(yīng)價(jià)位的保底金額,就算結(jié)單。而如果老板陣亡,或是沒能成功帶出物資,則算炸單。


炸單屬于常見情況,但護(hù)航一般會(huì)補(bǔ)回因炸單而產(chǎn)生的損耗

護(hù)航往往也對(duì)陪玩的技術(shù)有更高要求,需要他們能夠高強(qiáng)度完成多次2打3的博弈。如果失誤太多導(dǎo)致多次炸單,一方面會(huì)影響護(hù)航老板的實(shí)際游戲體驗(yàn),另一方面,在單價(jià)固定的情況下,炸單也會(huì)拉低陪玩的單位時(shí)間收入。

有意思的是,很多用戶在選擇下單護(hù)航時(shí),都會(huì)考慮性價(jià)比,即相同的價(jià)格怎么才能吃到更多的哈夫幣。但從護(hù)航陪玩的角度來看,衡量單子的底層邏輯只有「撤離幾局才能結(jié)單」,哈夫幣與人民幣的比例影響并不明顯。

「最基礎(chǔ)的護(hù)航單,其實(shí)打贏一局基本就足夠了?!挂晃蛔o(hù)航打手表示,「如果炸單,也就是撤離失敗的次數(shù)太多,撤離兩局也能夠完成,平均時(shí)間大多在1小時(shí)內(nèi),快的話只需要半個(gè)小時(shí)不到?!?/p>

這意味著護(hù)航單的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn),并不會(huì)是純粹的倍數(shù)關(guān)系。以《PUBG》職業(yè)選手、主播XDD代言的PeRo俱樂部為例,保底722萬(wàn)哈夫幣的護(hù)航單,定價(jià)為258元,而1499萬(wàn)則對(duì)應(yīng)520元。前后的差別雖然只是撤離一局和撤離兩局,但具體的定價(jià)細(xì)節(jié)卻完全不同。


有趣的是,頂級(jí)魔王護(hù)不僅游戲技術(shù)過硬,整理物資(理包)的能力也得夠強(qiáng),這樣才能保證最大化客戶的單局收益。

「我的理包能力就很好。」書逸笑著說道,「有時(shí)候清圖之后,我能幫老板整理出來2000萬(wàn)物資,一局直接完成任務(wù)。」

并且和「看運(yùn)氣」的收集物資不同,護(hù)航一般更多收集對(duì)局內(nèi)其他用戶攜帶的槍械和彈藥,單局總收入的金額比較穩(wěn)定,不會(huì)受到游戲Gacha機(jī)制的影響。


可以看到,總帶出價(jià)值1000萬(wàn)的對(duì)局情況下,地圖收集品其實(shí)只占一小部分

隨著撤離需求局?jǐn)?shù)增加,哈夫幣與定價(jià)的比例雖然在上升,但累積撤離兩局的實(shí)際定價(jià),明顯稍高于撤離一局,和常見商品多買多優(yōu)惠的邏輯并不完全一致。

也就是說,護(hù)航真正影響陪玩收入的要素只在于時(shí)間。如果只計(jì)算最基礎(chǔ)的250元護(hù)航訂單,護(hù)航陪玩刨去30%的俱樂部抽成,以及每人20-40元不等的租號(hào)成本,理想情況下時(shí)薪能達(dá)到150左右。

換句話講,哪怕按每天工作8小時(shí),每月工作22天來計(jì)算,護(hù)航陪玩即使只接最基礎(chǔ)最低價(jià)的護(hù)航單,至少也能做到月入2萬(wàn)左右 ,好的時(shí)候能有3萬(wàn)。

而這還是只做針對(duì)性計(jì)算后的結(jié)果。事實(shí)上,護(hù)航陪玩的常見工作強(qiáng)度會(huì)更高,實(shí)際能接到的也不只有最基礎(chǔ)的護(hù)航單,真實(shí)收入還會(huì)更高。

比如在基礎(chǔ)護(hù)航訂單的基礎(chǔ)上,很多陪玩俱樂部都基于《三角洲行動(dòng)》的Gacha玩法,推出了內(nèi)容各異的特殊訂單,比如對(duì)局內(nèi)必須帶出某個(gè)或者某組特定的物品,才算結(jié)單,又或者是基于護(hù)航狀態(tài),為消費(fèi)者提供一些更有趣的角色扮演體驗(yàn)。


其中,前者一般被稱為「對(duì)賭單」,即消費(fèi)者和打手/俱樂部進(jìn)行對(duì)賭,其意義有點(diǎn)類似用戶直接從第三方賣家手里購(gòu)買盲盒商品中的「隱藏款」。基于對(duì)賭難度,這類訂單通常定價(jià)會(huì)更高,幾千乃至上萬(wàn)元的情況都有,比如帶出游戲最稀有物品之一「非洲之心」的訂單,基本定價(jià)都在一萬(wàn)元以上。


當(dāng)然,與傳統(tǒng)陪玩相比,護(hù)航興起最根本的原因在于供求關(guān)系的變化。

作為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,《三角洲行動(dòng)》自身往往需要持續(xù)調(diào)控游戲內(nèi)市場(chǎng)平衡,即保證哈夫幣都產(chǎn)出與消耗形成一個(gè)動(dòng)態(tài)配比。

基于這一固有邏輯,普通玩家越追求極致暢快的游戲體驗(yàn),那么消耗哈夫幣的速率就越快,而消耗完哈夫幣后,理想情況下是玩家投入更多的時(shí)間完成積累,從而能夠進(jìn)行下一次的高投入對(duì)局,形成長(zhǎng)線的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)循環(huán),即玩家常說的「大壩掙錢航天花,一分別想帶回家?!?/p>

打金工作室的存在,無疑是加速了哈夫幣的產(chǎn)出,而游戲想要維持原有的游戲內(nèi)市場(chǎng)平衡,就會(huì)被動(dòng)地拉高哈夫幣的消耗速率——最直觀的表現(xiàn),就是游戲里的裝備、消耗品定價(jià)越來越高,普通玩家對(duì)哈夫幣的需求也就越來越高。甚至如果要起好裝備高頻打架,一局游戲可能光打出的子彈就價(jià)值100萬(wàn)哈夫幣以上。


落語(yǔ)在互聯(lián)網(wǎng)公司上班,每天下班基本只有3小時(shí)的游玩時(shí)間。對(duì)他來說,叫護(hù)航的本質(zhì)就是用錢換時(shí)間,讓自己能直接爽玩游戲?!肝也荒芙邮芪野滋焐习?,回來還得在游戲里上班?!?/p>

點(diǎn)一次護(hù)航的錢,基本能夠讓他爽玩好幾天甚至更久,況且護(hù)航也能給他提供相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)?!敢婚_始我還挺懵,后來熟悉游戲后,甚至能學(xué)習(xí)打手思路,偶爾自己擊敗幾個(gè)對(duì)手,收獲感特別強(qiáng)?!?/p>

對(duì)他來說,這個(gè)市場(chǎng)的存在更多意義上,是把《三角洲行動(dòng)》變成了一個(gè)如早期點(diǎn)卡制游戲,并且能收獲更強(qiáng)的社交與游戲體驗(yàn)。


然而,與護(hù)航產(chǎn)業(yè)如影隨形的,是極大的不確定性與持續(xù)涌動(dòng)的暗流。

一方面,護(hù)航產(chǎn)業(yè)仍舊位于灰色地帶,存在合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。至今為止,《三角洲行動(dòng)》的用戶協(xié)議及官方舉報(bào)中,始終對(duì)「非正常游戲行為」及「破壞游戲經(jīng)濟(jì)環(huán)境」等一系列行為持否定態(tài)度。建立在哈夫幣流通基礎(chǔ)上的護(hù)航產(chǎn)業(yè),實(shí)際上并不存在相對(duì)應(yīng)的合法性,其各類「對(duì)賭」行為的性質(zhì)也頗為曖昧。


但由于游戲存在聯(lián)機(jī)組隊(duì)玩法,很難明確界定玩家是否處于付費(fèi)「護(hù)航」——「不可能我的高玩朋友帶我開黑,東西都喂給我吃,就要封我朋友的號(hào)吧?」而所謂「對(duì)賭」,本質(zhì)也只是像在開某個(gè)付費(fèi)盲盒,獲得的仍舊只是虛擬產(chǎn)品。

另一方面,大量護(hù)航需求帶動(dòng)的還有外掛產(chǎn)業(yè)的盛行,以及各類事關(guān)游戲平衡性的爭(zhēng)議。

嚴(yán)格來說,護(hù)航其實(shí)是一個(gè)具有不小門檻的「技術(shù)活」,而開掛護(hù)航(紅護(hù))則成本和門檻都更低,所以他們往往能給出更低的訂單價(jià)。

「紅護(hù)會(huì)亂價(jià),有時(shí)候定價(jià)二百多塊錢的護(hù)航任務(wù),他們大幾十塊錢就能接。我們綠互都是很唾棄紅護(hù)的,不過玩多了總能碰幾個(gè),只能當(dāng)磨練自己的技術(shù)了。」書逸說道。


官方若查詢到因外掛而獲取的收益,會(huì)直接追繳收回

此外,由于陪玩行業(yè)龍蛇混雜,可能昨天考核還是綠護(hù)的陪玩,今天就給電腦偷偷加上了外掛,提升自己接單打單的效率。而單子過多的大俱樂部,也可能走外派的形式找到一些偏小的紅護(hù)工作室。一位紅護(hù)工作室的負(fù)責(zé)人表示,「說到底,其實(shí)沒有哪家完全清白。老板想求穩(wěn),基本上只有點(diǎn)那些頭部明星/魔王陪玩才能盡量保證安全。」

而與之相類似的情況,則是在傳統(tǒng)段位積分游戲中飽受爭(zhēng)議的「炸魚」行為——即高水平玩家使用低段位賬號(hào),通過技術(shù)碾壓獲得極強(qiáng)的游戲反饋成果,常見于一些比較追求節(jié)目效果的所謂「技術(shù)主播」或是游戲代練上分。

而更進(jìn)一層,這個(gè)市場(chǎng)的爆發(fā)增長(zhǎng),也持續(xù)加劇著游戲內(nèi)外的「階級(jí)固化」與體驗(yàn)異化。

大多數(shù)時(shí)候,普通玩家并不愿意遇見由護(hù)航組成的老板隊(duì)。盡管「護(hù)航」本身并不直接售賣強(qiáng)度,但它通過高效率乃至流水線式的資源累積,迅速拉大了玩家間的體驗(yàn)差距。

這對(duì)應(yīng)的往往不僅僅只是純粹的pay to win,還類似于大蕭條時(shí)期的傾倒牛奶行為,相當(dāng)于玩家的資源以一種不公平的形式被消耗掉。

對(duì)護(hù)航來說,基于哈夫幣購(gòu)買的裝備、消耗品都是純粹的租號(hào)成本,但對(duì)普通玩家而言,所消耗的哈夫幣則是平時(shí)自己日常努力積累的成果,使用起來反而會(huì)更為束手束腳。

而當(dāng)游戲的樂趣收歸于游戲之外的「階級(jí)差異」,那么最終《三角洲行動(dòng)》只會(huì)變成一道社會(huì)收入的縮影——有錢的人能通過雇傭掠奪更多的資源,而辛苦跑刀的玩家則成了基礎(chǔ)哈夫幣的供給者。

護(hù)航這種雇傭打手的模式,盡管并非出自《三角洲行動(dòng)》,卻在《三角洲行動(dòng)》中變?yōu)榱送婕夷J(rèn)的主流。如此一來,所謂游戲樂趣,指向的終點(diǎn)無疑是一片虛無。


時(shí)至今日,在強(qiáng)度比較高的對(duì)局中,游戲甚至可能出現(xiàn)全是護(hù)航隊(duì)互相對(duì)抗的情況。這顯然也并非《三角洲行動(dòng)》官方和玩家最初所期望的良性游戲環(huán)境。

針對(duì)護(hù)航產(chǎn)業(yè),玩家甚至一度自發(fā)搭建出虛構(gòu)的「戰(zhàn)意電競(jìng)」,強(qiáng)調(diào)回歸游戲本身的組隊(duì)游玩樂趣。用戶往往只需要一杯奶茶錢,就能在大廳招募到一起開黑、「老帶新」的隊(duì)友。與護(hù)航的區(qū)別在于,所謂「戰(zhàn)意電競(jìng)」強(qiáng)調(diào)的并非規(guī)范、一體化、以老板為中心的服務(wù),而是正兒八經(jīng)作為與你一同開黑、帶你得吃的隊(duì)友。


但完全否定護(hù)航乃至整個(gè)陪玩產(chǎn)業(yè),既不現(xiàn)實(shí)也不合理,并非所有玩家都有充裕的時(shí)間,能在游戲里實(shí)現(xiàn)「積累—消費(fèi)」之間的體驗(yàn)循環(huán)。

甚至在時(shí)代的快節(jié)奏下,很多玩家其實(shí)已經(jīng)不追求所謂的「延遲滿足」,而是活在當(dāng)下的即時(shí)快樂。而想要實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),所需要付出的成本可能只是一頓下館子的飯錢。

至于護(hù)航究竟意味著整個(gè)陪玩行業(yè)的跨越式產(chǎn)業(yè)升級(jí),還是一場(chǎng)只有《三角洲行動(dòng)》才能實(shí)現(xiàn)的短暫狂歡,這個(gè)問題也沒有答案。

過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,往往只有頂尖職業(yè)選手和頭部主播能通過電競(jìng)或直播獲得高額收入,而一些比較普通的玩家,乃至相對(duì)一般的職業(yè)選手,都缺乏相對(duì)應(yīng)的技術(shù)變現(xiàn)渠道?!度侵扌袆?dòng)》的出現(xiàn),讓這些人有了一個(gè)能夠「明碼標(biāo)價(jià)」的發(fā)揮空間。而那些時(shí)間或技術(shù)有限的「老板」玩家,也有了一個(gè)區(qū)別于純粹充值抽卡、比拼數(shù)值的消費(fèi)渠道。

說白了,當(dāng)虛擬貨幣與金錢綁定,護(hù)航打手也只是需要靠一門技術(shù)努力生存的打工人,老板玩家也并非什么不食人間煙火的少爺千金。最終的底層邏輯,還是普通人希望在有限且緊張的社會(huì)時(shí)間里,能有機(jī)會(huì)活得更快樂瀟灑一點(diǎn)。


這或許才是諸多投資者最為關(guān)注的核心邏輯:護(hù)航產(chǎn)業(yè)的爆火并不是一個(gè)游戲陪玩市場(chǎng)的變化,而是一整套將游戲技術(shù)、時(shí)間、社交需求經(jīng)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)化封裝和平臺(tái)化交易的模型。這既能為更多人提供崗位,也可以為更多人提供服務(wù)。

因此,「等待下一個(gè)《三角洲行動(dòng)》」恐怕絕非一句虛言。

結(jié)語(yǔ)

包括小龍?jiān)趦?nèi)的許多陪玩俱樂部、投資人,現(xiàn)在都已經(jīng)將注意力轉(zhuǎn)向了那些符合模型的新游戲,如《穿越火線:虹》。這類產(chǎn)品,往往有足夠深的局外成長(zhǎng)體系,有能對(duì)標(biāo)市場(chǎng)價(jià)值的虛擬貨幣,核心玩法又支持陪玩「帶人」的服務(wù)模式。

與此同時(shí),許多大型陪玩俱樂部競(jìng)爭(zhēng)的并不僅僅只是《三角洲行動(dòng)》的陪玩服務(wù),而是搭建自己的「人才池」,并根據(jù)市場(chǎng)變化調(diào)配資源。如長(zhǎng)期深耕陪玩領(lǐng)域的東東電競(jìng),在《三角洲行動(dòng)》爆火后就能迅速調(diào)配資源,將人才從《永劫無間》調(diào)配到護(hù)航產(chǎn)業(yè)。

所謂的「游戲陪玩工作室」,未來可能更接近于「游戲體驗(yàn)服務(wù)商人」。

護(hù)航產(chǎn)業(yè)的狂飆,所映照出的是虛擬游戲社會(huì)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系直接的復(fù)雜共生關(guān)系。除了打金工作室、外掛等產(chǎn)業(yè),游戲衍生服務(wù)也將開始轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)化、資本化的競(jìng)爭(zhēng)。

只是狂歡之下的暗涌同樣在持續(xù)。游戲廠商的態(tài)度變化,官方針對(duì)虛擬資產(chǎn)的監(jiān)管規(guī)則和方式,隨時(shí)都可能變成顛覆整個(gè)產(chǎn)業(yè)的巨浪,直至未來某天它能夠從灰色地帶,變成一個(gè)完全合法合規(guī)化的新式產(chǎn)業(yè)。

如今,書逸還在每天接近十小時(shí)地奮戰(zhàn)在撤離路上,小龍和很多兄弟俱樂部的流水圖表依然不斷向上。越來越多新加入的護(hù)航,靠著那套「公式化打法」,也能快速上車。

只是大家都清楚,他們不僅是在努力賺錢提供更好的服務(wù),更是在與時(shí)間賽跑——在版本不斷更替、產(chǎn)品日新月異的游戲生態(tài)里,積累通往下一個(gè)風(fēng)口的資本。

前幾天,《三角洲行動(dòng)》S8賽季版本正式上線,護(hù)航、跑刀的熱度在新賽季伊始再次回暖,游戲的熱度也并沒有因?yàn)橥婕覡?zhēng)議而受到影響。如今護(hù)航黃金時(shí)代還在延續(xù),但接下來,他們將面臨更規(guī)范、也更殘酷的深水區(qū)競(jìng)爭(zhēng)。

(文章中小龍、書逸、落語(yǔ)等皆為化名。)



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