聯(lián)機(jī)打喪尸一直是玩家們的必備食糧,因此每年都有不少“求生之路代餐”問(wèn)世,如何給這類作品添上新鮮感,廠商們想必也撓破了頭。今天的主角《約翰·卡朋特:毒液突擊隊(duì)》就把 FPS 射擊、職業(yè)養(yǎng)成,甚至還有越野駕駛模擬全縫到了一起,聽著就很好奇這玩法究竟是怎樣的味道?
感謝發(fā)行商 Focus Entertainment 邀請(qǐng),果娘和同事已經(jīng)提前體驗(yàn)本作,并通關(guān)了全部主線戰(zhàn)役。我只能說(shuō)“車球槍”里的兩者融合,爽感簡(jiǎn)直是 1+1>2!如果想知道核心玩法如何運(yùn)轉(zhuǎn)?刷刷刷要素耐不耐玩?各位請(qǐng)繼續(xù)往下看。
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>>>章節(jié)式半開放地圖要素豐富,F(xiàn)PS打喪尸+載具駕駛爽感十足
從結(jié)構(gòu)上來(lái)講,《約翰·卡朋特:毒液突擊隊(duì)》采用了章節(jié)式設(shè)計(jì),每關(guān)都建立在一張獨(dú)立的半開放地圖上。其中不僅包含線性的主線任務(wù),也支持地圖探索和物資收集,游玩節(jié)奏相對(duì)自由。
通關(guān)新手教程后,我們將進(jìn)入基地界面,這里屬于整備空間,玩家可以調(diào)整職業(yè)、配置武器或升級(jí)技能。目前游戲提供 4 個(gè)角色與 4 種職業(yè):突擊、醫(yī)療、工程和防衛(wèi)。角色只有外貌差距,不同職業(yè)則擁有各自技能樹和玩法定位。可以攜帶主副武器各一把,以及一個(gè)近戰(zhàn)武器與一組投擲武器。
這套配置在合作射擊游戲中并不罕見,本作優(yōu)勢(shì)在于槍械后坐力各異,而且每一把射擊手感都很舒服,保證了射擊體驗(yàn)的下限。再加上技能、武器與配件均有很多選擇空間,配裝存在一定策略性,喜歡突擊猛干、奶人承傷或者縮后點(diǎn)射都能找出對(duì)應(yīng)構(gòu)筑。
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在基地選擇關(guān)卡和難度,進(jìn)入地圖后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每關(guān)面積都不小,探索收集要素也開始顯現(xiàn)。其中有兩種物資需要特別注意,首先是黃色齒輪零件,這些零件可以在關(guān)卡后期解鎖防御設(shè)施,例如:大型機(jī)槍、迫擊炮和鐵絲電網(wǎng)等,面對(duì)大量尸潮守點(diǎn)時(shí),它們能明顯減輕壓力。
另外,地圖中標(biāo)有綠色補(bǔ)給箱圖樣的地點(diǎn),一般有多個(gè)上鎖的武器箱,同樣要靠齒輪解鎖。打開后能獲得更高等級(jí)的橙色武器,其中不乏電磁炮、大狙等對(duì) BOSS 殺傷力極強(qiáng)的道具。盡管這類武器不能補(bǔ)充彈藥,但屬于在基礎(chǔ)配置上再多帶一把槍,而且強(qiáng)度都比較高,提升隊(duì)伍火力總歸是好事。
第二個(gè)需要注意的是“污泥種子”,打開地圖會(huì)有藍(lán)色圖標(biāo)提示,它周邊一般安置了大量喪尸和精英怪,需要先清理一波。拾取后血槽見底倒地時(shí),如果隊(duì)友沒(méi)拉你,真的死掉了,可以提供一次免費(fèi)復(fù)活機(jī)會(huì)。不過(guò)消耗它復(fù)活非常之虧,完成任務(wù)帶出會(huì)給額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),這才是最值的。想快速提升角色等級(jí),每張地圖都要記得順路收集一下。
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地圖大、收集品多,趕路自然就成了問(wèn)題,本作給出的解決方案是載具加持!救護(hù)車、裝甲車以及帶機(jī)槍的越野車等,每種車輛都有不同功能,但無(wú)一不讓地圖探索變得更加愜意。值得一提的是,載具不僅是移動(dòng)工具,更是任務(wù)流程的重要組成部分。
舉個(gè)例子:我們最常使用帶絞盤和機(jī)槍的越野車,絞盤用途非常廣泛,既可以拉開擋路的柵欄門,又能在泥濘地形中拖拽車輛脫困,甚至還能打開上鎖倉(cāng)庫(kù)收集物資。主線任務(wù)中很多關(guān)都需要利用它,絞盤發(fā)射鉤鎖的操作也不難,鼠標(biāo)左右鍵就能完成,頗有幾分開發(fā)商另一款游戲“雪地奔馳”的味道!
另外,救護(hù)車可以回血、護(hù)盾車可以隔絕毒氣清理喪尸,可以說(shuō)每輛車都有作用。特別是主線最終關(guān),開發(fā)組給了一輛“神兵利器”,直接把射擊爽感和故事情緒一起推上了最高潮,為避免劇透就先說(shuō)這么多,各位玩到的時(shí)候肯定壓不住嘴角!
簡(jiǎn)而言之,本作大致框架就是基地配裝→尋找車輛→探索地圖→推主線干喪尸,盡管總計(jì) 9 關(guān)戰(zhàn)役數(shù)量不算特別多,但玩法循環(huán)合理又暢快,相信足以讓各位爽玩十幾小時(shí),靜待后續(xù)更新。
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>>>不同職業(yè)各司其職,聯(lián)機(jī)開黑體驗(yàn)格外出色
相信基礎(chǔ)玩法大家都看明白了,下面再來(lái)聊聊讓《約翰·卡朋特:毒液突擊隊(duì)》爽感倍增的多人合作要素。
本作最多支持 4 人聯(lián)機(jī),任意人數(shù)都能開游戲,系統(tǒng)會(huì)加入相應(yīng) AI 隊(duì)友補(bǔ)齊 4 人小隊(duì),待游戲正式發(fā)售后應(yīng)該也會(huì)出現(xiàn)野人補(bǔ)位。一個(gè)人確實(shí)也能玩,但畢竟 AI 笨笨的無(wú)法交流,也不會(huì)調(diào)整配裝打配合,單人體驗(yàn)只能說(shuō)一般。
當(dāng)你和朋友聯(lián)機(jī)時(shí),團(tuán)隊(duì)通常會(huì)自然形成分工。有人主要負(fù)責(zé)駕駛車輛快速移動(dòng),有人在副駕駛查看地圖并導(dǎo)航,有人坐在機(jī)槍位專注清理道路上的敵人。探索階段會(huì)因此變得相當(dāng)輕松,很多時(shí)候一邊聊天一邊清理喪尸,一邊駕駛車輛穿越泥地,這個(gè)過(guò)程本身就是頗為愜意的開黑時(shí)光。
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當(dāng)隊(duì)伍經(jīng)過(guò)幾關(guān)歷練,選角逐漸穩(wěn)定后,職業(yè)技能之間的配合就會(huì)涌現(xiàn)出另一種爽感。正如上文所言,我們有 4 種可選職業(yè),突擊兵技能多以增強(qiáng)“魔法炮彈”的輸出為主;工程兵可以激活無(wú)人機(jī)輔助攻擊,被動(dòng)有很多駕駛相關(guān)技能;醫(yī)療兵則是主打各種形式的加血,還能多帶醫(yī)療箱;防衛(wèi)兵可以釋放大范圍防護(hù)罩,被動(dòng)有不少減傷加持。
當(dāng) BOSS 或尸潮出現(xiàn),大家站在防護(hù)罩里把無(wú)人機(jī)、能量炮彈一股腦朝敵人招呼過(guò)去,配合四處飛濺的血漿、斷肢和特效,整個(gè)畫面會(huì)變得非常有沖擊力(混亂)。打著打著就會(huì)變成“啊啊啊,不管了,有什么技能全放,快點(diǎn)給他秒了!”,戰(zhàn)后集合再讓醫(yī)療兵直接補(bǔ)滿血。嗯!這實(shí)在太爽了!
對(duì)了,這里還要多夸一句,本作 BOSS 和精英怪設(shè)計(jì)很不錯(cuò),刺蛇、肥尸、隱鬼各具特色,海量尸潮更是呈現(xiàn)得極其靠譜。遠(yuǎn)處打不到的地方有貼圖喪尸攢動(dòng),近處大量敵人同時(shí)出現(xiàn)也能保持較高流暢度,戰(zhàn)斗場(chǎng)面壓迫感十足,割草突突突爽感更稱的上頂尖。只能說(shuō),喜歡打喪尸的朋友真是有福了!
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>>>多種難度收益差別明顯,刷裝備養(yǎng)成玩法貫穿始終
通關(guān)《約翰·卡朋特:毒液突擊隊(duì)》主線流程后,游戲或許才算真正開始,角色等級(jí)、武器等級(jí)、海量配件......持續(xù)刷刷刷的動(dòng)力就是來(lái)自于這些養(yǎng)成要素。
本作提供劇情、普通、困難、極難 4 個(gè)難度等級(jí),不同難度下通關(guān)任務(wù)獲得的貨幣獎(jiǎng)勵(lì)也不同。其中最重要的橙色貨幣每個(gè)難度都有,它主要用于解鎖武器配件。每一把槍都擁有多個(gè)配件槽位,例如瞄具、槍管或彈匣等,而每個(gè)槽位又存在多種不同配件。隨著武器等級(jí)提升,這些配件才會(huì)逐步解鎖。
與此同時(shí),武器本身還擁有品質(zhì)升級(jí)機(jī)制,從綠色普通到橙色傳說(shuō),每個(gè)品級(jí)的傷害都會(huì)遞增。因此一把武器真正意義上的“畢業(yè)”,不僅需要等級(jí)、品級(jí)打怪刷滿,還得把所有配件逐步解鎖并完成搭配。
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更恐怖的是,當(dāng)你把武器肝到 10 級(jí)滿級(jí)后,可以解鎖聲望等級(jí)。如果選擇提升聲望,武器等級(jí)與配件會(huì)被全部重置,換句話說(shuō),這把武器就此“轉(zhuǎn)生”,必須從頭開始培養(yǎng)。不過(guò)嘛,可以收獲動(dòng)態(tài)聲望皮膚作為獎(jiǎng)勵(lì),誰(shuí)能拒絕著火的槍身呢?
隨后打開武器庫(kù)就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中的主副武器種類著實(shí)不少,步槍、手槍、沖鋒槍加起來(lái)足足好幾十種。想把整個(gè)武器庫(kù)全部刷滿,顯然需要投入相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。
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相比之下,角色成長(zhǎng)系統(tǒng)就顯得簡(jiǎn)潔多了,升級(jí)后可以獲得技能點(diǎn),打開天賦樹即可解鎖各種主被動(dòng)技能,并且支持免費(fèi)洗點(diǎn)。不過(guò)技能點(diǎn)數(shù)量有限,滿級(jí)之后也無(wú)法點(diǎn)完全部技能,因此不同職業(yè)需要根據(jù)個(gè)人玩法思路進(jìn)行取舍和構(gòu)筑。
至于更高級(jí)的兩種貨幣,主要用于解鎖角色、武器以及載具的外觀皮膚。目前版本,這些皮膚整體設(shè)計(jì)比較普通,更像是附加獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于想要提升戰(zhàn)斗效率的玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)先投入資源升級(jí)武器更加劃算。
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唯一比較可惜的是,游戲終局與主線戰(zhàn)役之間的差異性較小,不同難度主要反應(yīng)在敵方血量上,并沒(méi)有新喪尸或者新 BOSS,每關(guān)地圖構(gòu)造也是固定的。目前 9 關(guān)的內(nèi)容屬實(shí)不算多,刷上一段時(shí)間難免覺(jué)得重復(fù)。
不過(guò)好在開發(fā)組 Saber Interactive 已經(jīng)公布了更新路線圖,今年 6 月、9 月有兩次免費(fèi)更新,將會(huì)帶來(lái)新挑戰(zhàn)、新地圖、新敵人,還有新的主戰(zhàn)武器可以刷。并且還有兩個(gè)付費(fèi) DLC 也在計(jì)劃中,主要是外觀包和其他道具。如果玩過(guò)他家的《雪地奔馳》《僵尸世界大戰(zhàn)》《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,應(yīng)該比較熟悉這種更新節(jié)奏,至少更多關(guān)卡和敵人是板上釘釘?shù)模f(shuō)句未來(lái)可期不過(guò)分~
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>>>PC優(yōu)化表現(xiàn)穩(wěn)定,但也存在一些可以改進(jìn)的細(xì)節(jié)
最后聊聊《約翰·卡朋特:毒液突擊隊(duì)》的 PC 表現(xiàn),我全程使用 i7-12700H + 3070ti 筆記本進(jìn)行測(cè)試,畫面與各項(xiàng)設(shè)置保持默認(rèn)。即便面對(duì)大量尸潮,幀率依然能夠穩(wěn)定 60 幀以上,普通戰(zhàn)斗場(chǎng)景則要更高。考慮到敵人數(shù)量規(guī)模,這樣的 PC 優(yōu)化已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。
內(nèi)容上如果要雞蛋里挑骨頭,個(gè)人最希望調(diào)整的還是武器聲望系統(tǒng)。目前是在提升聲望后完全清空武器等級(jí)與配件進(jìn)度,這對(duì)一款刷刷刷游戲來(lái)說(shuō)略顯嚴(yán)格了。如果后續(xù)正式版能改成,聲望提升后保留已經(jīng)購(gòu)買的配件,只是暫時(shí)無(wú)法裝備,武器等級(jí)刷上來(lái)即可再裝回去,或許會(huì)更加舒服。
除此之外,射擊手感、聯(lián)機(jī)穩(wěn)定性以及地圖規(guī)模等方面,我都完全找不到什么大毛病,甚至全程聯(lián)網(wǎng)也沒(méi)有出現(xiàn)掉線和閃退,服務(wù)器質(zhì)量也值得點(diǎn)個(gè)贊。
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>>>結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《約翰·卡朋特:毒液突擊隊(duì)》是一款完成度相當(dāng)扎實(shí)的合作射擊游戲。4 人聯(lián)機(jī)玩法保障開黑樂(lè)趣;多樣槍械、職業(yè)分工以及海量配件刷刷刷,讓每個(gè)玩家都能找到適合自己的玩法;半開放地圖與越野駕駛模擬,更與其他“求生之路代餐”做出了差異性。相信隨著角色裝備與團(tuán)隊(duì)配合逐漸成熟,每盤打完麥克風(fēng)里傳來(lái)的都會(huì)是“再來(lái)億局”!
懷疑“僵尸世界大戰(zhàn)+雪地奔馳”混在一起好不好玩的朋友,讀到這里應(yīng)該也已經(jīng)打消了顧慮。只要喜歡與朋友聯(lián)機(jī)開黑、刷裝備、挑戰(zhàn)更高難度的合作射擊游戲,本作就絕對(duì)值得嘗試一下。
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