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沒有一件真文物,萬歲山為何成為河南最賺錢的景區?

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不過,這并不意味著,那些承載真實歷史的文化資源,就注定與深度體驗無緣。

2026年五一假期,河南開封萬歲山武俠城再次印證了自己的“頂流”地位。

節日期間,景區人氣火爆,單日客流達3萬人次,帶動周邊酒店預訂量增長205%,并躋身微信搜一搜全國熱門景點TOP3,與天安門廣場、橘子洲頭并列。

這并非偶然。

據景區官方披露,2025年全年,萬歲山武俠城實現綜合營收達12.7億元,同比增長136.5%,全年接待游客超1024萬人次,遠超河南其他景區。



萬歲山武俠城

一個沒有名山大川、不靠文物古跡的“人造”主題公園,居然創造出令許多傳統5A景區都望塵莫及的商業成績。

令人好奇的是,在少林寺、龍門石窟、殷墟等頂級文化IP云集的河南,為何最終跑出來的,卻是開封這個以武俠為主題的“人造江湖”?



長久以來,傳統景區的商業模式,幾乎都困在“門票依賴”的閉環中。

游客購買門票,完成觀光,消費鏈條基本終止。

門票成為收入的起點,也往往是終點。

而萬歲山做的第一件反常識的事,就是主動讓渡門票收益。

一張100元的三日通票,表面是門票,實質是“時間期權”和“身份憑證”。

具體說就是,用價格門檻的讓渡,換取游客停留時間的延長和到訪頻次的提升。

當游客因“劃算”而愿意多次入園,他們其實就完成了從“一次性觀光客”到“重復參與者”的身份轉換。

支撐這一轉換的關鍵,則是園區內精心構建的NPC(角色扮演)互動生態。

與主題公園按固定腳本表演的角色不同,近2000名的NPC擁有更大的自主性。



萬歲山角色扮演體驗項目

他們可能是酒肆里與你對飲的俠客,也可能是街頭向你發布任務的鏢頭。

根據報道,園區內日均近3000場互動中,超過一大半都屬于游客與NPC的即興共創。

這意味著,游客的每個選擇都可能觸發獨特的劇情線。

你看,購買食物是“補充體力”,打賞NPC是“推進劇情”,投宿客棧是“角色休息”。

整個景區從靜態的“觀賞空間”,瞬間變成了動態的“生活化江湖”。

在這里,消費不再是與體驗割裂的額外支出,而是深化沉浸感的必要環節。

效果,也是立竿見影。

2025年,萬歲山園內二次消費規模達4.8億元,占總營收的37.8%。

這個比例,在嚴重依賴門票收入的傳統景區中極為罕見。

而這樣的模式,也驗證了一個基本商業規律:當核心體驗具備足夠吸引力和重復消費價值時,衍生消費就會自然生長。

事實上,萬歲山這套模式,每一個環節都是磨出來的,而不是設計出來的。

萬歲山2001年開園時,年營收只有8000多萬,與今天的12.7億營收根本無法相比,原因就是節目數量少,且NPC互動貧乏。

經過近二十年的反復測試,通過探索哪種情節更吸引人,如何讓NPC的即興能力更生動,萬歲山才有了今天充滿新鮮感的游園活動。

探索了很久,最終才定下“武俠”這個主題。

因為,武俠敘事是中國大眾文化里參與門檻最低的敘事框架之一,也是最富想象力的世界。



萬歲山武俠體驗項目

江湖、俠義、門派、恩怨,不需要任何背景知識,每個游客進門都自帶對“江湖”的想象,只需要一個可以展開的空間。

換句話說,游客不是被教育進入一個陌生的歷史語境,而是帶著已有的想象走進一個可以實現它的場景。

這套“深度卷入用戶”的邏輯在理念上并不復雜,可為何在坐擁頂級文化資源的河南,卻似乎還沒出現第二個成功樣本?



作為中原文明的“課代表”,河南的歷史文化家底毋庸置疑。

少林功夫、龍門石窟、殷墟甲骨,每一個都是具有全國影響力的文化標識。

但一個普遍存在的現象是,這些資源的轉化方式仍多以“靜態展示”和“單向講解”為主。

這些景區內的游客,其體驗流程往往是“抵達—觀看—離開”,消費也大多止步于門票和標準化紀念品。

而萬歲山的走紅,也恰恰將這種“資源豐沛”與“體驗單一”之間的斷層,清晰地展露出來。

問題的核心,實質是兩套截然不同的運營邏輯。

河南大部分傳統景區,特別是文物保護單位,底層邏輯是“守護與傳承”。

也就是,將確保文物安全、維持歷史原真性放置在第一位。

游客只是“訪客”,必須在既定規則下保持參觀距離,并按照規劃好的流程配合執行。

比如在少林寺,游客觀賞的是承載千年歷史的武術展演;在龍門石窟,導游講解的是北魏至唐代的造像藝術;在殷墟,展覽呈現的是三千年前的甲骨卜辭。



洛陽龍門石窟盧舍那大佛

不可否認,這種模式對文化遺產保護至關重要,它提供的是文化震撼與歷史敬畏,游客是知識的接受者。

但是,在創造高參與度、高情感投入的文旅體驗環節,這套邏輯就存在客觀約束。

由于文物不能碰,場景不能改,互動的空間就極為有限。

景區能做的,基本只有讓講解更生動、展陳更現代。

但游客,始終只是旁觀者。

而在萬歲山,游客體驗的,則是自己成為了“江湖故事”的參與者。

景區完全采用了“產品與體驗”邏輯,通過設計不同互動玩法、管理游客情緒,從而持續制造出驚喜。

前者提供文化震撼,后者提供情感共鳴。

可以說,在激發大眾自發參與、主動傳播和重復到訪的維度上,萬歲山的路徑顯然更短,效率也更高。



萬歲山入口游客排隊等待進入

并不是說傳統景區的模式有錯,畢竟兩者服務于不同的需求。

問題在于,河南大量文化資源長期停留在“守護與傳承”的邏輯里,少有人去認真探索“產品與體驗”的可能性。

河南歷史資源的厚度,有許多并沒有真正轉化成體驗的深度。

萬歲山的獨特,關鍵就是選擇了“武俠”這個IP,無須在嚴肅歷史敘事的賽道上與傳統景區正面對決,而是在更具彈性的文化想象空間里建立了新的游戲規則。

再具體點說,萬歲山由此選擇了一條更易實現“互動轉化”的賽道,所以跑起來更快。

畢竟,河南與生俱來的盛唐氣象、宋式風雅、上古神秘,處處都有著可以發掘的入口。

歸根結底,是愿不愿找,與敢不敢做。



其實,河南其他地方不是沒有在嘗試。

洛陽的應天門3D燈光秀,用1200平方米投影面積,還原了武則天登基盛景;龍門石窟也順勢推出AR夜游,讓盧舍那大佛“開口”講述歷史。

作為殷墟文明代表的安陽,不僅創作出了《殷墟遺夢》沉浸式舞臺劇,還有各類考古研學互動,包含游客感興趣的占卜、祭祀等體驗元素。

這些景區其實都在創新,也都取得了很不錯的成績。



洛陽的應天門3D燈光秀

但看過就會發現,這些項目的邏輯和傳統景區并無本質區別——游客依然是旁觀者,只不過看的東西從文物變成了燈光和投影。

燈光秀再震撼、AR再逼真,體驗過程也依然是“坐下來,看,散場”。

這些景區和萬歲山的差距不是做沒做,而在于,游客究竟是觀眾還是參與者。

還有些地方項目,因為體量小,知名度始終未能出圈。

比如安陽明明是坐擁甲骨文和殷商文化的“原產地”,可由于缺乏有影響力的體驗產品,輻射范圍也僅限在省內和少數愛好者群體。

更關鍵的是,找到切口只是開始,萬歲山真正難復制的,或許還是20年積累下來的動態體驗管理能力。

比如,如何讓上千名一線人員持續保持互動熱情與即興創造力?如何設計海量劇情節點,確保多樣性的同時維持整體品質?如何從每日數萬次實時互動中快速捕捉反饋、迭代優化?

這種能力,不是靠引進幾個古裝演員、搭幾個沉浸場景就能建立的,是必須在長期實踐中,慢慢磨出來的。

如果只是簡單復制“武俠城”的形式,安排古裝人員、設計互動環節,就很容易陷入“形似而神不似”的困境。

對許多傳統景區而言,轉型的深層挑戰還在于其組織基因。

畢竟,大多數景區的管理體系多圍繞“安全運營”和“服務標準化”構建,是為了保證安全和可控。

然而,優質沉浸式體驗的魅力,恰恰來自于適度的“不確定性”與“共同創造”。

這意味著運營者需完成從“管理員”到“產品經理”的思維轉換,關注焦點也要從“我們擁有什么資源”轉向“我們能創造什么價值”。

可對于任何一個傳統景區來說,這種毫無事先安排的“肆意妄為”,意味著場面失控,更埋下了可能承擔的責任。

可以說,其轉型難度,不亞于二次創業。

事實上,萬歲山的案例早已說明,當下的文旅競爭已進入“體驗價值”深度競爭的新階段。



萬歲山武俠城

更為重要的,是驗證了那些基于文化內涵的創新體驗產品,同樣可以在河南這片土壤上擁有巨大市場潛力。

所以,對于那些羨慕萬歲山成績的景區來說,學習的重點并非是一模一樣復制一個主題公園,而是學會如何以當代人情感共鳴的方式,重新詮釋文化資源,將游客轉化為主動參與者。

而這恰恰是當下文旅轉型最難的一躍。

很多景區不缺文化,也不缺資源。

缺的,其實正是那股愿意找到切口,然后將其磨20年的精神。

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