Epic Games最近放出了虛幻引擎5.8預(yù)覽版,里頭有個改動讓我挺意外的——他們專門給掌機做了個"輕量級Lumen"模式,號稱能讓Switch 2這類設(shè)備穩(wěn)定跑60幀。
這事得從Lumen的痛點說起。作為UE5的招牌全局光照技術(shù),Lumen和Nanite一直是性能殺手,之前想在掌機上流暢運行,廠商要么砍畫質(zhì)砍到媽不認,要么直接關(guān)掉這些核心功能。現(xiàn)在Epic搞了個"探針遮蔽輻照場"技術(shù),官方說法是速度能達到標準高畫質(zhì)Lumen的兩倍。什么概念?以前標準模式60幀是PS5的專屬,現(xiàn)在掌機也能蹭上了。
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Epic的表態(tài)很明確:輕量級Lumen會成為現(xiàn)代掌機的標準設(shè)定。這基本上就是把Switch 2寫進了優(yōu)化目標名單。對玩家來說,最實在的利好是以后玩UE5游戲可能不用再忍受"掌機特供糊版"了——開發(fā)者不用為了流暢度把游戲砍得面目全非。
當然5.8預(yù)覽版不止這一處改動。程序化內(nèi)容生成、植被編輯器、MetaHuman大規(guī)模NPC工具都有更新,MegaLights技術(shù)也準備轉(zhuǎn)正。但說實話,前面這些更像是給開發(fā)者準備的工具箱,普通玩家感知最強的還是Lumen這個性能松綁。
穩(wěn)定版什么時候正式發(fā)布?Epic還沒給準信。不過考慮到Switch 2年底就要上市,這個時間點放出新Lumen模式,很難不讓人聯(lián)想兩者之間的配合。畢竟任天堂第一方很少用UE5,但第三方廠商可太需要這個了。
我好奇的是,這個"兩倍速度"的代價是什么?光照精度、反射質(zhì)量還是動態(tài)范圍?Epic沒說,可能得等實際游戲出來才能見真章。但至少方向是對的——與其讓掌機硬啃PC配置,不如專門做一套適配方案。這事早該干了。
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