有沒有那種經歷:字幕都滾完了,以為可以關機睡覺了,結果游戲突然告訴你"還沒完,起來繼續肝"?這種被制作組"偷襲"的感覺,又氣又好笑。
最近玩《耀西與神秘之書》就中招了。本來沖著"短流程休閑游戲"去的,通關時間確實不長,但字幕一結束,新世界直接解鎖——好家伙,藏得夠深。這種設計現在越來越少見,畢竟大部分游戲恨不得把"還有DLC"貼在臉上。
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仔細想想,這種"后日談"式內容其實挺考驗玩家耐心的。滾字幕的時候誰不是癱在椅子上?這時候突然塞新地圖,心理落差拉滿。但換個角度,能被這種設計騙到的,多半是真的喜歡這游戲的人。要是中途棄坑的,連被騙的資格都沒有。
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作者提到前幾年還有另一款游戲也這么干過,但想不起來了。這癥狀我太熟了——通關驚喜太多,最后混成一個模糊的好印象。也可能是故意的,畢竟有些后日談內容質量參差不齊,記得太清楚反而破壞濾鏡。
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你遇到過這種"通關后詐尸"的游戲嗎?是驚喜還是驚嚇?
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