Steam上一款0宣發(fā)的小游戲,3天賣了50萬(wàn)份——說(shuō)的就是最近有點(diǎn)火的《Windrose》。但說(shuō)實(shí)話,我玩了4小時(shí)之后,腦子里只有一個(gè)念頭:這游戲挺好的,但它讓我更想玩《盜賊之海》了。
《Windrose》是款海盜生存游戲,砍樹(shù)、造房子、打怪、航海,該有的都有。但玩著玩著我就發(fā)現(xiàn),它缺了點(diǎn)什么。缺的是那種……怎么說(shuō)呢,那種你明知道海里有人想搞你,但你又不知道他在哪的緊張感。缺的是那種"我的寶藏"和"你的寶藏"之間,真的會(huì)發(fā)生物理轉(zhuǎn)移的可能性。
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所以我干了件很復(fù)古的事:把2018年的《盜賊之海》重新下回來(lái)了。
拉了幾個(gè)老伙計(jì),組了個(gè)四人蓋倫帆船隊(duì)。這幾年沒(méi)玩,游戲變了不少——新敵人、新勢(shì)力、新系統(tǒng)、賽季通行證,還有多到能把假肢晃斷的皮膚。但有些東西,嘿,還真沒(méi)變。
那天晚上我們做了個(gè)多段式任務(wù),跑了好幾個(gè)島,折騰了倆小時(shí),終于攢了一船貨,準(zhǔn)備回前哨站變現(xiàn)。然后,離譜的事情發(fā)生了。
一個(gè)隊(duì)友突然彈出個(gè)成就,叫"This is Unacceptable!"(這無(wú)法接受!)。描述寫(xiě)得明明白白:"另一支隊(duì)伍拿走了你的一個(gè)箱子并兌換了。"
我們四個(gè)人在語(yǔ)音里愣了大概三秒鐘。
因?yàn)橥耆珱](méi)印象。那天晚上確實(shí)在海上瞥見(jiàn)過(guò)幾艘別的船,但我們是四人滿編大船,對(duì)面都是雙人小艇,隔著老遠(yuǎn)就繞開(kāi)了。至少我們是這么以為的。
結(jié)果人家不知道什么時(shí)候摸上來(lái)了。最可能的劇本是:我們某次登島的時(shí)候,他們游泳或者劃小船靠過(guò)來(lái)(要是用炮把自己打過(guò)來(lái)我們肯定能聽(tīng)見(jiàn)),爬上我們的船,順了一個(gè)箱子,然后溜之大吉。等系統(tǒng)通知我們的時(shí)候,案子早就結(jié)了,錢都已經(jīng)進(jìn)人家口袋了。
說(shuō)實(shí)話,沒(méi)生氣。真的。
在《盜賊之海》里被偷東西,和在其他游戲里被陰,感覺(jué)完全不一樣。這里沒(méi)有"死亡掉落"的挫敗感,沒(méi)有"我肝了這么久"的委屈。這游戲從根上就是設(shè)計(jì)來(lái)讓你偷別人、也被別人偷的。你的寶藏從來(lái)就不是"你的",它只是暫時(shí)在你船上寄存而已。
那個(gè)神秘海盜的操作,堪稱教科書(shū)級(jí)別。沒(méi)開(kāi)一炮,沒(méi)拔一劍,純靠信息差和膽量完成了一次完美犯罪。我們四個(gè)人在船上嘻嘻哈哈吵吵鬧鬧,人家在水面下或者某個(gè)島礁后面靜靜看著,等的就是我們?nèi)珕T下船的那幾十秒窗口。
這種偷法,比正面剛炮難多了。正面打贏是實(shí)力,這種偷法是藝術(shù)。
《盜賊之海》2018年發(fā)售,Rare開(kāi)發(fā),Xbox Game Studios發(fā)行。這么多年過(guò)去,它依然是獨(dú)一份的體驗(yàn)。市面上有更像MMO的海盜游戲,有更像生存游戲的海盜游戲,有劇情更好的海盜游戲(比如那個(gè)正在重制的《黑旗》)。但沒(méi)有一個(gè)能像它這樣,把"玩家之間的互相掠奪"做得這么……禮貌?或者說(shuō),這么讓人心服口服。
你可能覺(jué)得奇怪,"禮貌"這個(gè)詞怎么能用在海盜游戲上。但這就是《盜賊之海》的魔法。它的PvP不是沒(méi)有代價(jià),但代價(jià)是游戲內(nèi)資源,不是你的時(shí)間、你的進(jìn)度、你的自尊心。被偷了?再撈一個(gè)箱子就是了。而且下次你就知道,留個(gè)人看船。
我們那次之后,每次登島都留人站崗了。這就是學(xué)費(fèi),交得心甘情愿。
說(shuō)回《Windrose》,它賣了50萬(wàn)份,Steam評(píng)價(jià)"特別好評(píng)",確實(shí)是有東西的。生存建造+航海探索,這個(gè)組合很扎實(shí),很適合幾個(gè)朋友慢慢玩。但如果你問(wèn)我,玩了《Windrose》之后最想干什么?我會(huì)說(shuō):重新體驗(yàn)一下那種"我的東西可能下一秒就不是我的了"的刺激。
有些游戲讓你變強(qiáng),有些游戲讓你變緊張。《盜賊之海》是后者,而且緊張得特別開(kāi)心。
現(xiàn)在這游戲還在更新,賽季通行證、新 cosmetics、新活動(dòng),內(nèi)容量比2018年多了不少。但核心循環(huán)沒(méi)變:出海、找寶藏、提防其他玩家、回港變現(xiàn)。簡(jiǎn)單到有點(diǎn)復(fù)古,但執(zhí)行得足夠好,好到六年過(guò)去,我還是會(huì)為了它重新下載一個(gè)80多G的游戲。
如果你也是那種"菜但癮大"的玩家,怕PvP但又想試試,我的建議是:找?guī)讉€(gè)朋友一起。這游戲單人玩是恐怖游戲,雙人玩是生存游戲,四人玩才是海盜游戲。有人負(fù)責(zé)開(kāi)船,有人負(fù)責(zé)看地圖,有人負(fù)責(zé)瞭望,有人負(fù)責(zé)……嗯,負(fù)責(zé)在甲板上彈班卓琴也行。
至于被偷?那是這游戲的一部分。就像那天晚上我們經(jīng)歷的——當(dāng)你看到那個(gè)成就彈出來(lái)的時(shí)候,第一反應(yīng)不是憤怒,是笑。是那種"行啊,這都能讓你得手"的笑。
然后下次,輪到你當(dāng)那個(gè)幽靈了。
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