這周刷到一堆新游戲消息,我挑了7個有意思的跟你們嘮嘮。有倒立爬山的、有昭和年代打怪物的、還有專門除雪的——沒錯,就是字面意義上的除雪。
先說個重磅的。《Outward 2》定檔了,7月7日上線Steam早期訪問。這游戲前作我玩過,說它是"凡人ARPG"真不夸張——你不是天選之子,就是個普通冒險者,走路都能累趴,睡覺還得找營地。續作保留了這個味兒,三個開局劇情可選,聯機也支持。關鍵是官方說了"低配置也能跑",對顯卡焦慮黨算是友好。價格還沒公布,但按前作定價推測應該不算離譜。
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然后是フリュー的新作《アノマリス》,這個有點東西。昭和風格+SCP那種異常調查,第三人稱射擊,但有個機制挺獵奇——角色能"異形化"來戰斗。田中ロミオ寫劇本,玩過《CROSS?CHANNEL》的老玩家應該認識這名字。具體發售日和價格都沒說,先觀望。
接下來幾個小品級游戲反而更讓我想試試。
《Handwalk》,純物理演算的倒立爬山游戲。你控制一個只用雙手攀巖的男人,手張太開或者單支撐太久會疲勞,然后——直接滾下去。沒有血條,沒有技能樹,就是純折磨。我懷疑這游戲的設計靈感來自"人類一敗涂地"的某個bug,但做成了完整玩法。
《Winter Whiskers》,動物擬人化的除雪模擬器。雪埋了整個小鎮,你要用類似吸塵器+吹雪機的工具清路,還能接蒸汽管道加速。官方定位是"重労働チルアウト",翻譯過來就是"累但放松"。這種矛盾氣質挺戳我的,適合邊聽播客邊玩。
《Cozy Country》相反,完全沒有壓力。就是造森林,種樹、鋪草、挖河道、放動物,沒有成本限制也沒有時間逼你。看演示里用筆刷畫小路的操作,有點像《Townscaper》那種即點即得的滿足感。這種游戲我一般玩兩小時就滿足,但這兩小時確實舒服。
《Battlespace Command》野心很大——現代戰爭RTS,地圖用真實地理數據生成,最大600萬平方公里,陸海空加電子戰全涵蓋。聽起來很硬核,但"所有戰斗在一張地圖內完成"這個設計我持保留態度。規模大到這種程度,玩家真的能感知到戰術細節嗎?還是最后變成看圖標對撞?等實機再看。
最后一個比較特別,《ストッカーの中の死體っていくら?》,視覺小說,5月28日發售。故意不公布劇情簡介,只知道是"繁華街背景""少女守護儲物柜"這種詭異設定。作者Renka做過《サンセット?ルート》,風格偏文藝懸疑。這種"信息 withholding"的營銷本身就成了話題,但游戲到底行不行,得看文本硬不硬。
這周的新作清單就是這樣。硬要我選一個最可能回坑的,我押《Outward 2》——前作那種"菜但努力活著"的狼狽感,放在現在一堆龍傲天RPG里反而稀罕。你們呢?有哪個想試或者想吐槽的?
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