一款2003年的CRPG,在發售22年后突然加了成就系統。這事聽起來挺離譜,但《灰鷹:邪惡元素之神殿》的玩家確實等到了這一天。
SNEG去年把這款Troika工作室的老作品搬上Steam時,社區里呼聲最高的就是成就系統。我猜是因為現代玩家已經被獎杯馴化了——沒有那個"叮"的一聲,總覺得少了點什么。SNEG最近終于妥協,不僅加了成就,還順手修了幾個陳年BUG。
![]()
先說最重要的修復:經驗值獲取問題。游戲發售時等級上限是10級,但按龍與地下城第三版規則,玩家升到10級后本該繼續攢經驗。因為做魔法物品要消耗經驗值,想自己抄卷軸或者打造裝備,就得有穩定的經驗來源。之前的設定把這個來源掐斷了,導致高等級施法者工匠直接失業。現在這個BUG已經解決。
另外兩個修復也挺實在。"梅爾夫的酸箭"現在能打出"預期的"傷害了——我很好奇之前到底差了多少。詛咒移除機制也調整了,用卷軸或法術解詛咒會更靠譜。
成就系統方面,除了需要訪問特定地點才能解鎖的成就,其他已經達成的成就會在加載存檔時自動解鎖。但那些地點成就你得親自跑一趟:埃姆里迪草甸、沼澤屋地下城……光是打這些地名我就有點恍惚。這游戲我當年在霍姆萊特村和海盜灣納爾布閑逛的時間,可能比下那個巨型地下城還長。
說實話,這個結尾的地下城確實過于龐大了。但換個角度,這也算是《邪惡元素之神殿》忠于典型D&D冒險體驗的證明——畢竟原版桌面模組就是這個結構。
現在Steam上能買到SNEG的重制版。如果你當年玩過,這可能是最好的回坑時機。成就系統是個由頭,但真正讓人想重新安裝的,大概是那些地名喚起的記憶。
至于沒玩過的人——2003年的CRPG,D&D第三版規則,畫面和操作都透著年代感。但Troika的作品一向有股特別的味道,這種味道在現在的游戲里不太容易找到了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.