《極限競速:地平線6》這次在Steam上的首發成績,確實把自家前輩們都給超了。Alinea Analytics的數據顯示,它成了Xbox在Steam平臺首發在線峰值最高的游戲——連《光環:無限》當年的記錄都沒守住。
具體數字方面,PC Steam版銷量估摸著有280萬套,而總銷量已經接近500萬。也就是說,Steam這一個平臺就占了超過一半,這個比例挺值得琢磨的。
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更微妙的是,這游戲首發就進了Game Pass終極版。理論上講,訂閱制會分流掉相當一部分付費購買的意愿,但即便如此還能賣出這個數,說明愿意真金白銀掏錢的玩家基數確實夠硬。
橫向對比的話,在Steam所有同類賽車游戲里,《極限競速:地平線6》的在線峰值也是頭名。這個"同類"怎么界定原文沒說,但既然敢這么寫,至少說明Playground Games在開放世界賽車這個賽道上,目前還沒有能打的對手。
不過說實話,"Xbox在Steam首發最高"這個title,細想有點黑色幽默。微軟第一方這幾年基本是全平臺策略,Steam早就不是"敵臺"而是主戰場之一了。自家游戲在自家曾經的主機上刷記錄,這敘事本身就挺微妙的。
另外注意到原文里夾了一堆其他游戲的發布信息,從《死亡擱淺2》到《寶可夢:冠軍》排到了2026年3月,格式混亂得像是從某個數據庫直接導出的。這部分內容跟《地平線6》的數據報告完全無關,估計是頁面抓取時的噪音,直接忽略就好。
回到正題:280萬Steam銷量、近500萬總銷量、訂閱制下仍有一半玩家選擇付費——這三個數字擺在一起,比什么"震撼登場"的形容詞都實在。至于這成績能不能穩住,得看后續運營會不會犯前作的老毛病。畢竟賽車游戲的長尾,從來不在首發那周。
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