上周Warhorse Studios扔了個預告炸彈,說正在搞"一個全新天國拯救冒險"和"一款開放世界中土RPG"。結果兩邊粉絲都懵了——魔戒粉狂喜,但天國拯救老玩家盯著"冒險"這個詞直撓頭:啥意思?不是RPG了?改線性了?
好在官方反應夠快。工作室傳播總監Tobias Stolz-Zwilling在直播里直接拍板:新作就是開放世界RPG,Prokop Jirsa執導——這位老哥正是《天國拯救2》的首席設計師。發售窗口也給了:Embracer Group的下一財年,也就是2027年4月1日到2028年3月31日之間。順利的話,等個兩三年就能玩上。
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這個節奏比前作快多了。《天國拯救》初代2018年發售,續作拖到2025年,中間隔了整整七年。Stolz-Zwilling自己也在直播里提了這茬,言下之意很明顯:這次不用熬那么久了。
不過細節嘛,官方嘴很嚴。目前只知道這么多:開放世界、RPG、Jirsa帶隊、下一財年內。連設定在哪個時代、主角是誰都沒漏。考慮到二代剛把胡斯戰爭前期的故事講完,三代往哪走確實值得期待——是接著講波西米亞的后續,還是換條時間線,甚至換個地區?
倒是有一件事讓人有點膈應。今年3月,Warhorse Studios裁掉了捷克語到英語的翻譯和編輯,打算用AI替代本地化工作。這款新作會是第一個"AI翻譯成果展"。玩過二代的人都知道,那作的文本量有多大,歷史考據有多細。AI能不能接住這個活兒,我現在持保留態度。
至于那款中土RPG,目前連發售窗口都沒有,估計還早。想入坑或者回坑的,現在能玩到的最新作是《天國拯救2》,PC、PS5、Xbox Series X都有。二代今年2月發售,口碑和銷量都還不錯,正好用來打發等三代的時光。
說實話,看到這個消息我第一反應是:Warhorse這是開足馬力了?一邊做三代,一邊還藏著個魔戒大餅。但轉念一想,Embracer Group這兩年重組裁員的動靜那么大,工作室估計也有壓力,得用新項目證明價值。只要別為了趕工期把三代做糙了,快點出倒是好事——畢竟七年等一代,確實太磨人了。
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