《極限競速:地平線6》目前已經(jīng)成為 2026 年評(píng)分最高的游戲之一,在 Metacritic 與 OpenCritic 兩大評(píng)分網(wǎng)站上均突破 90 分,同時(shí)也是今年首款達(dá)成這一成績的 3A 游戲。憑借出色口碑、極高完成度以及龐大玩家數(shù)量,本作已經(jīng)被不少媒體視為年度游戲(GOTY)的有力競爭者。
不過,外媒 Polygon 指出,賽車游戲在 TGA 年度游戲評(píng)選中一直處于相對(duì)弱勢(shì)地位。此前的《極限競速:地平線5》同樣曾是當(dāng)年評(píng)分最高的作品之一,但最終甚至未能獲得 TGA 年度游戲提名。最終,《雙人成行》拿下了當(dāng)年的 GOTY。
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Polygon 認(rèn)為,TGA 評(píng)審團(tuán)長期對(duì)賽車游戲存在一定“類型偏見”。雖然賽車游戲在技術(shù)表現(xiàn)、畫面與玩法完成度方面往往十分出色,但由于缺乏強(qiáng)劇情與人物敘事,通常很難被視為“真正意義上的年度游戲”。
不過,相較系列前作,《極限競速:地平線6》被認(rèn)為擁有更高的提名可能性。Polygon 表示,其中一個(gè)關(guān)鍵原因在于本作的日本舞臺(tái)設(shè)定。開發(fā)商 Playground Games 在游戲中加入了大量日本文化元素,包括《頭文字D》、高達(dá)以及諸多本土流行文化致敬,使作品整體擁有了比以往更強(qiáng)的文化氛圍與情感共鳴。
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此外,《極限競速:地平線6》目前在 Steam 平臺(tái)的人氣也遠(yuǎn)超前作。游戲不僅刷新了 Xbox 第一方游戲 Steam 同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄,其整體銷量與熱度也持續(xù)增長。Polygon 認(rèn)為,玩家規(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大,也會(huì)幫助游戲長期維持在年度游戲討論范圍之中。
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當(dāng)然,《極限競速:地平線6》想要真正獲得 TGA 年度游戲提名,依舊面臨不少競爭對(duì)手。其中包括 Rockstar Games 的《GTA6》,以及微軟自家的《神鬼寓言》等作品。
不過,Polygon 最后仍表示,如果《極限競速:地平線6》最終能夠進(jìn)入年度游戲提名名單,對(duì)于賽車游戲這一類型而言,或許也將成為一次重要突破。
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