Adi Shankar 最近在搞《鬼泣》動(dòng)畫的時(shí)候,Netflix 給他列了四家合作公司的名單。他跟我們聊這事兒的時(shí)候說,當(dāng)時(shí)高管直接拍板:"你跟這家韓國團(tuán)隊(duì)搭伙,這組合穩(wěn)贏,因?yàn)樗麄冋婺軋?zhí)行出來。"
結(jié)果確實(shí)如此。《鬼泣》今年 4 月在 Netflix 上線,全球 TV 榜空降第四,講的是惡魔獵人但丁(Johnny Yong Bosch 配音)接活兒砍怪的故事,又癲又爽。第二季這個(gè)月剛放完,Shankar 的評價(jià)很直接:"他們是最好的。"
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這家讓 Shankar 贊不絕口的制作方藏在韓國首爾。過去十幾年,他們像一根看不見的線,串起了美國動(dòng)畫圈的不少重磅項(xiàng)目——《X 戰(zhàn)警 '97》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《DOTA:龍之血》,還有更早的《降世神通:科拉傳奇》。
但 2010 年剛成立那會(huì)兒,情況完全不一樣。
創(chuàng)始人 Yoo Jae-myung 之前在 JM Animation 做《降世神通》的動(dòng)畫導(dǎo)演,項(xiàng)目結(jié)束后拉著 Han Kwang-il 和 Lee Seung-wook 單干。名字取叫"Mir",借的是蘇聯(lián)空間站的意思——俄語里這個(gè)詞可以譯成"和平""世界"或者"村莊"。他們 YouTube 頁面上寫得很明白:這家公司的根基就是"Mir 空間站的教訓(xùn),通過協(xié)作前進(jìn)"。
《科拉傳奇》是他們的開門第一單。Yoo 告訴我們,這項(xiàng)目"既是創(chuàng)始之作,也是關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,讓我們作為品牌被北美動(dòng)畫行業(yè)認(rèn)識"。這話背后有個(gè)時(shí)代背景:2010 年的韓國動(dòng)畫人,在美國甲方眼里基本還是"下游代工"的定位,做執(zhí)行可以,談創(chuàng)意沒門。
美國動(dòng)畫外包的歷史確實(shí)夠長。墨西哥、捷克斯洛伐克、日本、加拿大、印度、菲律賓都接過單,但韓國是過去 50 年的主力據(jù)點(diǎn)之一。Animation World Magazine 九十年代估計(jì)過,當(dāng)時(shí)全球 30% 的動(dòng)畫產(chǎn)能落在韓國。
他們的打法是換個(gè)身份擠進(jìn)這張桌子——不是以"韓國外包商"的名義,而是以獨(dú)立品牌。Yoo 說得很實(shí)在:當(dāng)年韓國團(tuán)隊(duì)普遍只做"below the line"的工作,而他們想證明本土創(chuàng)作者也能主導(dǎo)創(chuàng)意。
這種定位轉(zhuǎn)換在《科拉傳奇》之后慢慢起效。Netflix 2013 年的《DOTA:龍之血》、2021 年的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,再到今年 Disney+ 的《X 戰(zhàn)警 '97》,這家首爾公司的名字開始出現(xiàn)在主創(chuàng)名單的顯眼位置,而不只是片尾滾動(dòng)的小字。
《X 戰(zhàn)警 '97》的情況特別典型。這部續(xù)作要還原九十年代動(dòng)畫的復(fù)古質(zhì)感,又要讓 2024 年的觀眾覺得夠勁。韓國團(tuán)隊(duì)的處理方式是保留老版的賽璐珞風(fēng)格,但在動(dòng)作密度和鏡頭語言上全面翻新。結(jié)果開播后評分爆炸,爛番茄新鮮度 99%,成了 Marvel 動(dòng)畫近幾年口碑最好的項(xiàng)目之一。
Shankar 在《鬼泣》里的需求更刁鉆。游戲原作是 Capcom 的招牌動(dòng)作 IP,但丁的打斗風(fēng)格要同時(shí)滿足"帥"和"荒誕"兩個(gè)矛盾點(diǎn)——太正經(jīng)了沒那味兒,太放飛又不像但丁。他跟我們描述合作過程:"我扔什么給他們,他們都能動(dòng)畫化實(shí)現(xiàn)。"兩季下來,場景類型跨度極大,從酒吧插科打諢到地獄級 boss 戰(zhàn),導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)沒掉鏈子。
這種"接得住"的能力,某種程度上是韓國動(dòng)畫工業(yè)的特產(chǎn)。美國動(dòng)畫工會(huì) 2023 年的報(bào)告顯示,韓國動(dòng)畫師的平均工時(shí)比美國同行長約 30%,但人力成本控制在 40% 以下。這家公司的特殊之處在于,他們用這個(gè)成本優(yōu)勢換來了創(chuàng)意話語權(quán),而不是無限接外包單。
Yoo 2019 年接受韓國媒體采訪時(shí)說過一個(gè)細(xì)節(jié):早期接美國項(xiàng)目,合同里經(jīng)常寫著"最終創(chuàng)意決定權(quán)歸美方",現(xiàn)在這類條款在慢慢松動(dòng)。《雙城之戰(zhàn)》的制作過程中,首爾團(tuán)隊(duì)從前期分鏡就開始介入,而不是等美國團(tuán)隊(duì)畫完故事板再執(zhí)行。
這種深度參與帶來了可見的變化。《雙城之戰(zhàn)》第一季播出后,Riot Games 直接宣布這是"公司歷史上最昂貴的影視項(xiàng)目",雖然沒給具體數(shù)字,但業(yè)內(nèi)估算單集成本超過 1000 萬美元。作為聯(lián)合制作方,他們分到的不僅是執(zhí)行預(yù)算,還有 IP 衍生收益的分成。
不過韓國動(dòng)畫作為文化出口,聲量還是遠(yuǎn)不如 K-pop 或者韓劇。官網(wǎng)流量數(shù)據(jù)顯示,70% 的訪問來自北美和歐洲,韓國本土反而占比不到 5%。Yoo 在 2022 年的一次論壇演講里半開玩笑:"我們給美國做了十幾年動(dòng)畫,韓國觀眾可能以為《科拉傳奇》是美國人畫的。"
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