魔獸世界時光服游戲中關(guān)于團本的爭論一直不停,有些玩家覺得團本難度過高,有些覺得過低,有些則認(rèn)為難度過高希望削弱團本,當(dāng)然也有不少玩家希望維持目前的難度。不同的玩家在一起就會爆發(fā)各種爭議,甚至有時會大打出手。那么目前團本到底是該加強還是削弱呢?
有些玩家直接發(fā)帖反駁:如果覺得時光服難度簡單,但自己又不想跟混子玩,那么高玩為什么不開團?這種情況其實之前也有,很多玩家希望開均分團或希望團長別拿團雙,但很多玩家卻不愿意自己開團。底下評論區(qū)直接開始diss,說混子玩家為什么不自己開團,甚至有人反駁說只是高玩開團樓主進不去而已。
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那么到底有沒有開團呢?確實有開團的,大家可以去集合石看看,有些團長其實并不專業(yè),這種一般聚集在野團或均分團等。因為目前難度簡單,只要團長不迷路就能打贏。高玩有沒有開呢?這點并不清楚,畢竟沒有人會在臉上寫高玩,但可以知道的是,目前團本收益確實下降了,所以加強團本的呼聲增加了。
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其實很多人可能忘記了一件事,時光服的初衷就不是硬核服務(wù)器,本質(zhì)更偏向于休閑服務(wù)器,大部分玩家應(yīng)該是休閑玩家,而不是高玩。對于大部分人來說,只想簡單打個本,結(jié)束后就下機,而不是一直在團本中坐牢,更不是花費大量時間開荒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本打不過。活躍角色已經(jīng)說明了一切。
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還有一點就是利益的驅(qū)使,回顧這幾次爭吵無非就是因為利益。就像前段時間魔獸世界時光服中爭吵很激烈的話題,就是包片團長收紅包的事情。大家一致在噴團長紅包收得多,而老板則在噴包片整體成本高。最近的和解是團長減少了紅包,增加了包片的初始價格,最后大家樂呵樂呵的結(jié)果,被雷火掀了桌子。
其次就是不同玩家群體之間的沖突了。本質(zhì)上這兩個群體幾乎沒有沖突,為什么呢?高玩的團,普通玩家進不去或因為種種原因不達標(biāo)。而普通玩家的團,部分精英玩家根本看不上,因為普通玩家的野團或均分團坦白說打得慢,但分金幣分得少,所以大部分玩家不喜歡找這種團。本質(zhì)上這兩個玩家群體已經(jīng)分隔開了。
那么大家真的喜歡高難度嗎?嘴可能硬,但數(shù)據(jù)很誠實。就以毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞的削弱來看,其實大家并不喜歡高難度,只是喜歡一個適中的難度。最好這個難度只有自己打得贏,別人打不贏,并且還能賺到大量金幣。這樣的難度才最適合部分玩家。如果真有大量玩家喜歡高難度,此時雷火應(yīng)該在加強,而不是削弱。
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不同的難度設(shè)置本身就是為了迎合不同的玩家。就像魔獸世界正式服的難度確實非常高,但農(nóng)工沒看到幾個高玩玩家去挑戰(zhàn)正式服的難度。并且當(dāng)懷舊服難度過高時,大家都希望削弱;只有等到魔獸世界時光服團本收益降低時,大家才開始喊增加難度。一時間農(nóng)工不確定大家希望增加難度還是增加團本收益。
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