每當一款游戲大獲成功,玩家和廠商的第一反應往往是:續(xù)作什么時候來?多年來,確實有不少續(xù)作口碑爆棚甚至超越前作,但也有一些續(xù)作因為各種原因招來批評、厭惡和反彈。本文要盤點5款本不該承受這些惡名的游戲續(xù)作,第一款就來自史上最具影響力的RPG系列之一。
第5名:《最終幻想13-2》
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在《最終幻想》系列的眾多作品中,《最終幻想13》堪稱最具爭議性的一部。盡管游戲有不少亮點,但若干設計決策引發(fā)了玩家強烈不滿。頗具諷刺意味的是,這部作品后來成為了系列中首個三部曲的開篇。不過本文聚焦的是《最終幻想13-2》——它因前作的口碑而遭受厭惡與冷落,但這兩種待遇其實都不公平。
《最終幻想13-2》著力解決了原作的諸多批評,并且在很多方面取得了成功。游戲世界更加開放,可供探索;穿越時間線的設定帶來了全新的場景和故事視角。就連戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比《13》更勝一籌,而《13》的戰(zhàn)斗本就是其最大強項之一。盡管進步明顯,前作的余波仍導致許多玩家完全錯過這款作品,或未經體驗就將其貶為"令人失望"。
第4名:《DmC:鬼泣》
說到"未經體驗就否定",2013年的《DmC:鬼泣》堪稱典型案例。這款由Ninja Theory開發(fā)的作品是對系列的徹底重啟,意味著前作劇情和經典但丁形象全部作廢。負面反饋從首支預告片發(fā)布便洶涌而至;盡管媒體評分大多積極,玩家反響卻完全是另一回事。
那些愿意嘗試新但丁的玩家,會發(fā)現游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏極為狂熱、樂趣十足——尤其是惡魔之力與天使之力混搭的設定,以及武器和關卡設計的全面革新。劇情同樣可圈可點。然而即便手握這樣一款 thoroughly enjoyable 的作品,玩家對最初改動的抵觸情緒始終未消,Capcom最終也選擇回歸原版路線。
第3名:《刺客信條:梟雄》
這里似乎有個規(guī)律:當系列或發(fā)行商做出重大變革或決策后,下一部作品往往會付出代價。2015年的《刺客信條:梟雄》便是如此,它向玩家介紹了雙胞胎刺客伊薇和雅各布·弗萊。不幸的是,他們接手的正是系列中口碑最差的作品之一——《刺客信條:大革命》之后的攤子。
《大革命》發(fā)售時問題纏身,雖然后續(xù)大部分得到修復,卻嚴重拖累了《梟雄》的發(fā)行。系列的聲譽直到《刺客信條:起源》以全新面貌出現才得以挽回。
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