今年4月,《刺客信條:影》的請愿書在兩周內收集超過13萬個簽名,這讓它獲得了在歐盟議會討論的資格。這場討論原本聚焦于游戲成癮問題,但斯洛伐克右翼議員Milan Uhrík的發言,把話題引向了完全不同的方向。
Uhrík承認游戲成癮確實是個問題,但他認為"覺醒主義"和"政治正確"才是正在扼殺電子游戲的真正威脅。他在議會直接表態:"覺醒主義和進步派的盈利模式正在扼殺電子游戲。你們想知道什么在扼殺電子游戲?好,那我就直說。毫無疑問,正在扼殺電子游戲的一點就是瘋狂的覺醒意識形態和政治正確,它們正被強行塞進游戲里。"
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他舉了具體例子:如果玩家想扮演武士,應該能扮演日本武士,而不是被迫扮演黑人武士或女性武士,或者被迫扮演同性戀角色,"沒有其他選擇"。他強調,"這確實是玩家們關心的問題"。
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這場發言把游戲行業的爭議從屏幕時間、氪金機制等傳統議題,推向了內容創作與意識形態的沖突地帶。Uhrík的論點代表了一種玩家視角的反彈——當多元化、包容性成為大廠的標準配置時,部分核心玩家認為這是以犧牲歷史真實性和創作自由為代價的。
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不過,這種批評本身也充滿爭議。反對者會認為,游戲作為文化產品本就反映當代價值觀,"被迫"一詞是否成立取決于具體案例。但無論如何,13萬人的簽名和議會層面的討論說明,這已不只是論壇里的口水戰,而是進入了政策議程的公共議題。
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