那個(gè)被玩家罵了十年的職業(yè),終于要翻身了。
威世智(Wizards of the Coast)正在測(cè)試中的新版奧術(shù)射手(Arcane Archer)子職業(yè),看起來終于解決了老版本的所有硬傷。這個(gè)原本在2014版《玩家手冊(cè)》中被公認(rèn)為最弱選項(xiàng)之一的戰(zhàn)斗風(fēng)格,預(yù)計(jì)將在2026年9月的《Arcana Unleashed》擴(kuò)展中回歸。從D&D Beyond的"Unearthed Arcana"測(cè)試內(nèi)容來看,改動(dòng)幅度相當(dāng)可觀。
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核心痛點(diǎn)被逐一擊破。老版奧術(shù)射手最大的限制是武器綁定——只能用長(zhǎng)弓,現(xiàn)在測(cè)試版明確改為"任意遠(yuǎn)程武器"。這意味著弩、火器都能觸發(fā)奧術(shù)射擊,build靈活性大幅提升。更關(guān)鍵的是使用次數(shù):以前每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用兩次奧術(shù)射擊,現(xiàn)在改為"智力調(diào)整值次數(shù)",且每次 Initiative Roll 恢復(fù)一次。這個(gè)改動(dòng)直接解決了"兩分鐘英雄"的尷尬處境。
非戰(zhàn)斗場(chǎng)景也有了新玩具。新增的"魔法彈藥"特性讓奧術(shù)射手在探索、社交環(huán)節(jié)終于有了存在感,不再只是射箭機(jī)器。老版本被詬病"像被削弱的游俠而非遠(yuǎn)程戰(zhàn)士",測(cè)試版則開始向戰(zhàn)斗大師(Battle Master)的方向靠攏——有資源管理、有戰(zhàn)術(shù)選擇、有成長(zhǎng)空間。
當(dāng)然,最終成品是否保留這些改動(dòng)還是未知數(shù)。但至少說明威世智確實(shí)在聽玩家反饋。一個(gè)從2014年被嫌棄到2024年的子職業(yè),如果真能靠這次重做進(jìn)入主流build,對(duì)堅(jiān)持玩下來的老玩家也算有個(gè)交代。
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