Fly me to the moon——這句歌詞曾承載著人類對星辰大海的無限憧憬。就在Artemis 2任務剛剛完成繞月飛行、四名宇航員讓人類重返月球表面指日可待之際,一款名為《Lunar Strike》的太空游戲卻選擇潑下一盆冷水。
開發團隊Cognition近日披露了這款敘事驅動冒險游戲的背景設定。玩家將扮演一名初級檔案員,被派往記錄人類最后的月球定居點。但別期待什么英雄史詩——2119年的世界,人類對太空的熱情早已熄滅。
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游戲構想的未來相當冷峻。全球變暖引發國際緊張局勢,宗教極端主義疊加治理失敗,最終導致核毀滅。正如游戲內一篇虛構文章所寫:"人類退縮了、收縮了、撤離了、萎縮了。"這種設定在科幻游戲中極為罕見——通常我們看到的末日,總是建立在人類太空擴張成功之后:超光速旅行、星際探索,然后遭遇外星威脅。
《Lunar Strike》反其道而行。月球南極的基地確實存在(這正是NASA計劃Artemis 4任務的著陸點,科學負責人Sarah Noble在2024年發布會上解釋過原因:"那里能接觸到月球最古老的地形,以及可能含水和其他化合物的寒冷陰影區"),但經過百年發展,它并非什么宏偉的星際前哨。
隨著時間推移和人類興趣消退,基地逐漸破敗。零件需要反復維修再利用,日常維護成為生存必需。Cognition試圖呈現的,是一種被浪漫敘事長期遮蔽的真實:太空生活的艱辛、資源匱乏的窘迫,以及當"為人類探索"讓位于"為富豪牟利"后,公眾熱情如何迅速冷卻。
這或許是游戲最刺痛現實的部分。當火箭發射變得司空見慣,當星辰大海淪為商業版圖,那個曾經讓全人類屏息的太空夢,會不會真的就這樣悄然褪色?
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