今天刷到這條消息的時候,我愣了一下。Splitgate的開發商1047 Games突然公布了新作EMPULSE,而且今年就要上Steam搶先體驗。
如果你還記得Splitgate,那個把《光環》的槍戰和《傳送門》的傳送門縫在一起、還免費的多人對戰游戲,應該會對1047這個名字有點印象。他們當年靠這個腦洞在小團隊里殺出了一條路。現在他們要做的是6v6高速移動射擊,而且這次不止有墻跑和鉤索——還有機甲。
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EMPULSE的核心賣點寫得很直白:Wallrun、grapple、Holojump、mechs。墻跑能往前也能往后,鉤索用來蕩,Holojump是彈射跳躍,還有一個叫P.A.I.N.T.的炸彈能改變地形表面。這些機制堆在一起,目標只有一個:讓你在Freehold這座后烏托邦城市的垂直街道里"找到你的flowstate"。
機甲的部分是這次最抓眼球的。地圖上會刷新玩家可控的機甲,重武器、獨特技能、高血量。官方的描述很直接:"Claim the Mech. Control the Fight."拿到機甲就能主導下一波交火,或者你們全隊集火先把對面的機甲拆了,把節奏搶回來。這個設計聽起來像是在傳統的6v6框架里加了一個臨時Boss戰變量,機甲不是常駐的,是地圖資源,要搶的。
平臺方面,EMPULSE會登陸Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S和PS5。搶先體驗定在今年晚些時候,具體日期還沒公布。從放出的第一批截圖來看,美術風格是帶點霓虹味的科幻都市,垂直空間拉得很開,應該是為了配合墻跑和鉤索的移動需求。
說實話,高速移動射擊這個品類這幾年有點悶。Titanfall 2之后,大廠們似乎對這個方向興趣不大,留下來的多是獨立團隊在小體量里做嘗試。1047選擇在這個節點進場,還帶著機甲這種Titanfall玩家看了會DNA動了的元素,很難說不是故意的。但Splitgate的經驗也告訴他們,光有腦洞不夠,服務器得穩,匹配得順,長期運營得跟得上。
EMPULSE能不能成,可能要看他們能不能把"移動"這件事做得足夠爽,同時又不會讓新手進門就被身法大佬秀到退游。Splitgate當年靠傳送門降低了一定的上手門檻——你可以打不過,但你至少能跑。這次墻跑+鉤索+彈射+機甲的組合,學習曲線會不會太陡,是搶先體驗階段最需要觀察的。
今年晚些時候Steam見吧。反正免費游戲出身的團隊,定價策略應該不至于太離譜。到時候看看這機甲到底是真香還是雞肋。
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