全球7000萬玩家等了五年的引擎升級,終于等到了一個預告片——和一個相當遙遠的時間表。
在巴黎Major現(xiàn)場,Psyonix放出了一段實機畫面:更好的光影、更干凈的材質(zhì),以及畫面角落里一閃而過的"Unreal Engine 6"字樣。沒有"火箭聯(lián)盟2"的標題,沒有發(fā)售日期,但足夠讓Reddit和Discord瞬間炸鍋。
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有趣的是,這完全跳過了外界猜測多年的路線。從2020年開始,社區(qū)討論的焦點一直是"什么時候移植到虛幻引擎5"。結果Psyonix直接越級到了虛幻6——一款Epic Games自己都沒公開發(fā)布的引擎。
這種操作在游戲行業(yè)并非沒有先例。Valve把《CS:GO》搬進新引擎時,同樣保留了核心玩法、庫存系統(tǒng)和玩家數(shù)據(jù),最終命名為《CS2》而非續(xù)作。Psyonix的預告片刻意回避"2"這個數(shù)字,暗示這可能是一次類似的"引擎遷移"而非重啟。
但玩家的期待清單很長:更簡潔的UI、更大規(guī)模的對戰(zhàn)房間、內(nèi)置自定義訓練地圖、更完善的交易系統(tǒng),還有能長期留住人的輪轉模式。這些需求與畫面升級無關,卻決定了游戲能否再火五年。
問題在于時間。Epic預計虛幻6的預覽版本要到2027至2028年才會面向開發(fā)者開放。Psyonix現(xiàn)在就開始搭建,意味著他們拿到的要么是極早期的內(nèi)部版本,要么是在為一場漫長的技術馬拉松做準備。無論哪種情況,普通玩家能摸到這個"新火箭聯(lián)盟"的時間,大概率要以年為單位計算。
一張餅畫到2028年,玩家買不買賬?至少此刻,7000萬人還在每天踢球——用著那個2015年的老引擎。
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