《天國:拯救》玩家懸著的心可以放下了。戰馬工作室公關負責人Tobias Stolz-Zwilling在社區直播中確認,工作室正在同步開發兩款開放世界RPG——《天國》系列新作與一款中土世界題材游戲。
這場澄清來得及時。5月20日的公告曾讓粉絲擔憂:當工作室宣布"中土世界"項目時,另一款《天國》題材作品僅被描述為"冒險",未明確是游戲還是影視。母公司Embracer隨后確認其為電子游戲,Stolz-Zwilling則進一步劃定品類邊界——兩者都是開放世界RPG。
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人事變動同步曝光。《天國:拯救2》設計師Prokop Jirsa將接任系列創意負責人,原創意總監、工作室聯合創始人Daniel Vávra轉向影視改編。與此同時,《天國:拯救2》設計總監Viktor Bocan將執掌中土世界項目。核心創作者分流兩條產品線,資源如何平衡值得關注。
發售窗口已鎖定。Stolz-Zwilling重申Embracer的說法:若開發順利,《天國》新作將于2027年4月至2028年3月期間推出。這意味著距離前作發售將有約四年間隔,對于體量有限的獨立工作室而言,節奏不算激進。
中土世界IP的吸引力顯而易見,但戰馬選擇同時押注自有IP續作。這一決策背后,或許是《天國:拯救2》銷量突破的底氣——據官方數據,該作發售兩周即售出200萬份。當一家工作室證明自己能養活兩個開放世界項目時,擴張的野心與執行的風險將同時放大。
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