游戲行業(yè)最確定的一筆大生意,正在變成一場收購戰(zhàn)的彈藥。
Take-Two剛剛公布的財報給出了一個驚人數(shù)字:下一財年凈預(yù)訂收入將達(dá)到80億美元(約544.63億元人民幣)。這筆錢的來源幾乎只有一個——《GTA6》。這款被玩家期待多年的作品,還沒發(fā)售就已經(jīng)被公司計入"必然大獲成功"的賬簿。
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問題是:錢到手之后怎么花?
CEO施特勞斯·澤爾尼克在投資者電話會議上給出了三個方向:收購更多工作室、開發(fā)更多游戲、向股東返還資本。順序很有講究。收購被排在第一位,意味著Take-Two不打算讓這筆橫財躺在賬上,而是要把它變成產(chǎn)能。
澤爾尼克對收購對象有明確標(biāo)準(zhǔn):"真正制作游戲且具備創(chuàng)意價值的團(tuán)隊"。他點名表揚了兩家被收購的工作室——Gearbox Software(《無主之地》系列)和Zynga(手游巨頭)。這兩筆交易分別發(fā)生在2021年和2022年,現(xiàn)在看都是成功案例。
Take-Two目前的版圖已經(jīng)不小。Rockstar手握《GTA》和《荒野大鏢客》,2K覆蓋體育和策略游戲,加上剛整合的Gearbox和Zynga,橫跨3A大作和免費手游。但澤爾尼克的表態(tài)暗示,這還不夠。
一個值得注意的背景:游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一輪殘酷調(diào)整。2023年以來,微軟、索尼、EA等巨頭輪番裁員,獨立工作室融資困難。對現(xiàn)金充裕的Take-Two來說,這是買家市場。《GTA6》的80億美元,恰好踩在這個時間點上。
收購潮會不會來,取決于《GTA6》能否兌現(xiàn)預(yù)期。但Take-Two的算盤已經(jīng)打好了——用一款游戲賺的錢,買下能做出更多游戲的人。
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