《刺客信條4:黑旗 記憶重置》這波操作挺有意思——Anvil升級版引擎、畫面大翻新,結果最老玩家熟悉的現代線劇情被一刀砍沒了。
創意總監Paul Fu最近接受采訪,被問到這事時說得挺直白:現在系列的現代敘事風格早就變了,硬塞舊版現代劇情只會顯得畫風割裂。
![]()
他的原話是,團隊一致認為要沿用《刺客信條:影》的制作思路。"過去幾年里,Animus設定和功能已經有巨大演變;如果現在突然回歸舊有模式,反而會非常怪異違和。"
說白了,育碧覺得現在的刺客信條和十年前不是一個東西,強行保留當年那種"你坐在Animus里玩游戲"的框架,新老玩家都別扭。
不過砍了主線不代表完全放棄現代元素。Paul Fu透露,重制版保留了《刺客信條:影》的裂隙玩法,玩家還是能體驗到各種平行假想劇情。算是給想看點"穿越感"的人留了個口子。
這事玩家社區估計要吵一陣。有人覺得現代線本來就是黑旗的短板,刪了干凈;也有人覺得那是系列的靈魂,沒了Animus的meta敘事,刺客信條還是刺客信條嗎?
我個人倒是好奇一件事:如果連黑旗這種公認現代線比較水的作品都要徹底切割,那育碧是不是鐵了心要把系列往純歷史動作游戲方向推?以后新玩家可能根本不知道"戴斯蒙"是誰了。
重制版具體發售日還沒公布,但引擎升級+畫面翻新+刪劇情這三板斧,已經能看出育碧的取舍邏輯。老玩家回不回歸另說,至少新人入坑不會被突然彈出的現代場景搞懵了——這大概是育碧最想要的結果。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.