![]()
圖/小羅
上周,觸樂編輯部一起“組了個車”,去體驗了一下目前基本占了劇本殺半壁江山的情感本。之前我們雖然從很多渠道對情感本的模式有所耳聞,但在“組車”和挑劇本的時候發現自己還是對實際情況一無所知,包括但不限于一些內部“黑話”,收費標準,以及情感本具體的演繹邏輯……
而我們這次前往體驗的編輯當中,也沒有一個人真正玩過情感本。大部分人都只是玩過跑團或者推理本。
這就使得,在這個本進行的八九個小時的時間里,我們時不時都會進入試圖“搞清真相”而不是“沉浸扮演”的狀態。尤其是在對著劇本“回憶完畢”之后的演繹部分,我們一開始感到十分迷茫。因為按照我們的固有邏輯,這個時候應該是大家把已知信息和各種謊言拿出來“對賬”的階段,但其實更重要的是把場上所有人錯綜復雜的愛恨情仇都捋一遍。
我能感覺到,這個本玩下來有至少一半的時間,玩家和DM都有一種隱約的力竭感和電波沒對上的氛圍。“不用太講究邏輯”可能是沉浸式游玩情感本的前提,但我們就是忍不住去探究劇情……尤其是劇情本身還沒有完全展開的時候。一直到結束,我才發現,可能很多人會“多刷”一個劇本,一部分原因在于有些角色的視角就是很難搞清楚整個故事。
好在,熬到了劇情轉折之處之后,至少我本人的沉浸感變得好了一些。主要是因為故事本身變得有意思了,而且DM和舞臺的演繹雖然很小型,效果也還可以。
![]()
感覺劇本殺連拼車都十分復雜,我們就是因為拼不到野車所以決定編輯部組團同去……
這樣的表演階段總讓我想起幾年前一度流行的互動戲劇,觀眾跟著演員在一個房子里滿場跑。只不過互動戲劇的布景和演員都會更加專業一點,并且觀眾可以自主選擇觀看主線或者支線。相比之下,情感本的互動性會更強,而且DM的臨場應變能力會比較大地影響游戲體驗。根據我在網上找到的其他人的反饋,我覺得我們這場的幾位DM在“拉羈絆”和照顧非戀陪位玩家的體驗這方面做得還不錯,所謂“邊位”沒有太多被冷落的感覺。戀陪位的同事也收獲了一些劇本之外的驚喜。我去之前都做好了8小時如坐針氈的準備,實際情況倒也沒有那么嚴重。
我也大概思考了一下劇本殺的所謂自由度在哪里。按照我們平時跑團的邏輯,模組就是一個框架,具體劇情是DM和玩家(還有骰子)一起跑出來的。但劇本殺尤其是情感本的自由度可能在于具體演繹。我們這種純新手,在重點劇情能稍微有感情地念一下臺詞就很不錯了。但真的有玩家會準備大量的道具去和其他玩家“演對手戲”,并且也會有自己發揮的演繹。而情感本的很大一部分“玩點”也許也正在于演繹,只是我們這次沒有太做好自己真正作為演員“下場”的準備。
總體來說,這次對情感本的純新人體驗雖然有令人迷茫的地方,倒也沒有我想象的那么神秘……適當地放下邏輯,不去揣測而是直接接受人物的動機、專注于角色的情緒可能體驗會更好一點。換句話說,就是大腦可能需要切換一個模式……
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.