很多人都說夢幻法系是最貴的,甩固傷物理幾條街,事實并非如此。法系提升法傷帶來的輸出變化,由于分靈的影響極不明顯,不是專玩法系的玩家幾乎無法辨別這種差距。比如2000法傷的109級,說實話,和1500法傷就沒區別,分靈折合下來,均秒也就多個200來血。
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也就是說,玩法系只要滿修打五六段寶石,哪怕就是1200法傷,日常也夠了。因為1200打不過的副本,就是1600法傷來一樣打不過,無非多秒兩三百血,這就是和物理根本的不同。法傷提升的價值,大部分是法系玩家情緒心理觀感,實際別人根本不會注意。
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但是固傷往往承擔了隊里輔助的職責,想提升,裝備幾乎都是綁定了大特技的,晶清,羅漢,四海,水清,慈航,每一個大特技都嚴重拉高捆綁了裝備定位。固傷同時也是輔助,總不能說沒特技解不開隊伍異常,總不能關鍵時刻拉不起人,總不能不幫助隊伍延緩生存,總不能作為輔助自己還扛不住物法最先倒地。
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沒人會要求法系多秒點力挽狂瀾,因為就沒人認為法系能做到。但所有人都默認固傷要承擔起輔助職責,隊伍的健康肯定是固傷承擔的。大特技的裝備每件都是夢幻最頂尖的第一梯隊,那么為什么還說固傷便宜呢?
109級據說分靈是0.5,500法傷多秒250,天陣多秒312,這個差距很大了,1800和2000比的話多個120就能看出明顯差距了,多100法傷基本就看不出來了,所以法系提升100法傷沒必要,200一個階梯能看出明顯差距,有的人糾結10幾點法傷的,我是搞不明白為什么。
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所以說固傷并不便宜,只不過是下限高,上限低。對于整不起法系的來說,固傷是個好選擇,速度不用考慮,技能基礎傷害也高,還有雙4孔,修煉等級也可折算成基礎傷害。但高端的固傷并便宜不了多少,高等級大特技、憤怒光芒腰帶、9鍛6固傷等,這個時候同樣價位的固傷就被法系吊打了(輸出方面)。另外,補充一下,靈飾上加的固傷跟法系的法傷一樣,也會分靈。
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