Nintendo Direct剛公布完《異度神劍 創世紀》,官方嘴上說著"沒太多要說的",但轉頭就把開發陣容抖了個底掉。我本來以為又是一款低調的JRPG,結果看完名單直接愣住了——這幫人擱這兒組全明星是吧?
先說總導演,高橋哲哉。老玩家估計看到這名字就已經穩了,從系列初代到Monolith Soft的整個盤子,他基本就沒離開過核心位置。這次掛帥《創世紀》,算是意料之中,但也說明Monolith對這作是真當親兒子在養的。
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真正讓我瞳孔地震的是作曲。主作曲是下村陽子。玩過初代《異度神劍》的老哥應該記得,她就是那作背后的旋律操刀人。而且這位的履歷單拎出來都夠寫一篇長文了——《王國之心》系列、《馬力歐與路易吉RPG》、《超級馬力歐RPG》,哪一部不是配樂能單曲循環的級別?這次回歸系列,說是"王者歸來"我可能會被拒稿,但說實話,我心里已經在搓手了。
不過下村陽子不是一個人扛。作曲名單里還有兩位:Mariam Abounnasr 和 Aimi Kiyota。名字你可能不熟,但提到Aimi Kiyota,她是那種典型的"你聽過她的曲子但叫不出名字"的幕后狠人。而Abounnasr這次參與,也說明音樂層面Monolith想走多聲部、多風格的路線。更有意思的是,Anúna合唱團也確認加入,他們在《異度神劍2》里錄了四首歌。當年那幾段合唱一出來,彈幕全是"起雞皮疙瘩",這次再合作,我只能說:請務必把耳機焊在我頭上。
角色設計這塊也給挖出來了。Mai Yoneyama和Palow雙人擔綱。玩過3代DLC《嶄新的未來》的老哥可能對Palow有印象,他之前負責的就是輔助角色Ino的設計。這回升級到正作分量,我挺好奇他拿出的角色是從頭新造,還是帶著3代那種略帶機械質感的底子。至于Yoneyama的畫風,老炮們應該能從角色面部線條和服裝細節認出她的手筆。倆人搭班子,風格怎么融,這是出圖之后第一波該盯著看的。
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發售窗口也有了:2027年,平臺是Nintendo Switch 2。從時間上看,這明顯是Switch 2生命周期前期的重磅棋子,Monolith那邊還得同時平衡技術優化和內容體量——畢竟他們家的開放世界地圖設計有多狠,玩過前作的都領教過。考慮到Switch 2的性能上限更高,理論上這次的地圖能跑得更絲滑,但這得看到實機才能確認,先不做夢。
說真的,2026年各種大作堆成山,2027年《異度神劍 創世紀》這發售窗口卡得挺有意思——既不用跟今年的大年硬碰硬,又給Switch 2留足了裝機量爬坡的時間。陣容一公布,社區直接炸開鍋:有人翻出下村陽子當年的原聲帶開始重溫,有人已經在猜角色設計會是偏二次元還是偏寫實,還有老外在那摳Anúna合唱團能不能再來一首當年那種"唱到我原地升天"的曲子。
我個人的暴論是:JRPG這兩年不缺好作品,但缺那種"一聽音樂就能把人拽進去"的游戲。《異度神劍》系列最擅長就這個——地圖一開、旋律一響,你知道接下來幾百個小時又沒了。現在作曲陣容擺在這兒,2027年這坑我是提前預定了。至于角色丑不丑、劇情會不會翻,那是到時候的事,先讓我把初代原聲帶再循環兩天。
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