那天我正準備開一把彩虹六號圍攻,結果群里先炸了——育碧又裁員了,而且這次是直接關掉兩個工作室。我翻完消息,發現這次動刀的地方不少,甚至連蒙特利爾的彩六團隊都挨了一刀。作為一個玩育碧游戲十來年的老狒狒,這心情有點復雜,干脆把這次變動的幾個點捋一捋,給兄弟們當個課代表。
先看兩個被關的工作室。溫尼伯工作室,主要做的是技術支援,說白了就是給育碧自家的Anvil和Snowdrop引擎搭腳手架、修bug。Anvil不用多解釋吧,從初代刺客信條一路扛到英靈殿的老伙計;Snowdrop則是從全境封鎖開始扛大梁的那套引擎,后來阿凡達、星球大戰亡命徒也都靠它。這種做底層工具和引擎維護的團隊說沒就沒,以后引擎出點陳年老病誰來修?想想連技術后援都砍,育碧這波是真摳成本摳到骨子里了。
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另一個貝爾格萊德工作室,屬于那種你不會單獨注意到它、但它參與過的作品你多半玩過的小型協力工作室。幽靈行動荒野、飆酷車神2、還有那個立項時就仿佛被詛咒的碧海黑帆……都留著他們的代碼痕跡。現在工作室一關,好多老玩家可能才第一次知道這些游戲背后還有這么一支團隊。尤其是碧海黑帆,本來開發歷程就夠曲折了,現在連當初幫著填坑的人都被優化掉了,真不知道該說是慘還是黑色幽默。
巴塞羅那工作室倒是沒關,但被重新定了位——以后就只做彩虹六號相關的項目。聽上去像個“專精化”調整,可原來的多項目支持能力基本就廢了。換句話說,這家工作室現在等于被焊死在彩六這艘船上,船穩不穩另說,至少甲板上的水手不能去別的船幫忙了。與此同時,全球發行團隊也沒能幸免,有報道說同樣面臨人員縮減,這一刀顯然不止砍研發,連吆喝的人也在砍。
更讓彩六玩家心里咯噔的是,裁員還波及到了育碧最大的招牌之一——蒙特利爾工作室。彩虹六號圍攻的開發團隊有人得走,連帶著還在艱難推進的彩虹六號圍攻手游團隊也被削了人數。圍攻現在還在運營,Y10S2剛整了一堆改動,結果你告訴我開發組反而縮編了,這以后版本質量靠什么兜底?咱也不要求每個補丁都完美,但邊裁人邊讓玩家繼續氪金和肝通行證,多少有點說不過去。
再把時間軸拉長點看,這不是育碧今年第一次砍團隊。今年3月,他們就已經裁了紅風暴娛樂的100多號人,那個工作室原本做幽靈行動,后來被改組去支援Snowdrop引擎的技術活兒,自己的游戲徹底不讓做了。再往前倒,今年更早時候還有更大規模的公司級重組,一口氣關了哈利法克斯和斯德哥爾摩工作室,順帶在阿布扎比、Redlynx和Massive Entertainment都動了人員。算上這次,今年已經三輪了。每次重組幾乎都配著同一種說辭:聚焦核心IP,降本增效。
這個“聚焦核心IP”的邏輯,跟去年那筆騰訊投資其實是對得上的。去年10月育碧宣布拿了騰訊11.6億歐元的投資,隨后成立了一家叫Vantage Studios的新子公司,專門負責刺客信條、孤島驚魂、彩虹六號這三個最能賺錢的系列。騰訊在Vantage里拿著25%的股份,而創意和領導權還是抓在育碧自家人手里——由Christophe Derennes和育碧CEO Yves Guillemot的兒子Charlie Guillemot管。據說Vantage旗下的團隊在自家項目上權限更大,這跟育碧過去那種高度集中的大工廠開發模式明顯不同。現在再回頭一看,那些不在這三個IP圈子里的小工作室和技術支援團隊,就成了降本目標里最先被削掉的那層。
站在玩家角度,這波操作不是不能理解——育碧這些年攤子鋪太大,好多作品口碑銷量都撐不起來,擱誰也受不了。但理解歸理解,接連關停協作工作室、對彩虹六號圍攻這種還在更新期的項目下刀子,還是會讓人覺得這艘大船晃得有點狠。引擎支持砍了,以后新作優化穩不穩?一直在做的協力團隊散了,老項目維護跟不跟得上?這些都是實打實的擔憂,而不是矯情。
對我來說,最直接的感受就是,前兩天玩圍攻排位還在吐槽平衡組是不是沒打游戲,現在知道連開發組都在被裁,忽然有點罵不下去了。380個崗位沒了,擱在哪個行業都是一串沉重的數字,而落到玩家這邊,就是一句無奈的玩笑——下次游戲崩了,你都不知道該怪誰。
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