這兩年,有一個(gè)越來越明顯的趨勢(shì):中國傳統(tǒng)文化正以前所未有的密度進(jìn)入游戲產(chǎn)品。
以《西游記》為母題的《黑神話:悟空》掀起了國產(chǎn)3A游戲的熱潮;GaaS游戲更不必多說;之前騰訊在自家游戲發(fā)布會(huì)上公布的《數(shù)字景德鎮(zhèn)·瓷都小匠》更代表著AI時(shí)代下,廠商利用新技術(shù),更多維地探索傳統(tǒng)文化與游戲的有機(jī)結(jié)合。
中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等機(jī)構(gòu)發(fā)布的諸多研報(bào),連續(xù)多年將“游戲與傳統(tǒng)文化融合”作為行業(yè)發(fā)展的重要觀察維度,現(xiàn)實(shí)層面,多地政府在文旅和文創(chuàng)相關(guān)規(guī)劃中越來越頻繁地將游戲納入傳統(tǒng)文化傳播載體。
可以說,游戲這一媒介所釋放的社會(huì)價(jià)值,正在獲得遠(yuǎn)超行業(yè)自身范圍的認(rèn)可,而相關(guān)共識(shí)的形成,離不開頭部產(chǎn)品在文化實(shí)踐上的長期投入。
說起“頭部”和長期投入,很多人未必第一時(shí)間想到《英雄聯(lián)盟》,但這款產(chǎn)品其實(shí)有著很深的中國傳統(tǒng)文化烙印,今天上線的三款敦煌聯(lián)動(dòng)臻彩,“神龍尊者 圣龍李青 無相”、“天龍之子 卡莎 驚鴻”、“天龍之子 伊澤瑞爾 飛天”,就是這個(gè)烙印的切片。
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實(shí)際上,敦煌并非英雄聯(lián)盟留下的唯一一枚文化腳印,從青花瓷到蜀繡,從高密剪紙到唐三彩,這款長青游戲在傳統(tǒng)文化方向上的積累,遠(yuǎn)比很多人印象中更深、更廣。
《英雄聯(lián)盟》為什么要持續(xù)與傳統(tǒng)文化接洽?作為全球電競生態(tài)最為成熟的游戲產(chǎn)品之一,其文化實(shí)踐的實(shí)際形態(tài)又長什么樣?
這個(gè)答案,從具體的事件中去了解,或許會(huì)更清晰。
01
敦煌“飛入”符文之地
先說這次敦煌聯(lián)動(dòng)吧。
“神龍尊者 圣龍李青 無相”、“天龍之子 卡莎 驚鴻”、“天龍之子 伊澤瑞爾 飛天”這三款臻彩,在視覺層面的文化錨點(diǎn)一眼便知,就是敦煌飛天,三者的原畫與建模,在原皮“天龍之子”系列“中華龍”的設(shè)計(jì)之上,進(jìn)一步增添了獨(dú)屬于敦煌的美學(xué)風(fēng)格。
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比如卡莎這張?jiān)嫞粌H卡莎呈現(xiàn)敦煌飛天最經(jīng)典的“天衣飛揚(yáng),滿壁風(fēng)動(dòng)”的姿態(tài),細(xì)部還有敦煌壁畫樂器群中最常見的中國傳統(tǒng)樂器阮咸和細(xì)腰鼓,可以說不論整體還是細(xì)節(jié),都相當(dāng)還原與尊重敦煌文化符號(hào)。
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下:細(xì)腰鼓-莫高窟第172窟《觀無量壽經(jīng)變》(左)
飛天- 莫高窟112窟北壁 起舞飛天(中)阮咸-莫高窟112窟《觀無量壽經(jīng)變之反彈琵琶樂舞圖》(右)
加上盲僧臻彩中的商隊(duì)和敦煌壁畫中飛天伴鳥與云氣紋、以及EZ臻彩里的“琵琶飛天”+“散花飛天”,三款臻彩原畫中,各種敦煌元素并非隨機(jī)堆砌,它們恰好覆蓋了敦煌壁畫中舞、畫、樂,這三個(gè)最核心的藝術(shù)維度。
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這說明,《英雄聯(lián)盟》的視覺設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在選取文化元素時(shí)對(duì)于敦煌文化已經(jīng)有透徹的了解,所以最終的臻彩原畫,就反映出了足夠的學(xué)理自覺。
而除了臻彩之外,《英雄聯(lián)盟》還同步放出了特邀畫師鹿菏繪制的三款合作海報(bào)和一支敦煌采風(fēng)紀(jì)錄片。
鹿菏曾為奧斯卡電影《水形物語》設(shè)計(jì)過海報(bào),實(shí)力毋庸置疑。
如果說臻彩聚焦的是敦煌的“人文”面向,那鹿菏的三張海報(bào)則將目光投向了敦煌的“自然”面向,二者交織、構(gòu)成了這次《英雄聯(lián)盟》對(duì)敦煌文化的完整解讀。
鹿菏的海報(bào)創(chuàng)作,各自選取了敦煌代表性的自然地貌作為意象:
伊澤瑞爾的大招精準(zhǔn)彈幕,變成了酒泉鳴沙山的月牙泉。
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卡莎的Q技能飛出的虛空彈幕拖尾,正好對(duì)應(yīng)戈壁灘沙丘溝壑的形態(tài);
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李青的海報(bào),鹿菏老師則用視角調(diào)轉(zhuǎn)的形式,恰好將戈壁溝壑,化作盲僧大招“猛龍擺尾”開山裂地的震撼一擊。
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配合紀(jì)錄片,玩家能看到鹿菏與《英雄聯(lián)盟》如何走進(jìn)敦煌、如何在真實(shí)的地貌面前獲得靈感、如何將感悟落筆為畫。
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了解《英雄聯(lián)盟》的人應(yīng)該知道,作為一款MOBA游戲,其實(shí)《英雄聯(lián)盟》想要在游戲內(nèi)植入傳統(tǒng)文化,除了英雄皮膚可以做視覺上的文化元素融合,其他的方式相當(dāng)有限。
但有意思的是,這種產(chǎn)品層面的限制,反而催生了一條在行業(yè)里比較獨(dú)特的路徑:《英雄聯(lián)盟》常常把文化表達(dá)的重心放到游戲之外,讓玩家在現(xiàn)實(shí)中看見真正的傳統(tǒng)文化。
這次敦煌紀(jì)錄片,就是這個(gè)思路的切片,換言之,也是《英雄聯(lián)盟》做文化合作時(shí)一個(gè)比較有代表性的縮影。
02
從峽谷到現(xiàn)實(shí)
既然“走出游戲”是《英雄聯(lián)盟》文化實(shí)踐的主旋律,無獨(dú)有偶,且一些例子,會(huì)更加深入現(xiàn)實(shí)。
2024年新春,《英雄聯(lián)盟》青花瓷二期皮膚上線,除了皮膚之外,《英雄聯(lián)盟》還把千年瓷器文化,從線上帶入了瓷都景德鎮(zhèn),舉辦了一場“龍韻瓷華·聯(lián)盟雅集”青花瓷藝術(shù)展。
這場展覽有一個(gè)環(huán)節(jié)很有意思:此前《英雄聯(lián)盟》發(fā)起的青花瓷國風(fēng)共創(chuàng)征集活動(dòng)中,玩家創(chuàng)作的英雄同人紋樣,被景德鎮(zhèn)非遺大師以傳統(tǒng)青花瓷工藝還原燒制成了真正的瓷器展品。
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從2022年第一期皮膚全球首發(fā),到景德鎮(zhèn)展覽,《英雄聯(lián)盟》用整整兩年時(shí)間,讓世界看見中國瓷器之美,也讓年輕人真正成為了非遺傳承的參與者。
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紀(jì)錄片《龍韻瓷華》就記錄了年輕玩家與青花瓷的故事
在青花瓷前后,《英雄聯(lián)盟》也以唐三彩、中華剪紙、斗彩鳳竹紋小杯等傳統(tǒng)工藝品為文化錨點(diǎn),擴(kuò)展出一系列聚焦于“器”的文化實(shí)踐,讓一件件跨越千年的傳統(tǒng)器皿與其背后的工匠技藝,在數(shù)字時(shí)代重新被年輕人看見并觸摸。
若我們把視角推遠(yuǎn),還會(huì)發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》的文化合作,并不局限于“器”的維度,電競,成為了其向更大場域自然延伸的窗口,讓“器”走向“城”。
2025年落地中國的全球總決賽,就是經(jīng)典例子。
在北京,《英雄聯(lián)盟》聯(lián)動(dòng)“故宮以東”城市品牌,用景泰藍(lán)、兔爺、扎燕風(fēng)箏等東城非遺構(gòu)建了線下觀賽場景。
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決賽地成都,更是直接成為了一座《英雄聯(lián)盟》X川蜀文化痛城,火鍋、蜀繡、竹韻文化的城市場景和搭建,融入了春熙路、文殊院、寬窄巷子。
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而且,除了將賽事內(nèi)化到城市場景內(nèi),《英雄聯(lián)盟》還通過“熊貓娃娃”拉克絲公益皮膚,用皮膚收入反哺鄉(xiāng)村工匠發(fā)展傳承,讓文化合作這個(gè)主題,從單純聯(lián)動(dòng)深化為了產(chǎn)業(yè)反哺。
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這種深度“走入現(xiàn)實(shí)”的路徑,跟行業(yè)內(nèi)更普遍的純虛擬資產(chǎn)化打法形成了比較鮮明的區(qū)分,“器”的維度上,它們?cè)诘竭_(dá)玩家面前時(shí),保留的都是最本真的質(zhì)感。
而將文化內(nèi)容嵌入電競賽事、接入城市文旅的方式所代表的“城”的維度,接洽了玩家的生活場景和接受習(xí)慣,讓傳統(tǒng)文化由《英雄聯(lián)盟》給予的各種窗口自然出現(xiàn)在日常中,傳播效率,遠(yuǎn)高于自上而下的科普姿態(tài)。
這套在實(shí)踐中扎根的做法,讓英雄聯(lián)盟的文化表達(dá)呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的面貌,那就是貼近現(xiàn)實(shí)、靠攏生活。
03
“搭臺(tái)”與“唱戲”
我始終認(rèn)為,只要能拉動(dòng)當(dāng)代年輕人的興趣,那么他們就會(huì)自發(fā)地去為熱愛發(fā)聲。
在英雄聯(lián)盟的文化傳播鏈條里,官方扮演的角色就是這么一個(gè)帶動(dòng)者,亦或者說是搭建年輕人喜愛的傳統(tǒng)文化舞臺(tái)的“搭臺(tái)人”。
不得不承認(rèn),《英雄聯(lián)盟》確實(shí)比較懂年輕人。
今年年初,《英雄聯(lián)盟》與故宮文化聯(lián)動(dòng),推出“踏雪尋梅”系列皮膚和對(duì)應(yīng)的“竹映梅香”臻彩,圍繞其上線,《英雄聯(lián)盟》攜手《悟空》演唱者戴荃,合作推出主題曲《如是歌》,去嘗試命中年輕世代喜好。
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彼時(shí)恰逢新春節(jié)點(diǎn),《英雄聯(lián)盟》還推出了新春動(dòng)畫短片《花開如約》,整體視覺風(fēng)格沿襲爆火的《雙城之戰(zhàn)》,將“踏雪尋梅”這一中國詩詞審美中的經(jīng)典意象與春節(jié)相聚的團(tuán)圓氛圍,轉(zhuǎn)譯為全球玩家都能讀懂的視覺表達(dá)。
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國風(fēng)音樂人和動(dòng)畫,每一個(gè)內(nèi)容題材選擇都與年輕用戶感興趣點(diǎn)相配合。
如此,我們總結(jié)下就能發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》文化合作的底層邏輯,即找到年輕人已經(jīng)熟悉且喜愛的文化觸點(diǎn),以此去降低他們與傳統(tǒng)文化之間的距離感。
這一底層邏輯產(chǎn)生的效果也很直接,幾乎每一次《英雄聯(lián)盟》的文化聯(lián)動(dòng),都伴隨著玩家自發(fā)參與的涌現(xiàn),相關(guān)節(jié)點(diǎn),以文化聯(lián)動(dòng)內(nèi)容為靈感的二創(chuàng)作品,在各個(gè)平臺(tái)上都有持續(xù)的產(chǎn)出。
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敦煌聯(lián)動(dòng)剛剛上線
社交媒體就掀起了跟著“英雄聯(lián)盟游敦煌”打卡熱
這些,都是玩家在長期接觸文化內(nèi)容的過程中,被真實(shí)打動(dòng)后的自然反應(yīng)。
在以往傳統(tǒng)文化傳播的語境中,“如何讓年輕人主動(dòng)參與”一直是一個(gè)核心痛點(diǎn),《英雄聯(lián)盟》所做的,就是做出無數(shù)讓玩家能夠接受的“文化引信”,去點(diǎn)燃新世代對(duì)于傳統(tǒng)文化的興趣,說白了,就是搭文化臺(tái)子,唱戲的,其實(shí)還是玩家。
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中國美術(shù)學(xué)院學(xué)生的玉劍傳說數(shù)字動(dòng)畫作品就融合了非遺巖彩畫
畢竟,文化傳播的第一要?jiǎng)?wù)始終是讓人喜聞樂見。
結(jié)語
說回開頭的問題:《英雄聯(lián)盟》為什么要持續(xù)與傳統(tǒng)文化接洽?
仔細(xì)想想,《英雄聯(lián)盟》和傳統(tǒng)文化之間的關(guān)系,本質(zhì)上是一種相互成就。
前者,憑借全球數(shù)億用戶和成熟的電競賽事體系,為敦煌、青花瓷、蜀繡等文化符號(hào)提供了真實(shí)觸達(dá)全世界年輕世代的窗口;而傳統(tǒng)文化的持續(xù)注入,也在拓展著符文之地的內(nèi)容厚度,讓一個(gè)誕生于西方語境的世界游戲,擁有了越來越豐富的中國文化表達(dá)。
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現(xiàn)如今,“游戲的社會(huì)價(jià)值”這個(gè)命題,越來越頻繁地被討論,不同品類、不同體量的產(chǎn)品都在尋找自己的解題方法。
而《英雄聯(lián)盟》的這份相互成就,說明即便受限于產(chǎn)品形態(tài),一款游戲仍然可以在自己擅長的領(lǐng)域,找到玩家真心愿意接受、并自發(fā)參與傳播的文化答案。
若想清楚這一點(diǎn),或許擴(kuò)展游戲的價(jià)值邊界,就沒有那么難了。
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