Arm 與 Sumo Digital 合作的《光影新生》基于虛幻引擎 5.6.1 開發(fā),首次在手游中啟用 MegaLights,并結(jié)合 NSSD、NFRU 展示新一代 Mali GPU 上的神經(jīng)圖形能力。
6 月 11 日,Arm 在端側(cè)圖形技術(shù)媒體溝通會上公布《光影新生》。這是一款第三人稱冒險游戲,由 Arm 與 Sumo Digital 聯(lián)合開發(fā)。相比單項技術(shù)演示,它更像一份完整的移動端開發(fā)樣本:MegaLights、光線追蹤、神經(jīng)超級采樣與幀率提升,都被放進(jìn)了同一套實際游戲流程里。
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《光影新生》游戲畫面
17 人團隊完成 120 分鐘流程
《光影新生》包含四個關(guān)卡,通關(guān)時長約 120 分鐘,由 Sumo 一支 17 人團隊分階段投入,歷時 18 個月完成。按 Arm 的計劃,游戲?qū)⒃?2026 年第四季度提供 APK 下載,無需登錄,但僅支持搭載新一代 Arm Mali GPU 的安卓設(shè)備。對開發(fā)者來說,這類項目的參考價值在于,它把新技術(shù)放回美術(shù)、關(guān)卡、交互和性能約束共同組成的生產(chǎn)流程中。
Sumo Digital 美術(shù)總監(jiān)、《光影新生》游戲總監(jiān) Luká? Medek 在會上表示,他們希望讓新技術(shù)在真實開發(fā)環(huán)境中落地。在他看來,游戲體驗由畫面、玩法、敘事和系統(tǒng)反饋共同構(gòu)成。Arm 選擇做一款可完整游玩的游戲,也正是為了觀察這些技術(shù)進(jìn)入實際制作流程后的表現(xiàn)。
NSSD 與 NFRU:畫質(zhì)和幀率的神經(jīng)圖形分工
《光影新生》用到兩套 Arm 神經(jīng)圖形技術(shù):神經(jīng)超級采樣與降噪(NSSD),以及神經(jīng)幀率提升(NFRU)。NSSD 先以較低分辨率完成渲染,再通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)補回細(xì)節(jié),并清理光線追蹤帶來的噪點。NFRU 則通過前瞻預(yù)測生成并插入中間幀,把 30fps 內(nèi)容提升至 60fps。放到游戲開發(fā)里看,這些工作原本都要消耗大量 GPU 資源,現(xiàn)在可以由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分擔(dān)一部分。
硬件層面,新一代 Mali GPU 會引入專用神經(jīng)加速器。Arm 將其描述為圖形計算與神經(jīng)計算的集成,目標(biāo)是在固定功耗范圍內(nèi)提供更高質(zhì)量的畫面和幀輸出。更多實測數(shù)據(jù)會在相關(guān)設(shè)備正式上市后公布。
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NSSD 與 NFRU 的功能及目標(biāo)
MegaLights 首次進(jìn)入移動游戲
《光影新生》是首款啟用虛幻引擎 MegaLights 的手游。演示材料顯示,它可以在單幀中處理數(shù)百個可移動光源,并疊加光線追蹤陰影,讓場景保持動態(tài)光照。光在這款游戲里不只服務(wù)畫面,也承擔(dān)交互提示、路徑引導(dǎo)和氛圍塑造。對美術(shù)團隊來說,實時預(yù)覽同樣重要:過去需要反復(fù)烘焙光照貼圖的流程,現(xiàn)在可以邊調(diào)邊看。Arm 也提到,MegaLights 啟用后,算力開銷基本保持在相對固定的水平,即使場景復(fù)雜度提升,整體負(fù)載也不會明顯增長。
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MegaLights 對移動游戲光照與制作流程的價值
開發(fā)套件 7 月加入 NFRU
工具鏈方面,Arm 給出了較清晰的節(jié)奏:虛幻引擎插件已經(jīng)可用,《Arm 神經(jīng)技術(shù)實踐指南》首個版本上線,神經(jīng)圖形開發(fā)套件計劃在 7 月更新,加入 NFRU 資源,同時優(yōu)化現(xiàn)有 NSS。Arm 還宣布將開放《光影新生》的美術(shù)資源和學(xué)習(xí)資料。對中小團隊來說,能拆解一套真實項目,往往比單獨閱讀接口文檔更容易形成工程參考。
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Arm 計劃開放的神經(jīng)圖形開發(fā)資源
接入這套方案仍有前提。相關(guān)功能在新一代神經(jīng)加速器上才能發(fā)揮最佳效果,游戲也需要準(zhǔn)備運動矢量、歷史幀等輸入數(shù)據(jù)。畫面構(gòu)圖、UI 層級和交互提示同樣要根據(jù)手機屏幕重新檢查,不能簡單照搬 PC 或主機端的呈現(xiàn)方式。
真機上市后的觀察點
性能數(shù)據(jù)會是第一批關(guān)注點。Arm 表示,更多實測數(shù)據(jù)會在相關(guān)設(shè)備正式上市后公布。目前可以確定的是,這項技術(shù)能有效降低負(fù)載。
設(shè)備覆蓋也會影響開發(fā)者的投入節(jié)奏。Arm 已明確,現(xiàn)有 Mali G1-Ultra 并未搭載這項神經(jīng)技術(shù),相關(guān)能力會落地在 2026 年下半年推出的新一代 Mali GPU 上。具體覆蓋到哪些價位段和機型,還要看芯片合作伙伴與 OEM 廠商的規(guī)劃。
體驗層面主要看幀生成和小屏可讀性。Arm 介紹,NFRU 從原理上不會帶來額外延遲,但高節(jié)奏場景中的細(xì)微變化仍需真機體驗。Luká?也提醒,在 PC 顯示器和手機屏幕上測試,感受完全不同。畫面復(fù)雜后,玩家是否能快速識別交互元素和路徑提示,會成為移動端光照設(shè)計的一部分。
結(jié)語
《光影新生》給移動圖形生態(tài)提供了一個足夠具體的樣本。它把 AI 放進(jìn)實時渲染流程,讓圖像重建和幀率提升工作不再完全壓在傳統(tǒng) GPU 路徑上。隨著面向移動端的 Arm CSS 及新一代 Mali GPU 在今年下半年推出,這套方案在真實設(shè)備上的表現(xiàn)會陸續(xù)接受檢驗。
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