IGN發布了對《最終幻想:共鳴》開發者的采訪,獲得了更多細節:
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靈感來源:靈感源自經典《最終幻想》系列游戲,特別是《最終幻想5》
戰斗系統:采用回合制戰斗
開發背景:構思始于6-7年前,但實際開發時間要短得多
核心元素:水晶是故事的核心,其重要性可能超越了以往任何一部《FF》作品
故事主題:講述關于父子/父女關系的故事
精神續作:類似于《最終幻想4》、《最終幻想5》和《最終幻想6》的后續作品
致敬經典:向經典《最終幻想》致敬
召喚獸系統:包含幻獸(Esper)召喚
劇情來源:劇情主線源自《最終幻想:勇氣》
內容重塑:重制了對話與劇本場景
平臺優化:針對主機平臺進行了重新設計
幻兵數量:游戲中包含20+個幻兵(Visions)
戰斗機制:戰斗融合了《最終幻想5》的職業系統自定義與《最終幻想6》的角色特質
核心玩法:引入了失衡/力竭(Stagger)系統
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