提起暴雪,不少人可能會想到暗黑破壞神系列、星際爭霸、魔獸世界等經典作品,在端游時代曾是無數玩家的青春。而隨著時代的來臨,暴雪似乎也漸漸跌落神壇,能拿得出手的手游好像就《爐石傳說》一款。或許是不甘心被時代淘汰,暴雪選擇和網易聯合開發《暗黑破壞神:不朽》這款MMOARPG手游,意圖在手游市場重現輝煌。
《暗黑破壞神:不朽》承接的是暗黑2和暗黑3之間的劇情故事,按照宣傳來看,也打著的是“正統暗黑手游,致敬經典”的旗號。這款手游在近期開啟了測試,有不少老玩家獲得測試資格后迫不及待的進入了游戲中,卻發現有些設定和原來的暗黑系列作品不同,比方說取消了藍瓶設定,說是還原經典,那為什么還要取消經典設定?
實際上藍瓶設定有些不符合時代了,像《LOL》這類著重玩家對抗的MOBA手游都早在幾年前就取消了藍瓶設定,而《暗黑破壞神:不朽》這樣做也有一定道理。玩過暗黑系列游戲的玩家們相信都遇見過缺藍的窘境,幾套技能放下去藍量見底,除了嗑藍瓶沒有什么好的選擇,甚至還有些玩家缺藍焦慮到要做特定裝備來增強回復能力。
而在《暗黑破壞神:不朽》當中,開發團隊取消了藍瓶設定,并且給那些需要吟唱法術的職業提供了“能量概念”替代藍量,現在的法師不能仗著有藍瓶回復無限釋放那些高傷害技能,而且近戰職業也不存在缺藍的焦慮感。取消藍瓶設定后,不管是什么樣的職業,都需要更加合理的考慮戰術策略,技能的釋放,閉眼亂丟技能的狀況一去不復返。
《暗黑破壞神:不朽》取消了藍瓶設定,其實也是變相逼迫玩家去了解每個職業不同的特點,各種技能搭配會產生什么效果,怎么樣才能打出最大化傷害。總的來說,《暗黑破壞神:不朽》取消藍瓶設定算得上利大于弊,對此你怎么看?
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