1月7日,暗黑手游將在全網(wǎng)首次直播,屆時會由制作人講述一些游戲的開發(fā)思路。從這兩次國服測試體驗(yàn)來看,暗黑不朽確實(shí)給了不少小巧思,相比起端游而言,手游增加了不少社交互動的手段,讓玩家的游戲體驗(yàn)進(jìn)一步提升。而且整體體驗(yàn)下來,暗黑不朽的刷圖并不會給人一種枯燥乏味的感覺,尤其是在骷髏王及冰窟調(diào)整之后,副本選擇過多,給了玩家更多的新鮮體驗(yàn)感。
在現(xiàn)在手機(jī)游戲大部分都為網(wǎng)游互動的情況下,暗黑不朽一旦繼續(xù)走端游暗黑風(fēng)格,很難得到手游用戶的認(rèn)可。如何在保持暗黑系列風(fēng)格的同時加強(qiáng)社交互動,并且適當(dāng)?shù)募尤胍恍﹑vp和pve的對抗性,成了暗黑不朽后續(xù)需要持續(xù)優(yōu)化并且做出更多調(diào)整的關(guān)鍵。
現(xiàn)在首測已經(jīng)證實(shí)了手游版本肯定是不能根據(jù)端游版本進(jìn)行一比一的還原了,但整體風(fēng)格和游戲核心依然是以暗黑系列為主。其實(shí)在首測版本后期中,已經(jīng)推出了不朽者陣營和暗影陣營,這也是暗黑不朽對社交碰撞的一次大膽嘗試。至少在端游暗黑3中,我們是很難看到這樣的pvp社交互動碰撞的。而經(jīng)過幾天的體驗(yàn)效果來看,不朽者與暗影陣營的碰撞和火花確實(shí)非常精彩,相信這會是后續(xù)暗黑不朽玩家之間互動不錯的途徑。
更新之后的圣跡戰(zhàn)歌系統(tǒng)和永恒紛爭系統(tǒng)都會是官方大力調(diào)整并且優(yōu)化的功能,這兩個系統(tǒng)都是玩家能夠體驗(yàn)到pvp樂趣的系統(tǒng),既然官方在更新目錄中承諾會關(guān)注這兩個系統(tǒng)并且持續(xù)優(yōu)化,意味著官方是認(rèn)可這兩個系統(tǒng)為暗黑不朽帶來的更多新穎玩法和互動樂趣,并且看好pvp系統(tǒng)對暗黑不朽未來的影響。雖然目前這兩個系統(tǒng)還沒有直接影響整個暗黑不朽的體驗(yàn),但隨著玩家們對pvp呼聲愈演愈烈,官方策劃是否會針對玩家需求推出更加精致的pvp對抗系統(tǒng)也同樣值得期待。
值得關(guān)注的是,這一次更新的內(nèi)容有不少是玩家所關(guān)注的。比如PVE將會迎來新的副本,而懸賞模式的優(yōu)化也讓玩家的懸賞體驗(yàn)變得更加友好。整體來看,更新改動大部分都是圍繞著玩家體驗(yàn)而進(jìn)行優(yōu)化的,相信在更新上線之后,玩家們將會有明顯更舒服的游戲體驗(yàn)。
其實(shí)說到底,現(xiàn)在的暗黑不朽調(diào)整方向就是當(dāng)年暗黑三玩家們所希望調(diào)整的游戲方向。之前的暗黑三游戲體驗(yàn)較為單機(jī),讓很多玩家在堅持很久之后出現(xiàn)了倦怠,一直在呼吁官方加入更多的pvp模式,給玩家們一些新穎的玩法。而當(dāng)時的暗黑三并沒有順應(yīng)玩家的呼吁,而是將單機(jī)進(jìn)行到底。但從現(xiàn)在的暗黑不朽呈現(xiàn)效果來看,當(dāng)年的暗黑迷們都可以在這一款保留暗黑系列風(fēng)格的暗黑不朽中與好友進(jìn)行更多的pvp互動,想必這樣的互動模式在正式服上線之后也會得到更多玩家的認(rèn)可!
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