《暗黑破壞神4》社區經理魯本·馬奎斯與核心開發成員在最新開發者視頻中證實,這款發售兩年多的ARPG即將迎來多項關鍵改進。系統設計師艾斯琳·霍爾透露,團隊正重構"巢穴首領"的掉落機制,確保非資料片玩家也能獲取全部獨特裝備,同時調整使特定BOSS掉落更具專屬性——這項改動將隨9月24日的第十賽季同步上線。
最令玩家振奮的莫過于戰利品過濾器有望實現。盡管暴雪長期堅持通過調整掉落機制替代過濾器,但實時服務設計總監丹·坦圭坦言:"我們確實聽到了大家的反饋,"坦圭說,"在重做物品系統之前,我們已經做了很多準備工作——我們做了一些近乎'智能過濾'的嘗試。"但他承認,"我認為我們已經達到了這種方法的極限,所以我們正在討論戰利品過濾器,但目前還不能透露更多細節。"
天梯系統也將迎來革新。坦圭表示團隊正構建"能展現玩家流派精通度的動態排行榜",新系統將圍繞"持續挑戰玩家應變能力"的理念設計。職業設計師查爾斯·鄧恩則透露,未來賽季將嘗試將過往熱門賽季能力轉化為永久機制,并比喻道:"基礎技能如同蛋糕胚體,賽季能力則是糖霜——下階段我們要在蛋糕夾層做文章。"
第十賽季引入的"混沌護甲"系統(現有獨特裝備的強化變體)將顛覆流派構建邏輯。鄧恩特別推薦新職業"靈巫":"其特效現在可裝備于不同部位,將催生強力新組合。"此外,游戲內事件提醒功能也將在新賽季實裝。
《暗黑破壞神4》第十賽季定于9月24日開啟,這些變革能否讓玩家暫別《流放之路2》與《最后紀元》回歸?隨著2026年第二部資料片臨近,更多實質性改進值得期待。
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