作者|亞娜
過去一周,東方神話史詩戰(zhàn)斗、電影級動態(tài)敘事短片等高質(zhì)量AI視頻在社交平臺瘋狂刷屏,這些具備專業(yè)鏡頭語言與穩(wěn)定角色表現(xiàn)的內(nèi)容,均由字節(jié)跳動全新推出的視頻大模型Seedance 2.0生成。
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不同于以往AI視頻帶來的炫技而讓人眼前一亮,Seedance2.0的爆火卻是因為真能用、真好用,被視為視頻生成領(lǐng)域的“ChatGPT時刻”。參與首批內(nèi)測的AI創(chuàng)作者海辛在上手使用兩小時后發(fā)文感慨:“Seedance 2.0 是我 26 年來最大的震撼。”在被美團王慧文問到“比 OpenCLAW 影響還大么” 時,他直言,“OpenCLAW 對我?guī)筒簧鲜裁疵Γ琒eedance 2.0 卻能直接幫我把兩個項目結(jié)項。”
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事實上,Seedance2.0的熱度早已發(fā)酵了近半個月。從內(nèi)測階段起,它就在海內(nèi)外平臺持續(xù)走紅,引來科技、影視、游戲等領(lǐng)域多位大佬親自下場點評:游戲科學(xué)CEO馮驥稱其為“地表最強”,直言AIGC“童年時代”正式落幕,慶幸這個時刻發(fā)生在中國;馬斯克也發(fā)推感嘆其發(fā)展速度驚人……最新,一貫克制的知名導(dǎo)演賈樟柯也發(fā)文表示,準(zhǔn)備用Seedance2.0做個短片。
當(dāng)前,每個人都可以在豆包、即夢等產(chǎn)品中直接使用Seedance 2.0。據(jù)了解,春節(jié)后,火山引擎將正式上線 Seedance 2.0 API,已有不少企業(yè)摩拳擦掌,準(zhǔn)備第一時間接入使用。
娛樂資本論也和這些想要馬上接入Seedance2.0,在自己工作流中使用的文娛行業(yè)的扛把子們聊了聊,Seedance2.0帶給他們的新生產(chǎn)力到底意味著什么?怎么用才能用得更好?
交流涵蓋AI漫劇、互動影游到廣告營銷、AI音樂、虛擬偶像賽道的不同從業(yè)者,試圖探討Seedance2.0對文娛行業(yè)帶來的真實變革,以及Seedance2.0將如何重新定義文娛行業(yè)的生產(chǎn)方式。
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文娛創(chuàng)作領(lǐng)域的“全能導(dǎo)演”來了
歡瑞世紀(jì)互動影游負(fù)責(zé)人付雷稱Seedance2.0是“AI 視頻領(lǐng)域里程碑式產(chǎn)品”,并以“飛躍式提升”評價其物理模擬真實感。
“以往模型在快速打斗、復(fù)雜運鏡時,易出現(xiàn)人臉、形體、武器崩壞,物理碰撞效果失真等問題,而 Seedance 2.0 的物理碰撞、動態(tài)反饋等真實感表現(xiàn)都極為出色。”付雷說。
“Seedance2.0更懂人、更聰明了”,是不少行業(yè)人士的共同感知。
“它在我們超創(chuàng)群內(nèi)測當(dāng)晚,我第一時間就試了。生成第一條內(nèi)容時,我的第一反應(yīng)就是:太嚇人了。”AI漫劇從業(yè)者“閑人一坤”表示,在15s視頻的維度上,Seedance2.0無論是在鏡頭語言、剪輯節(jié)奏以及音效畫面一致性上,幾乎已經(jīng)達到了短劇領(lǐng)域行業(yè)中位導(dǎo)演的水平。
在“閑人一坤”看來,Seedance2.0更像是一個迷你導(dǎo)演組,自帶專業(yè)的攝像、分鏡設(shè)計、機位調(diào)度、配樂及音效能力。
在實操過程中,他最常用的是其多參考模式,早在模型內(nèi)測階段,就率先為原生IP《何必西游》制作了預(yù)告片。
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“Seedance2.0把模型卷到了下一個時代,制作出來的片子更具大片質(zhì)感和真人質(zhì)感。這種質(zhì)感在以前的模型里很難穩(wěn)定實現(xiàn)。”他表示,核心突破集中在兩點:一是人物表演更細(xì)膩;二是打斗戲更具爽感,擊打、擊飛動作與音效銜接流暢,徹底擺脫了以往 “只有動作、沒有質(zhì)感” 的困境。
“Seedance2.0在15 秒內(nèi)視頻的水準(zhǔn),已達到行業(yè)中位導(dǎo)演水平”。“閑人一坤”評價道。
他以孫悟空與分身打斗的長鏡頭為例解釋,這類復(fù)雜鏡頭無論是傳統(tǒng) CG 還是實拍都難以實現(xiàn),需專業(yè)導(dǎo)演精心構(gòu)思,而 Seedance 2.0 僅通過基礎(chǔ)提示詞,就能生成運鏡流暢、設(shè)計精巧的完整長鏡頭,效果遠超預(yù)期。
提示詞:九霄云海之上,紅衣劍仙與黑袍魔神決戰(zhàn),劍氣撕裂云層,法術(shù)碰撞炸裂星空。鏡頭從兵器交鋒特寫開始,跟隨人物高速穿梭、瞬移、飛天、俯沖,穿過破碎星云、雷電風(fēng)暴、浮空仙山,全程無轉(zhuǎn)場無剪輯,一氣呵成。
娛樂資本論實測發(fā)現(xiàn),即便是小白,輸入簡單劇情提示詞,模型也能自主完成鏡頭安排、剪輯節(jié)奏設(shè)計,輕松實現(xiàn)傳統(tǒng)方式難以完成的復(fù)雜鏡頭,15 秒時長足以清晰呈現(xiàn)一段劇情,對行業(yè)形成強烈沖擊。
在交談中,多位從業(yè)者重點肯定了 Seedance 2.0 的鏡頭表達與敘事能力。LOHO樂活A(yù)I虛擬樂隊主理人霍錦表示,以往 AI 視頻工具多擅長單鏡頭生成,本質(zhì)是圖片拼接,而 Seedance 2.0 的核心差異的是敘事化表達,多鏡頭敘事向?qū)I(yè)級靠攏,運鏡有邏輯、轉(zhuǎn)場自然,大幅提升了內(nèi)容流暢度與表現(xiàn)力。
“Seedance 2.0 的核心亮點在于不僅補齊了從策略到生成的完整鏈路,解決了舊模型鏡頭錯亂、細(xì)節(jié)不統(tǒng)一等痛點,還可以通過多模態(tài)參考復(fù)刻爆款廣告并完成原創(chuàng)升級。” 有米云品牌市場副總裁刁龍說道。
有米云內(nèi)容總監(jiān)吳彥瑋也高度評價其多鏡頭能力:“傳統(tǒng)分鏡遵循人類拍攝邏輯,需暫停換角再拍攝,而 Seedance 2.0 能直接理解整個空間,自由生成不同視角內(nèi)容,用 AI 原生邏輯跳過傳統(tǒng)分鏡與剪輯環(huán)節(jié)。” 他提到,模型最關(guān)鍵的亮點是真正理解視頻內(nèi)容與空間結(jié)構(gòu)。
“Seedance 2.0 的出現(xiàn),標(biāo)志著 AI 視頻真正邁入可用階段。”有米云內(nèi)容總監(jiān)吳彥瑋評價稱, 過去 AI 視頻多為模板化,電商場景局限于數(shù)字人、微縮場景、玄幻特效;如今 Seedance 2.0 已跨過實用門檻,效果甚至超越基礎(chǔ)拍攝與剪輯人員,行業(yè)玩法將被徹底改寫。
吳彥瑋表示,隨著平臺算法升級,簡單同質(zhì)化復(fù)刻已失效,行業(yè)將轉(zhuǎn)向有策略的復(fù)刻,即還原優(yōu)質(zhì)素材核心提示詞后,結(jié)合 AI 優(yōu)化調(diào)整,或跨行業(yè)借鑒思路,更高層次的思考則是融入用戶洞察,創(chuàng)作全新內(nèi)容。接下來,這三種模式將重塑行業(yè)競爭重心,大幅提升生產(chǎn)效率。
提示詞:參考視頻2的人物動作,參考視頻1的環(huán)繞運鏡鏡頭語言,生成圖片1和圖片2的 打斗場面,打斗發(fā)生在竹林里,打斗的過程中有棕色塵土揚起,打斗場面非常華麗,氣氛十分緊張。
經(jīng)娛樂資本論實測,Seedance 2.0 多模態(tài)參考能力突出,通過圖片 + 音頻 + 文字輸入,可精準(zhǔn)復(fù)刻參考風(fēng)格與構(gòu)圖,實現(xiàn)畫面與音頻卡點匹配,物體一致性表現(xiàn)出色。
此外,其高適配度音效生成與出色的視頻續(xù)編能力也備受關(guān)注。結(jié)合多位從業(yè)者訪談與實際體驗,娛樂資本論發(fā)現(xiàn),Seedance 2.0 的核心競爭力的是實現(xiàn)多維度技術(shù)代際突破,它不再是簡單的畫面拼接工具,而是具備導(dǎo)演級創(chuàng)作思維的智能體。
不禁感嘆,文娛行業(yè)迎來了真正懂創(chuàng)作、懂鏡頭、懂審美的“全能導(dǎo)演”。
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從廣告營銷、AI漫劇到互動影游,Seedance2.0帶來了新生產(chǎn)力
我們發(fā)現(xiàn),這場由 Seedance 2.0 引爆的行業(yè)變革,在廣告營銷、AI漫劇、AI MV、AI虛擬偶像、互動影游等領(lǐng)域已經(jīng)實現(xiàn)了一定程度的應(yīng)用落地。
- 廣告營銷:AI媲美實拍,2026將成AI視頻爆發(fā)元年
在廣告營銷側(cè),Seedance2.0生成的創(chuàng)意投流素材、TVC短片,質(zhì)感已經(jīng)可以與真人實拍媲美。
當(dāng)前在社交媒體平臺上,一批由 AI 制作的公益廣告、TVC 已成功出圈。例如,創(chuàng)作者 “摸魚小李” 借助 Seedance 2.0 為認(rèn)養(yǎng)一頭牛、香奈兒香水等品牌打造的 TVC 短片廣受關(guān)注;
創(chuàng)作者 “DynamicWang” 用其制作 Nike 運動大片,更是引發(fā) #TVC 要失業(yè)了 #的熱烈討論。
吳彥瑋表示,連高要求的 TVC 都能由 AI 生成,意味著主流營銷素材完全可以實現(xiàn)大規(guī)模 AI 化,尤其懂鏡頭語言的創(chuàng)作者,能產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
但營銷視頻區(qū)別于純藝術(shù)創(chuàng)作,必須具備清晰的策略導(dǎo)向,提示詞成為串聯(lián)營銷策略與生產(chǎn)能力的關(guān)鍵紐帶。高質(zhì)量提示詞,離不開對市場、人群、消費者情緒的深度洞察。
有米云正在基于Seedance2.0的能力重新打磨旗下產(chǎn)品,以營銷效果為核心,先輸出策略與用戶洞察,明確視頻創(chuàng)作方向,再結(jié)合 Seedance 2.0 等頂尖 AI 視頻模型,幫助廣告主更高效地實現(xiàn)視頻項目落地。
目前,AI 信息流素材在游戲行業(yè)滲透率已達20%–30%,電商行業(yè)仍處于探索階段,多為片段化使用。而Seedance 2.0 在真實感與連貫性上的突破,將改變電商行業(yè)對AI信息流素材的偏見。
- AI漫劇、互動影游:AI重構(gòu)生產(chǎn)流程,內(nèi)容題材大爆發(fā)
對技術(shù)迭代最為敏感的 AI 短劇、漫劇行業(yè),今年迎來了爆發(fā)式增長。隨著 AI 視頻生成技術(shù)的突破性進展,AI 仿真人短劇快速崛起,不少從業(yè)者早在 Seedance 2.0 內(nèi)測階段就已搶先測試。
“閑人一坤” 坦言,此前 AI 生成內(nèi)容普遍帶有明顯的 AI 質(zhì)感,而 Seedance 2.0 迭代后,這一問題在短劇賽道已基本解決。同時,模型在生成成功率與效率上大幅提升,試錯成本顯著降低。“以前想要理想動作需要反復(fù)生成,現(xiàn)在基本一次就能達到預(yù)期。”
在流程更復(fù)雜、門檻更高的 AI 互動影游領(lǐng)域,對Seedance 2.0 也已進入密集測試階段。付雷介紹稱,它可用于前期概念設(shè)計、動態(tài)分鏡預(yù)演、分支劇情視頻、場景替換與特效延伸,也能實現(xiàn)人物、場景、動作高一致性的一體化純 AI 內(nèi)容生成。
目前互動影游仍以 “真人實拍 + AI” 為主,但 AI 制作已從嘗鮮變?yōu)樯虡I(yè)化剛需。去年以來,純 AI 制作的小游戲已陸續(xù)面世,業(yè)內(nèi)多個純 AI 互動影游項目也已正式立項。付雷表示,行業(yè)流程將被徹底重構(gòu),大量原本難以視頻化的互動內(nèi)容、小游戲,都能通過 AI 提升產(chǎn)能與品質(zhì),以真人實拍為主的互動影游內(nèi)容,也將快速轉(zhuǎn)向 AI 生成。
按照當(dāng)前 AI 擬真化進度,付雷判斷,AI內(nèi)容制作技術(shù)再發(fā)展半年左右即可實現(xiàn)對傳統(tǒng)實拍素材的充分替代。
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據(jù)他預(yù)測,未來 1–3 年將是內(nèi)容與互動影游行業(yè)的題材大爆發(fā)期,大量曾因制作能力受限而無法落地的創(chuàng)意與題材,都將借助 AIGC技術(shù) 真正成為現(xiàn)實。而歡瑞世紀(jì)一直在通過旗下全資子公司北京鳳麟互娛科技有限公司深耕互動影游行業(yè),目前已成功推出了包括《江山北望》、《完蛋我被美女包圍了2》在內(nèi)的多款互動影游。而且在去年就已開始對基于AI內(nèi)容制作的互動影游項目進行了布局及開發(fā),正在積極擁抱AIGC技術(shù)革命帶來的行業(yè)變化。
- AI音樂、虛擬偶像:效率翻倍,虛擬偶像終于能“載歌載舞”
Seedance 2.0 的熱潮同樣席卷 AI MV 與虛擬偶像賽道,但部分從業(yè)者對其保持著更為理性的判斷,認(rèn)為外界贊譽略顯超前。
霍錦就觀察到,Seedance 2.0 之所以實現(xiàn)破圈傳播,主要源于大量普通用戶體驗后效果驚艷,進而引發(fā)大規(guī)模測評與討論。但從專業(yè)視角來看,該工具尚未對現(xiàn)有工作流帶來顛覆性改變。不過她認(rèn)為,未來像Seedance2.0這類多模態(tài)能力突出的 AI 工具,將有望覆蓋更多創(chuàng)作環(huán)節(jié),降低對多工具組合的依賴,實現(xiàn)一站式內(nèi)容生產(chǎn)。
對于虛擬偶像行業(yè)而言,Seedance 2.0 最關(guān)鍵的價值是突破了舞蹈動作生成的瓶頸。當(dāng)前市面上頭部虛擬偶像 IP,大多未將舞蹈作為核心技能,現(xiàn)有工具很難實現(xiàn)像《英雄聯(lián)盟》KDA 女團那樣成熟自然、載歌載舞的舞臺效果。
“行業(yè)并非不想做,而是此前技術(shù)難以支撐。”霍錦表示,偶像的核心競爭力最終要回歸舞臺表現(xiàn),而 Seedance 2.0 的出現(xiàn),有望補齊虛擬偶像在唱跳舞臺上的短板,為行業(yè)帶來最直接、最現(xiàn)實的助力。
夢月AI視聽實驗室總制片人白雪卉也提到,Seedance 2.0 在二創(chuàng)內(nèi)容上已接近完美,但在原創(chuàng) IP 制作中仍需少量微調(diào)。例如原創(chuàng)科幻數(shù)智 IP “白月城” 角色身上的雙月牙標(biāo)志,模型偶爾會出現(xiàn)識別偏差,細(xì)節(jié)越復(fù)雜越容易出現(xiàn)疏漏。
但不可否認(rèn)的是,Seedance 2.0 對生產(chǎn)效率的提升極為顯著。據(jù)白雪卉透露,過去一個片段需要 3–4 天完成,如今僅需 1–1.5 天即可搞定。技術(shù)大幅降低創(chuàng)作成本的同時,也可能加劇行業(yè)人才兩極分化,創(chuàng)意依舊核心,但價值實現(xiàn)方式正在改變。
目前,種夢音樂已在藝人 MV 制作中啟用了 Seedance 2.0。它打破了傳統(tǒng)線性制作流程,支持非線性創(chuàng)作,讓實拍難以實現(xiàn)的科幻鏡頭、高成本場景得以輕松落地,極大拓展了創(chuàng)意邊界。
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Seedance2.0如何重構(gòu)文娛產(chǎn)業(yè)價值?
Seedance 2.0 之所以能在文娛賽道實現(xiàn)深度落地,并非一次簡單的工具升級,而是從生產(chǎn)模式、人才需求、競爭邏輯、行業(yè)生態(tài)四個維度,徹底重構(gòu)了文娛行業(yè)的底層創(chuàng)作邏輯。
當(dāng)下,整個行業(yè)正從比拼技術(shù)制作,轉(zhuǎn)向比拼創(chuàng)意內(nèi)容,一個全新的 AI 創(chuàng)作時代已然到來。
AI 最先顛覆的,是傳統(tǒng)內(nèi)容生產(chǎn)模式。以往影視實拍依賴龐大劇組,燈光、布景、演員、拍攝團隊缺一不可,轉(zhuǎn)場調(diào)度耗時費力。而 AI 生成內(nèi)容的普及,正在讓傳統(tǒng)劇組形態(tài)逐步瓦解,輕量化團隊成為未來趨勢,“一人劇組” 逐漸成為行業(yè)共識。
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正如付雷所言,“未來很可能是 5-10 人的輕量化小團隊,經(jīng)驗成熟的創(chuàng)作者甚至一個人就是一個生產(chǎn)中心。” 團隊核心將由懂 AI 引擎調(diào)度的技術(shù)人才與負(fù)責(zé)創(chuàng)意、玩法設(shè)計的策劃人才構(gòu)成,形成全新的高效生產(chǎn)模式。
這一趨勢已在 AI 漫劇領(lǐng)域率先落地,“從 IP 改編到完成一整部作品,單人僅需一個月即可落地。” “閑人一坤” 透露,其公司年后將正式推行 “一人劇組” 模式。
這一模式的核心,在于 Agent 能力的持續(xù)迭代:自研劇本 Agent 可直接將小說、網(wǎng)文轉(zhuǎn)化為劇本,制作端 Agent 則讓整體創(chuàng)作效率保守提升 3—4 倍。而接入 Seedance 2.0 API 后,整個工具生態(tài)還將迎來新一輪重構(gòu)。
隨著 “一人劇組” 普及,行業(yè)分工從細(xì)分各司其職轉(zhuǎn)向高效跨領(lǐng)域協(xié)作,人力與時間成本被大幅壓縮。
生產(chǎn)模式的變革,也直接帶動了人才需求的洗牌。多位受訪者一致認(rèn)為,跨領(lǐng)域能力將成為文娛從業(yè)者的核心競爭力。
付雷坦言,未來內(nèi)容團隊規(guī)模會大幅精簡,每個人都需更專業(yè)、承擔(dān)更多跨領(lǐng)域工作,配合也將更緊密。傳統(tǒng)攝影、燈光、服裝、美術(shù)等細(xì)分工種將高度整合,三類新興人才將成為行業(yè)重點爭奪對象:AI 互動內(nèi)容制片人 / 產(chǎn)品經(jīng)理、AI 生成內(nèi)容創(chuàng)作者,以及AI內(nèi)容交互架構(gòu)師與AI內(nèi)容劇情創(chuàng)作者,包括 AI 內(nèi)容向游戲策劃及編劇等。
Seedance 2.0 的突破,更讓行業(yè)邁入 “技術(shù)平權(quán)” 時代。畫面、運鏡、特效等傳統(tǒng)制作壁壘被打破,中小創(chuàng)作者和個人第一次擁有了與大廠同臺競爭的機會。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,未來行業(yè)競爭中,創(chuàng)意將成為真正的核心護城河。
在吳彥瑋看來,2026 年廣告策劃領(lǐng)域的競爭,本質(zhì)將是創(chuàng)意策略的競爭。誰能產(chǎn)出更多元、更精準(zhǔn)的場景化內(nèi)容,觸達高轉(zhuǎn)化、高復(fù)購人群,誰就能占據(jù)市場優(yōu)勢。刁龍則強調(diào),想要做出有效內(nèi)容,必須依托真實數(shù)據(jù)的用戶洞察,這正是人類營銷決策者的核心價值。策略、審美、靈感、判斷、感知等人性化能力,短期內(nèi) AI 仍無法完全替代。
“平權(quán)時代反而更需要優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意脫穎而出。”白雪卉也談到,當(dāng)AI將重復(fù)性工作被降低后,團隊可以把更多精力放在創(chuàng)意、審美和敘事上。 她同時提到,當(dāng)前AI生成作品在重力感、真實物理質(zhì)感上仍有優(yōu)化空間,這也是行業(yè)對 Seedance 2.0 的后續(xù)期待。
在她看來,未來 1-2 年,AI MV 行業(yè)將出現(xiàn)創(chuàng)意人才兩極分化,優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意與模板會迅速走紅全網(wǎng);創(chuàng)意付費或?qū)⒊蔀槿碌纳虡I(yè)模式。
付雷同樣指出,當(dāng)畫面、運鏡等技術(shù)門檻消失,技術(shù)平權(quán)之后,競爭終將回歸內(nèi)容本質(zhì):打造強 IP、講述共情故事、設(shè)計深度交互玩法,才是下一輪競爭的核心價值。
在 AI 技術(shù)的持續(xù)推動下,文娛行業(yè)的生態(tài)邊界也在不斷消融。廣告營銷、AI 短劇漫劇、AI 互動影游、AI 音樂、虛擬偶像等領(lǐng)域界限愈發(fā)模糊,影游劇一體化、廣告內(nèi)容短劇化、虛擬偶像內(nèi)容影視化,成為行業(yè)新趨勢。
未來,同一 IP 可快速衍生廣告素材、短劇、游戲引流內(nèi)容、MV 等多元形態(tài),實現(xiàn)全鏈路聯(lián)動傳播。借助 Seedance 2.0,跨賽道創(chuàng)作將成為常態(tài),一個全域融合的創(chuàng)作生態(tài)正在加速成型。
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付雷預(yù)判,率先掌握 AI 生成技術(shù)、搭建優(yōu)質(zhì)AI內(nèi)容團隊并高效運用的玩家,將吃下未來 1-3 年的巨大行業(yè)紅利。“3 年后隨著模型預(yù)渲染、云端實時生成能力升級,用戶將可以通過語音與 NPC 實現(xiàn)實時交互、實時動作反饋,體驗無限接近《頭號玩家》的沉浸式世界。”他暢想道。
Seedance 2.0 帶來的不僅是工具升級,更是一場從底層邏輯出發(fā)的文娛產(chǎn)業(yè)革命。當(dāng)技術(shù)不再是門檻,創(chuàng)意與人的價值,終將成為行業(yè)前行的核心動力。接下來,隨著 Seedance 2.0 的普及與 API 的開放,游戲、短劇、廣告等領(lǐng)域的 AI 生成內(nèi)容占比將迎來大幅增長。對于文娛從業(yè)者而言,誰能率先用好 Seedance2.0,誰就能搶占 AI 文娛創(chuàng)作的第一波紅利。
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