圖片
隨著這些年國內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國廠商于宣發(fā)聯(lián)動、投資并購等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機(jī)遇!每周末,我們將為大家盤點(diǎn)一周的產(chǎn)業(yè)要點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)聲音
——“現(xiàn)在的藝術(shù)總監(jiān),不僅要懂藝術(shù),還得懂KPI。”
最近,SciPlay高級美術(shù)總監(jiān)Peter Franco在播客中分享了社交博弈游戲的開發(fā)經(jīng)驗。他認(rèn)為,現(xiàn)在的藝術(shù)總監(jiān)角色已高度商業(yè)化,每一個視覺改動背后都有數(shù)據(jù)的影子。此外,他還提到一個怪象:高點(diǎn)擊率的“虛假廣告”正反向綁架研發(fā),迫使團(tuán)隊將廣告玩法塞進(jìn)游戲,這在某種程度上是行業(yè)創(chuàng)造力的退步。
行業(yè)要聞
【1】2月28日,有傳聞稱天美裁員數(shù)百人,但據(jù)知情人士透露,該消息并不屬實。實際情況是天美J6團(tuán)隊負(fù)責(zé)的《元夢之星》“捉寵大世界”玩法因表現(xiàn)不及預(yù)期,涉及約100人的項目調(diào)整。目前內(nèi)部正通過“活水”機(jī)制進(jìn)行轉(zhuǎn)崗。此次變動更多是針對具體業(yè)務(wù)的資源優(yōu)化,而非大規(guī)模裁員。
【2】2月26日,據(jù)彭博社援引知情人士消息,騰訊正洽談入股休閑游戲廠商Hungry Studio。這家公司旗下的《Block Blast!》表現(xiàn)非常強(qiáng)勢,2025年底的日活已達(dá)7000萬,長期位居全球手游下載榜第一。這筆少數(shù)股權(quán)投資符合騰訊近年來支持潛力團(tuán)隊的策略,若最終落地,將進(jìn)一步補(bǔ)強(qiáng)騰訊在超休閑和輕度益智賽道的版圖。
![]()
【3】2月27日,國家新聞出版署公布了新一批版號名單,共有146款國產(chǎn)游戲和6款進(jìn)口游戲過審。重點(diǎn)產(chǎn)品包括騰訊《雪中悍刀行之世子多嬌》、莉莉絲《塔塔冒險隊》以及吉比特、三七互娛、靈犀互娛等廠商的新作。此外,騰訊《王者萬象棋》也增報了客戶端版本。名單中較為亮眼的是由《戀與制作人》前主策白芷帶隊的《量子躍遷:米樂光年》,該作主打AI互動與劇組模擬,預(yù)計將于2026年第三季度上線。
【4】本周,據(jù)彭博社報道,Unity正在考慮出售其中國業(yè)務(wù),目標(biāo)估值超過10億美元(約合68億元人民幣)。其背后的原因是Unity面臨不小的生存壓力。盡管最新財報超了預(yù)期,但投資者對公司未來的增長仍有疑慮,再加上近期像谷歌Genie 3這類AI世界模型的發(fā)布,讓市場開始擔(dān)心傳統(tǒng)游戲引擎的地位可能會受到挑戰(zhàn)。在這樣的背景下,出售Unity中國業(yè)務(wù),可能就成了他們正在評估的一個選項。
【5】本周,多位資深爆料人透露,索尼PlayStation計劃減少單機(jī)大作向PC端的移植。未來像《漫威金剛狼》或《戰(zhàn)神》續(xù)作等產(chǎn)品,可能將長期由主機(jī)獨(dú)占,而在線服務(wù)型游戲仍會維持多端發(fā)行。分析指出,索尼此舉旨在強(qiáng)化主機(jī)的吸引力,且由于單機(jī)移植作品在PC端的表現(xiàn)遠(yuǎn)不及主機(jī),縮減移植規(guī)模對整體營收的影響相對有限。
![]()
【6】本周,育碧宣布了一項激進(jìn)的重組計劃,將在全球范圍內(nèi)裁員超2000人。這次大規(guī)模精簡主要是為了應(yīng)對公司目前沉重的財務(wù)壓力。在陸續(xù)關(guān)停多款在研項目后,育碧預(yù)計2026財年將面臨近10億歐元的巨額凈虧損。育碧計劃將全球工作室整合為五大“創(chuàng)意工作室集團(tuán)”,并試圖通過精簡人員和嚴(yán)控招聘,在未來幾年內(nèi)削減5億歐元的固定成本。然而,劇烈的調(diào)整也引發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部危機(jī),育碧巴黎工會甚至公開要求CEO引咎辭職。
【7】2月26日,神州泰岳與冰川網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2025年業(yè)績快報。神州泰岳凈利潤同比下滑44.09%,主要受非經(jīng)常性損益波動及美元匯兌損失影響,其主力老游戲在運(yùn)營超6年后流水也有所回落。相比之下,冰川網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)扭虧為盈,凈利潤增長近300%,增長主要在于銷售費(fèi)用的管控,前三季度相關(guān)費(fèi)用縮減過半。目前,兩家公司都面臨老產(chǎn)品自然回落、新品亟待接棒的階段性挑戰(zhàn)。
產(chǎn)品觀察
【1】2月26日,完美世界旗下幻塔工作室研發(fā)的超自然都市開放世界RPG《異環(huán)》正式宣布,全平臺公測定檔4月23日。該作基于虛幻5引擎開發(fā),將同步登陸PC、移動端及PS5等六大平臺,目前官網(wǎng)預(yù)約量已突破2500萬。作為完美世界在二游賽道的關(guān)鍵產(chǎn)品,市場對其表現(xiàn)寄予厚望。不過,目前二次元開放世界賽道競爭已進(jìn)入白熱化,《異環(huán)》上線后不僅要直面《原神》、《鳴潮》等成熟產(chǎn)品的壓力,還需與《明日方舟:終末地》等新品同場競技,其實際成色仍有待市場進(jìn)一步檢驗。
![]()
【2】鷹角網(wǎng)絡(luò)的新作《明日方舟:終末地》上線已有一個月,據(jù)AppMagic估算,游戲在全球移動端的首月收入約為4600萬美元(約合3.3億元人民幣)。但這只是移動端的收入,此前,上海徐匯區(qū)明確公布,終末地上線兩周的全平臺流水就已達(dá)12億元,其中PC和主機(jī)端貢獻(xiàn)了流水的絕對大頭。這也說明,現(xiàn)在的二次元游戲不再依賴單一的移動端,像終末地這樣一開始就奔著多平臺發(fā)行的產(chǎn)品,其收入結(jié)構(gòu)已經(jīng)和傳統(tǒng)手游有了很大的不同。
![]()
【3】本周,卡普空新作《生化危機(jī):安魂曲》發(fā)售即爆火,最高同時在線玩家數(shù)突破31萬,創(chuàng)下系列歷史新高,幾乎是《生化危機(jī)4:重制版》的兩倍。該作發(fā)售前愿望單已超250萬,人氣角色里昂的回歸以及對Switch 2新硬件的支持是其爆發(fā)的關(guān)鍵。
![]()
【4】最近,寶可夢公司在“寶可夢日”正式公開了第十世代新作《寶可夢:風(fēng)/浪》,該作預(yù)計2027年全球同步發(fā)售,Nintendo Switch 2平臺獨(dú)占。該作以熱帶群島為舞臺,并首次在系列正傳中引入了潛水探索機(jī)制。作為首款明確針對新硬件性能開發(fā)的作品,外界普遍期待其能借助硬件紅利解決畫質(zhì)與掉幀等系列積弊,這也被視為寶可夢正傳向更高維度開放世界進(jìn)化的一次關(guān)鍵嘗試。
![]()
投融資速遞
【1】2月26日,江西貪玩宣布以1500萬元收購上海閱龍35%的股權(quán)。其他變動還包括上海閱龍終止了此前授予完美世界的《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》App版運(yùn)營權(quán),并改由貪玩獨(dú)家代理。為此,貪玩額外支付了3000萬元版權(quán)金,正式實現(xiàn)了該作在App與小程序端的雙端獨(dú)家運(yùn)營。此次動作是貪玩布局“金庸武俠IP矩陣”的關(guān)鍵一步,目前其手里已儲備有《笑傲江湖》、《射雕三部曲》等多款相關(guān)IP產(chǎn)品。
![]()
【2】本周,華納兄弟游戲的收購案出現(xiàn)重大反轉(zhuǎn)。此前Netflix曾擬以約104億美元的價格進(jìn)行收購,但網(wǎng)飛以價格不再具有財務(wù)吸引力為由宣布退出競購后,派拉蒙開出了141億美元的高價成功截胡。這樁巨額交易的變數(shù),將直接決定華納旗下《哈利波特》、《真人快打》及《DC》等核心 IP 及其游戲業(yè)務(wù)的未來歸屬。
備注:有些資訊發(fā)生時間可能早于本周,但由于(國內(nèi))報道較少或尚未報道,歸入到本周周報。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.