時光服P2已進(jìn)行5個CD,遲遲未見新一輪職業(yè)平衡改動。玩家北宸星在NGA發(fā)帖,針對時光服目前已實(shí)裝的職業(yè)改動進(jìn)行了銳評,點(diǎn)評“從夯到拉”各評級,句句中肯。
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以下僅結(jié)合其銳評,對P1有改動的職業(yè)做主觀簡評,僅供參考,杠就是你對。
冰法:夯!原WLK版本中,冰法僅在PVP領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,PVE端幾乎查無此人;經(jīng)改動后,直接躋身輸出T0梯隊,還新增了近戰(zhàn)溜溜球玩法,法師人數(shù)一舉登頂。輸出循環(huán)簡單易懂,傷害數(shù)字十分亮眼,唯一的小槽點(diǎn),就是循環(huán)過于簡單,少了些操作樂趣。
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敏銳賊:夯!原PVP強(qiáng)、PVE弱勢,經(jīng)多輪加強(qiáng)成單體第一,P2有兩次削弱仍強(qiáng)勢,玩法復(fù)雜有樂趣,有伏擊流、鎖上加鎖等流派,未帶動盜賊整體人數(shù),依舊夠夯。
獸王獵:頂級!首次將冷門職業(yè)改至T0,初期“侏羅紀(jì)世界”玩法出圈,帶動獵人人數(shù)上漲,后續(xù)緊急削弱,瑕不掩瑜,不及冰法耀眼但實(shí)力在線。
奶德:頂級!小幅改動實(shí)現(xiàn)重生,短CD樹皮減傷+寧靜群回,還有激活、戰(zhàn)復(fù),擠壓戒律牧生態(tài)位,成團(tuán)長首選,奶位固定,頂級實(shí)至名歸。
武器戰(zhàn):人上人!原PVP天賦,改動較早未獲后續(xù)數(shù)值加持,“電風(fēng)扇”玩法有新意,未成為板甲輸出扛把子,狂暴戰(zhàn)取消泰坦之握雙持懲罰,未來可期。
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雙手增強(qiáng)薩:人上人!作為時光服首個迎來改動的職業(yè),雙手增強(qiáng)薩的調(diào)整,一方面吃了雷火初期改動保守的虧,另一方面也是為橙錘這“碟醋”,專門包的“一頓餃子”。雖說改動力度不算極致,但有變化總比沒變化強(qiáng),給到“人上人”評級,毫無爭議。
防戰(zhàn):NPC!防戰(zhàn)擁有一大批忠實(shí)擁躉,畢竟也曾做過兩個版本的主T,單論功能性,并不遜色于DKT和防騎。
只是礙于玩家先入為主的印象,再加上團(tuán)隊T位基本被DKT、防騎牢牢占據(jù),才限制了防戰(zhàn)的登場率。即便如此,游戲中依舊能看到戰(zhàn)士T的身影,“NPC”的評價,十分中肯。
輸出血DK/DKT:NPC!DKT加強(qiáng)群拉,鞏固主坦地位,錦上添花;輸出血DK因怕影響DKT平衡,數(shù)值未給足,輸出弱勢,未來可期。
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本次點(diǎn)評并未評出“拉”級職業(yè),畢竟比起WLK版本的一成不變、一潭死水,只要有改動,就是值得鼓勵的好事。
評論區(qū)中,玩家們也紛紛呼吁,希望后續(xù)能加強(qiáng)鳥德、熊德、奧法、戰(zhàn)斗賊、射擊獵、元素薩、懲戒騎、毀滅術(shù)等未改動職業(yè),不少人表示“有變化就是好事”,尤其期待元素薩、熊德和毀滅術(shù)的調(diào)整,盼著P2后續(xù)改動能盡快落地,讓更多職業(yè)擁有出彩的機(jī)會。
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