提到《怪物獵人》,朋友們第一印象大多還是聯(lián)機(jī)共斗老大哥,或者動(dòng)作性十足的狩獵體驗(yàn);其實(shí)這個(gè) IP 還衍生出了一套 JRPG 世界觀,人類(lèi)要與怪物們建立羈絆共同生活,沒(méi)錯(cuò),正是《怪物獵人物語(yǔ)》。最新作《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》3 月 13 日就要正式發(fā)售了,高規(guī)格卡通渲染畫(huà)面和不小的可探索開(kāi)放區(qū)域,一眼就讓人看出本作的開(kāi)發(fā)預(yù)算不低!如果好奇“怪獵”的另一幅面貌究竟是什么樣子,不妨跟著果娘繼續(xù)往下看~
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>>>怪獵轉(zhuǎn)向JRPG是什么樣子?整體玩法適合哪些玩家?
3 代可以一句話(huà)概括為:怪獵世界觀的抓寵 JRPG。相比前兩作,最直觀的進(jìn)步就是畫(huà)質(zhì)、建模看起來(lái)不再廉價(jià),而且劇情敘事更加嚴(yán)肅成熟,主角年齡還有參與事件的重要程度都有所提升。
玩法其實(shí)也很好懂,流程中要跟隨劇情任務(wù),探索世界的不同區(qū)域,其中包含部分開(kāi)放式的野外地圖,可以尋找龍蛋并孵化伙伴。戰(zhàn)斗改為回合制,屬性克制、地形影響等要素一應(yīng)俱全。同時(shí)也保留了很多眼熟的要素,例如:擊敗怪物后獲取素材、逐步打造裝備等等。
經(jīng)過(guò)前兩代磨礪,抓寵玩法、地圖探索和回合制戰(zhàn)斗結(jié)合的頗為融洽,說(shuō)《寶可夢(mèng)》代餐可能有點(diǎn)不貼切,或許更適合喜歡《數(shù)碼寶貝》衍生游戲的朋友。
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>>>抓寵與養(yǎng)成玩法有哪些特點(diǎn)?培養(yǎng)龍寶寶需要注意什么?
既然把抓寵當(dāng)成主要賣(mài)點(diǎn),那就先從這部分展開(kāi)。《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》的寶寶養(yǎng)成,并非常見(jiàn)戰(zhàn)敗抓捕機(jī)制。我們需要在可自由探索的野外地圖中,尋找各種怪物巢穴,這些巢穴有點(diǎn)類(lèi)似其他 JRPG 中的小型迷宮。進(jìn)入其中或擊敗大型怪物,或繞行尋覓后,往往便能找到怪物蛋,帶回孵化并培養(yǎng),就能獲得自己的隨行伙伴。
隨行伙伴的外觀、屬性以及能力值都存在明顯差異,它們不僅可以在戰(zhàn)斗中提供助力,還擁有飛行、攀爬等不同騎乘能力。某些特殊區(qū)域必須借由特定怪物才能進(jìn)入,因此抓寵也直接影響探索進(jìn)度。為了孵化更多新寶寶,我們要做的準(zhǔn)備工作之一,就是先把能找到的怪物都抓齊。
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與此同時(shí),抓寶寶也并非只是收為己用,這代加入了生態(tài)平衡系統(tǒng),很好的打消了偷蛋負(fù)罪感。舉個(gè)例子,當(dāng)你看到某地區(qū)的一些怪物爭(zhēng)瀕臨滅絕時(shí),前去尋找對(duì)應(yīng)的怪物蛋,進(jìn)行“野外孵育”后將其放歸自然,就能提升該區(qū)域的“生態(tài)等級(jí)”。
如果只是打消負(fù)罪感,我大概只能給個(gè)及格分,畢竟費(fèi)勁巴拉孵化后還要放了,實(shí)在有點(diǎn)太工具人。但卡普空顯然也摸透了玩家心理,因此持續(xù)完成“野外孵育”,將“生態(tài)等級(jí)”提升到一定程度后,該地區(qū)有更大幾率刷出稀有怪物蛋,而且會(huì)誕生雙屬性的特殊品種,從而幫助我們更好地組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。利他與利己完美結(jié)合,如果喜歡收集和培育寶寶,絕對(duì)能玩到爽!
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>>>回合制戰(zhàn)斗有哪些特點(diǎn)?可鉆研深度如何?
有了合適的寶寶,自然要進(jìn)行戰(zhàn)斗!《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》中玩家角色與隨行伙伴要一起參與戰(zhàn)斗,怪物之間是經(jīng)典的“剪刀石頭布”關(guān)系,攻擊、速度、技巧三種屬性互相克制。
遇敵后如果雙方正好以彼此為目標(biāo),就會(huì)觸發(fā)“正面對(duì)決”。與隨行伙伴攻擊同一對(duì)手,并在正面對(duì)決中獲勝,就能夠觸發(fā)“雙人動(dòng)作”,提升造成的傷害、打斷敵人攻擊的同時(shí),還會(huì)積攢的牽絆值。牽絆值是核心資源之一,隨著羈絆提升可以觸發(fā)聯(lián)合攻擊,玩家與伙伴將會(huì)直接打出大量傷害。
因此,預(yù)判怪物的行動(dòng)模式,主動(dòng)制造發(fā)動(dòng)正面對(duì)決與雙人動(dòng)作的機(jī)會(huì),就能令戰(zhàn)局更為有利。
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此外,戰(zhàn)斗中還有一些經(jīng)典的“怪獵”要素。例如:怪物身上各個(gè)部位都有耐久值,持續(xù)攻擊某一位置就能破壞部位。不僅將收獲特定素材,而且能限制該部位動(dòng)作,先集中打破哪里屬于經(jīng)典小 Tips。龍氣槽類(lèi)似耐力值,將其清空后怪物會(huì)倒地,從而來(lái)帶輸出窗口。而且怪物倒地后還能發(fā)動(dòng)同步連擊,造成大量傷害,并積累牽絆值,從而形成輸出循環(huán)。
種種這些,文字描述可能有點(diǎn)復(fù)雜,但親自上手就會(huì)發(fā)現(xiàn),回合制玩法各項(xiàng)機(jī)制都很符合直覺(jué),而且一環(huán)套一環(huán),資源循環(huán)很是爽快。再加上詳細(xì)新手引導(dǎo),幾乎沒(méi)有任何門(mén)檻。只要根據(jù)敵人屬性派出合適的隨行伙伴,活用玩家技能和合擊技,基本不會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)打不過(guò)的情況。
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>>>游戲探索體驗(yàn)如何?半開(kāi)放地圖中內(nèi)容多嗎?
正如前文所言,《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》開(kāi)發(fā)規(guī)模相比前兩作大了很多,這直接反映在地圖面積和玩法內(nèi)容上。雖然仍是數(shù)個(gè)大型區(qū)域共同構(gòu)成的半開(kāi)放設(shè)計(jì),但可探索面積以及怪物巢穴數(shù)量,絕對(duì)撐得起幾十小時(shí)的猛肝。
怪物巢穴存在一定隨機(jī)要素,玩家進(jìn)入其中尋找怪物蛋的同時(shí),可能遭遇強(qiáng)力怪物或者發(fā)現(xiàn)稀有資源,玩到后期不會(huì)覺(jué)得過(guò)于重復(fù)。與此同時(shí),地圖中也保留了《怪物獵人》系列經(jīng)典的采集元素,我們可以找到草藥、礦石和昆蟲(chóng)等素材,掃圖收益無(wú)疑讓日常探索更有價(jià)值。
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另外,流程中還有全新的“侵獸歸巢戰(zhàn)”。侵獸是非常強(qiáng)大的怪物,我們要摸索必要條件,設(shè)法讓侵獸歸巢,然后趁侵獸還在睡覺(jué)時(shí),拿到瀕危怪物的蛋并完成撤離。
這很大程度上豐富了中后期玩法,隨著獲得更多怪物伙伴,可探索的區(qū)域也會(huì)逐漸增加,再考慮到可收集的海量特殊個(gè)體,游玩總時(shí)間應(yīng)該還要再拉長(zhǎng)。
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>>>沒(méi)玩過(guò)前作能玩明白嗎?新人入坑有劇情門(mén)檻嗎?
最后再聊聊門(mén)檻問(wèn)題,畢竟是系列第三部,新玩家肯定擔(dān)心劇情看不懂、連不上。那我要?jiǎng)窀魑话研姆旁诙亲永铮m然共享世界觀,但劇情基本是獨(dú)立展開(kāi),即使沒(méi)玩過(guò)前兩作也不會(huì)影響理解故事。3 代還支持自定義主角,扮演感和代入感都會(huì)從頭開(kāi)始塑造,大家都在同一起跑線(xiàn)。
再退一步,哪怕從未接觸過(guò)《怪物獵人》系列,最多就是要了解一些素材和怪物名,或許也談不上什么門(mén)檻,而且回合制 JRPG 怎么想都比動(dòng)作共斗好上手吧。只要對(duì)這套玩法感興趣,或者想當(dāng)龍寶寶的爸爸、媽媽乃至戀人,大膽沖就完事了~
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>>>結(jié)語(yǔ)
《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》是該系列野心最大的一部,不僅劇情人設(shè)更為成熟嚴(yán)肅,畫(huà)面建模與地圖面積也是更進(jìn)一步。回合制戰(zhàn)斗機(jī)制雖多,但資源循環(huán)邏輯很清晰,可鉆研深度與上手門(mén)檻平衡的很好。孵化龍寶寶更是最大賣(mài)點(diǎn),結(jié)合地區(qū)生態(tài)、稀有蛋、雙屬性個(gè)體等要素,保證足夠暢玩很久很久!
如果喜歡養(yǎng)成類(lèi) JRPG,或者對(duì)轉(zhuǎn)為回合制的《怪物獵人》感到好奇,又或僅僅是想找一款抓寵收集游戲,本作都是 3 月非常值得一試的新游!
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