3月18日,騰訊發(fā)布2025年Q4及全年業(yè)績公告,四季度騰訊實現(xiàn)營收1943.7億元,同比增長13%;毛利1082.9億元,同比增長19%,毛利率達到55.7%;經(jīng)調(diào)整凈利潤646.9億元,同比增長17%,日賺7億元。
整體來看,騰訊的各項業(yè)務(wù)依然延續(xù)了此前穩(wěn)步增長、沒有明顯短板的趨勢。AI帶來的云服務(wù)收入增長明顯,與之相應(yīng)的AI相關(guān)投資和應(yīng)用推廣費用進一步提升。
分業(yè)務(wù)來看,Q4增值服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入899億元,同比增長14%。
其中本土游戲市場收入同比增長15%至382億元,環(huán)比略有下滑,主要是因為Q4是全年淡季,但回顧本土游戲全年的表現(xiàn),2025年收入同比增長18%至1642億元,主要得益于新游戲《三角洲行動》的強勁表現(xiàn),以及《王者榮耀》、《和平精英》等長青游戲的穩(wěn)定發(fā)揮。
國際游戲在Q4實現(xiàn)營收211億元,同比增長32%,年度收入首次突破100億美元。此外,社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長3%至306億元。
廣告業(yè)務(wù)收入同比增長17%至411億元,主要得益于在AI能力的優(yōu)化下,廣告表現(xiàn)改善和廣告單價的提升。
金融科技與企服期內(nèi)收入同比增長8%至608億元,其中包含GPU租賃和API Token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費在內(nèi)的企業(yè)服務(wù)收入同比增速達到22%,全年的增速超過20%,并且騰訊云已經(jīng)實現(xiàn)規(guī)模化盈利。
在費用層面,與AI相關(guān)的支出增長明顯。
包含研發(fā)費用在內(nèi)的一般及行政開支在Q4同比增長15%至363億元,主要由于AI相關(guān)投資的雇員成本和折舊費用的增加。
銷售及市場推廣開支同比增長26%至130億元,同比增速連續(xù)兩個季度超過20%,費用被主要用于對AI原生應(yīng)用程序及游戲的推廣。
在盈利能力上,由于毛利率更高的自研游戲、視頻號及搜一搜營銷服務(wù)在營收中的占比進一步提升,Q4毛利率從去年同期的53%增長至56%。
但由于費用支出的增長,Q4騰訊的經(jīng)調(diào)整凈利潤率較去年同期僅提升了1個百分點左右。
在當(dāng)下AI軍備競賽愈演愈烈的背景下,騰訊在AI基礎(chǔ)設(shè)施上的投入保持相對的克制,Q4的資本支出為196.3億元,相較于上一季度有比較明顯回升,但全年的資本支出僅有792.2億元,占總營收的比例為10.5%,基本上與去年年底騰訊管理層給出的指引一致。
用戶生態(tài)方面,微信的月活用戶數(shù)Q4同比增長2%至14.2億,QQ移動端月活同比下滑3%至5.1億。
截至報告期末,騰訊共有員工115849人,總薪酬成本為1307億元,人均年度薪資為112.8萬元。
(策劃:王漢星,制圖:李昱慧)
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