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揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬
就在今天下午,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人張?jiān)品l(fā)布了一封內(nèi)部信,宣告沙特Savvy Games Group(下稱“Savvy Group”)收購沐瞳的交易正式落地。字節(jié)21年斥資40億美元收購沐瞳時(shí)的游戲夢(mèng),終于在5年之后醒來。
內(nèi)部信內(nèi)容大致翻譯如下:
大家好,
最近公司和Savvy Games Group簽署了協(xié)議,雙方將在未來一段時(shí)間內(nèi)完成交易。交易完成后,沐瞳將成為Savvy的全資子公司。與此同時(shí),沐瞳的管理結(jié)構(gòu)保持不變,沐瞳仍是一家總部位于上海的公司。我本人也將繼續(xù)擔(dān)任沐瞳CEO,和管理團(tuán)隊(duì)一起繼續(xù)帶領(lǐng)公司向前發(fā)展。
這次交易經(jīng)過了慎重考慮和討論。“為全球玩家創(chuàng)造激動(dòng)人心的體驗(yàn)”是沐瞳不變的使命。自2016年上線以來,《Mobile Legends: Bang Bang》 受到了很多玩家的喜愛,我們也基于此,打造了專業(yè)化、生態(tài)豐富的電競(jìng)賽事體系。這與Savvy的使命“推動(dòng)游戲和電競(jìng)領(lǐng)域的長(zhǎng)期發(fā)展和創(chuàng)新”和其電競(jìng)規(guī)劃是相契合的。相信通過和Savvy的合作,沐瞳將迎來更廣闊的發(fā)展機(jī)遇,為更多全球玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
交易完成后,基于歷史業(yè)績(jī)貢獻(xiàn),我們將為沐瞳的同學(xué)們提供多項(xiàng)激勵(lì)計(jì)劃,其中包括加速部分歷史授予的長(zhǎng)期激勵(lì)的歸屬和發(fā)放。同時(shí)也將基于未來的業(yè)績(jī),推出新的有吸引力的激勵(lì)方案。具體情況會(huì)由各Leader及HRBP和大家溝通。
過去兩年里,我們?nèi)〉昧瞬诲e(cuò)的成績(jī)。相信我們會(huì)一起創(chuàng)造更加美好的未來!
張?jiān)品?/p>
我們簡(jiǎn)單總結(jié)了一下內(nèi)部信透露出來的關(guān)鍵信息:
1、張?jiān)品珜⒗^續(xù)擔(dān)任沐瞳的CEO,沐瞳管理結(jié)構(gòu)不變,總部依舊在上海;
這意味著,沐瞳的日常運(yùn)營和核心團(tuán)隊(duì)不會(huì)出現(xiàn)劇烈震蕩,原有業(yè)務(wù)節(jié)奏和產(chǎn)品計(jì)劃大概率也將按既定軌道推進(jìn)。這對(duì)于正處于上升期的沐瞳而言,是一個(gè)不錯(cuò)的信號(hào)。
2、電競(jìng)成為二者合作的“最大公約數(shù)”。沐瞳和Savvy Group在電競(jìng)規(guī)劃方面的考量非常契合,成為二者合作的原因之一;
要知道,沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)建立了成熟的電競(jìng)賽事體系,從東南亞到中東,M系列賽已成為區(qū)域性現(xiàn)象級(jí)賽事。而Savvy Group近年來通過收購ESL、FACIT等,也已掌控了全球頂級(jí)電競(jìng)資源。兩者的結(jié)合,意味著《MLBB》的電競(jìng)生態(tài)將獲得全球舞臺(tái)的曝光與資源加持,從“區(qū)域賽事”向“全球電競(jìng)IP”躍升的可能性大幅提升。
3、交易完成后,沐瞳將為員工提供不同的激勵(lì)計(jì)劃:基于歷史業(yè)績(jī)給予激勵(lì)發(fā)放;針對(duì)未來業(yè)績(jī)給出激勵(lì)。
這樣的新激勵(lì)方案,其實(shí)是將員工利益與公司新一輪增長(zhǎng)深度綁定。從內(nèi)部穩(wěn)定和增長(zhǎng)角度來說,這種安排既安撫了現(xiàn)有團(tuán)隊(duì),同時(shí)也能為未來的業(yè)務(wù)擴(kuò)張打下不錯(cuò)的基礎(chǔ)。
4、這筆交易過后,沐瞳、Savvy Group以及字節(jié),都站在了全新的歷史節(jié)點(diǎn)上。
字節(jié)將能更加專注于自身的短劇、AI等業(yè)務(wù);Savvy Group能夠憑借沐瞳進(jìn)一步擴(kuò)張自己的版圖、落實(shí)“2030愿景”;而沐瞳,或許也能在Savvy Group的支持下,真正成長(zhǎng)為一家“全球游戲公司”。
字節(jié)為何要出售沐瞳?相信經(jīng)過這半年的拉鋸,大家也都在網(wǎng)絡(luò)上了解了大概。
縱觀字節(jié)近三年的戰(zhàn)略調(diào)整,自2019年字節(jié)提出“游戲是內(nèi)容生態(tài)的重要拼圖”至2023年期間,字節(jié)在游戲領(lǐng)域就已經(jīng)通過“收購+自建團(tuán)隊(duì)+挖人”的方式,投入了約700億元(其中還包括產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營、人力成本等支出)。其中光是投資就至少花費(fèi)了近300億元,在2019-2023年期間,字節(jié)投資/收購的團(tuán)隊(duì)包括但不限于沐瞳、有愛互娛、上海墨鹍等等。
從字節(jié)游戲獲得的成績(jī)來看,其表現(xiàn)不錯(cuò)的產(chǎn)品特別是自研數(shù)量其實(shí)算不上多,《航海王熱血航線》《晶核》《星球:重啟》《RO仙境傳說:新世代的誕生》等有一算一,雖然暢銷成績(jī)有過突破,但考慮到研發(fā)和運(yùn)營成本,比如《星球:重啟》的研發(fā)成本就可能超過10億元,《航海王熱血航線》也是在上線1年多才打正ROI,這意味著其回血能力遠(yuǎn)不及消耗投入。
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(《星球:重啟》)
此外,沐瞳雖然為字節(jié)貢獻(xiàn)了不俗的收入,但其增長(zhǎng)主要依賴《MLBB》一款游戲,旗下在研新品如《頭號(hào)禁區(qū)》《汐塔》等產(chǎn)品暫未能給字節(jié)帶來實(shí)質(zhì)性收入,新游孵化能力未及預(yù)期。
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23年底開始,受游戲行業(yè)大環(huán)境下行等因素影響,字節(jié)開始明確收縮非核心業(yè)務(wù)和游戲業(yè)務(wù),比如剝離教育板塊、大規(guī)模縮減朝夕光年員工、采取“小步快跑”策略,同時(shí)開始增強(qiáng)在AI和泛娛樂方面的布局。在此背景下,沐瞳的戰(zhàn)略優(yōu)先級(jí)越發(fā)下降。
此外,更底層的邏輯是,字節(jié)的基因是“流量分發(fā)”而非“游戲”,其強(qiáng)項(xiàng)在于算法、內(nèi)容生態(tài)和流量,而游戲則高度依賴創(chuàng)意和長(zhǎng)線運(yùn)營能力,二者底色本就存在差異,如果強(qiáng)行捆綁反倒不美。所以各自回到各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,或許才是對(duì)他們而言最好的結(jié)局。
接手沐瞳的Savvy Group,作為沙特公共投資基金(PIF)的全資子公司,其成立初衷是落實(shí)沙特"2030愿景"中"將游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打造成國家經(jīng)濟(jì)新支柱"的目標(biāo)。
自2021年成立以來,Savvy Group已經(jīng)在全球完成了多筆關(guān)鍵收購:
2022年1月,Savvy Group以15億美元 收購德國電競(jìng)公司ESL與英國競(jìng)技平臺(tái)FACEIT,并合并為ESL FACEIT集團(tuán),掌控全球頂級(jí)電競(jìng)賽事體系。
2022年2月,Savvy Group斥資12億美元購入韓國Nexon與日本卡普空各約5%股份;
同年3月,PIF又以約2900億韓元增持NCsoft,并通過多次追加收購,拿下了NCsoft 9.3%的股份,成為其第二大股東,補(bǔ)強(qiáng)亞洲游戲研發(fā)與發(fā)行能力。
同年5 月,Savvy Group以約30億美元金額購入任天堂5.01%股份。23年1月,又進(jìn)一步增持至6.07%,成為其第五大股東,進(jìn)一步布局主機(jī)游戲生態(tài);
而收購沐瞳,對(duì)Savvy Group來說有著更深的戰(zhàn)略意義。
一方面,沐瞳旗下《MLBB》在東南亞、中東等核心市場(chǎng)的全球月活用戶已突破1.1億,這批用戶以Z世代為核心主體,恰好與沙特本土18-25歲、占總?cè)丝?8%的核心年輕群體畫像高度契合,是Savvy觸達(dá)全球新興市場(chǎng)年輕用戶的最優(yōu)通道;
其次,《MLBB》本身已覆蓋阿拉伯語、英語等多語言版本,后續(xù)雙方只需針對(duì)性優(yōu)化本土內(nèi)容、適配區(qū)域文化偏好,就能進(jìn)一步深耕沙特及中東本土市場(chǎng),無需從零搭建用戶基礎(chǔ);
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第三,是實(shí)現(xiàn)電競(jìng)生態(tài)的高效補(bǔ)位,Savvy旗下整合后的ESL FACEIT集團(tuán),手握《CS:GO》《DOTA2》等全球頂級(jí)端游電競(jìng)賽事資源,主打歐美成熟市場(chǎng),而沐瞳的M系列賽事,是目前少數(shù)能在東南亞、中東、拉美等新興市場(chǎng),與《Free Fire》正面抗衡的頭部移動(dòng)電競(jìng)賽事IP,雙方具備極強(qiáng)的場(chǎng)景互補(bǔ)性,后續(xù)可全面共享賽事轉(zhuǎn)播資源、全球贊助商網(wǎng)絡(luò)與線下辦賽渠道,甚至聯(lián)手打造覆蓋全球的移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽。
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(《MLBB》電競(jìng)賽事)
綜合而言,在補(bǔ)齊沐瞳這塊拼圖后,目前的Savvy Group可以說已經(jīng)形成了“全球研發(fā)+發(fā)行+電競(jìng)+主機(jī)/端游生態(tài)”的完整閉環(huán)。其目標(biāo)也很明確:在2030年前將沙特打造成全球游戲與電競(jìng)中心,并推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)占GDP比重從當(dāng)前約0.1%提升至約1%,貢獻(xiàn)約133億美元產(chǎn)值,同時(shí)創(chuàng)造3.9萬個(gè)就業(yè)崗位。與此同時(shí),Savvy背靠沙特PIF的雄厚資金實(shí)力,可為沐瞳迭代產(chǎn)品和新品研發(fā)推廣提供支持,助力沐瞳突破現(xiàn)有市場(chǎng)邊界。
總結(jié)來說,字節(jié)和沐瞳、Savvy Group這場(chǎng)持續(xù)了半年的“戲”終于是落下了帷幕。但同時(shí),這也是三家公司的新起點(diǎn)。未來,我們希望能夠看到字節(jié)在擅長(zhǎng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)盈利增長(zhǎng)、沐瞳產(chǎn)出更多有意思的游戲,以及,也希望沙特2030愿景實(shí)現(xiàn)的那一天趕快到來。
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