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設計師要學會的不只是設計,更要學會背后的設計思維,frog發展的五十年中一直憑借著超強的創新能力帶給無數公司驚人的營業額, 而每當我們提及“前沿”、“創新”等詞語,我們能想到的設計公司里一定有frog的存在。讓我們進一步了解Anthony Pannozzo任職的frog公司獨到的設計思維吧。
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Anthony Pannozzo 案例分享
frog最初誕生于這樣一個信念:設計必須與人的情感相聯,以滿足人們的真實需求。自1969年以來,始終與秉持同樣信念的企業家和商業領袖共同努力,改善人類的生活與體驗。
關于主講人
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主講人:Anthony Pannozzo
frog 北美和亞洲地區首席設計官
Anthony Pannozzo是frog的設計執行創意總監和frogHealth的全球負責人,他認為設計是應對任何挑戰的有力工具,并將這一理念應用于各種項目,致力于通過打造變革性的用戶體驗來贏得人心、引領市場,共同為企業、人類和地球創造一個具有包容性的、可持續的美好未來。
關于演講
在本次演講中,Anthony Pannozzo與大家探討了:如何最好地應用設計思維,企業應尋找的設計師類型,以及如何明確客戶和企業需求之間的聯系等問題。
1. Campfire-助力實現AR設計協作的未來
Campfire是美國一家致力于全息協作技術的AR初創公司,致力于為專業3D設計師打造了全息協作系統。
Campfire結合了60多項專利的應用程序,吸取了過去幾年頭戴設備失敗經驗研發了這款新產品,這是一款是為那些需要與公司內外各股東開會展示工作內容的設計師和工程師設計的。
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這款新產品可以達到92度對角線視場,并提供更好的AR體驗。設計師可以直接在真實世界視場中疊加全息內容,或者在完全數字化的環境中可視化對象。另外,這款頭顯完全不會給臉部壓迫感,佩戴起來非常舒適,還完全不會遮擋視線。
frog很早就與他們有所合作,所以當Campfire帶著AR頭顯和控制器原型,詢問frog能否將控制器設計成一種可以接入手機的手柄時,frog對這款產品的手柄和頭顯設計進行了改進和優化,統一品牌風格,融合了親近感、未來感和實用性。
2. 藝術結合AR 趣味觀展體驗
建于 1935 年的舊金山現代藝術博物館SFMOMA,一直以開放的姿態著稱,并不遺余力地用前沿科技改善觀展體驗并推廣藝術。
此前,SFMOMA 推出了名為“雷尼·馬格利特:第五季”的春季特展。為了讓觀眾能更好地與藝術互動,探索“繪畫中的寫實意義”,SFMOMA 邀請 frog 進行策展,雙方一同運用增強現實(AR)技術,讓觀眾們體驗到“人畫合一”的奇妙效果。
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你有沒有想過讓人們換一種角度審視藝術,進而重新思考自身與現實的關系呢?
為了探尋畫作與現實之間的羈絆,馬格利特的畫作中充斥著視覺雙關和悖論,frog 團隊從中汲取靈感,設計出了此次特展中的明星 “現實之窗”。增強現實技術將觀眾轉化為畫作的一部分,同時影響觀眾對現實的感知。
觀眾看到的所有東西都將出乎意料,到底什么是現實?這正是frog希望觀眾思考的問題。
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3. 協助開展新冠疫情期間線上診療,協助醫生提供緊急遠程醫療服務
自新冠疫情爆發以來,frog 協助不同行業應對疫情所帶來的挑戰,彰顯出設計創新的引領力量。互聯網醫療平臺、遠程醫療工具箱、低成本應急呼吸機、性能過濾口罩、運動骨傳導耳機…… 在積極響應現實需求的同時,更通過對于情感體驗的細致體察,為產品和服務尋找到商業突圍點。
frog 相信以人為本的設計創新,將為大健康產業的未來持續提供價值。
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對于許多醫生來說,遠程醫療是一種令人畏懼的工作方式。frog 在短短九天內推出的遠程醫療工具箱,集合了指南和實用工具,旨在推動更多的醫療從業人員以遠程醫療模式進行看診。
為了幫助那些首次接觸這種服務方式的醫務人員克服起步時可能遇到的障礙,frog 調研了多份專業指南,并整合其核心信息,打造出 Telehealth Toolbox,該工具箱包含了一份綜合性指南和多種實用工具,讓醫生快速進入角色,及時幫助患者。
訂閱課程
圖源 | IXDC國際體驗設計大會
編排 | 羅家玉
終審 | 蘇 菁
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