隨著這些年國內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國廠商于宣發(fā)聯(lián)動、投資并購等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機(jī)遇!每周末,我們將為大家盤點(diǎn)一周的產(chǎn)業(yè)要點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)聲音
——“市場正在變得越來越‘內(nèi)卷’,很明顯,2025年想要把游戲規(guī)模做起來,比2024年難得多。”
Sensor Tower游戲洞察首席分析師Sam Aune在與外媒交流時(shí)提到,市場1%的收入漲幅中,有80%都來自前50名的游戲,這意味著市場上其余所有游戲的收入總和,實(shí)際上是同比下降的。年收入突破1億美元的游戲數(shù)量,也出現(xiàn)了同比下滑。
——關(guān)于AI,現(xiàn)在全新的時(shí)代已經(jīng)到來,不是即將到來。
在金山軟件的財(cái)報(bào)電話會議中,金山軟件CEO、西山居現(xiàn)任董事長鄒濤談及AI時(shí)提到,我在游戲行業(yè)待了很多年,我認(rèn)為AI是一次大變革,它絕對不僅僅是增效,它會顛覆過去的內(nèi)容創(chuàng)作模式。因此我接手游戲業(yè)務(wù)便開始全面落實(shí)AI的具體舉措,希望打造基于AI創(chuàng)作的平臺,未來基于這個(gè)平臺,我們會弱化工種,更多凸顯創(chuàng)意的價(jià)值。
行業(yè)要聞
【1】吉比特2025年?duì)I業(yè)收入達(dá)62.05億元(,同比增長67.89%;利潤總額達(dá)25.04億元,同比增長94.60%;歸母凈利潤達(dá)17.94億元,同比增長89.82%。收入之所以大幅增長,主要是《杖劍傳說》《問劍長生》《道友來挖寶》等營收貢獻(xiàn),此外,《九牧之野》已于去年12月上線,貢獻(xiàn)了增量收入,但上線前期發(fā)行投入較大,截至本期(2025年12月31日)尚未盈利。
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【2】心動公司財(cái)報(bào)顯示,2025年公司營收57.64億元,同比增長15%;權(quán)益持有人應(yīng)占溢利人民幣15.35億元,同比增長89.2%。其中,《仙境傳說M:初心服》(Ragnarok M: Classic)、《心動小鎮(zhèn)》(Heartopia) 及《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)表現(xiàn)良好,推動公司的游戲業(yè)務(wù)收入較去年同期增長了10.5%。
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【3】祖龍娛樂2025年財(cái)報(bào)顯示,全年?duì)I收13.04億元,同比增長14.3%,凈虧損大幅收窄87.2%至3670萬元。財(cái)報(bào)透露,《以閃亮之名》團(tuán)隊(duì)VVANNA工作室已升級為獨(dú)立事業(yè)部,以強(qiáng)化女性向賽道的產(chǎn)品產(chǎn)能。產(chǎn)品儲備方面,2026年至2028年將推出6款新游,覆蓋策略卡牌、女性向、動作射擊、SLG、放置RPG等品類。
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【4】臥龍新能2025年財(cái)報(bào)顯示,旗下聯(lián)營公司君海網(wǎng)絡(luò)營收2.79億元,同比下滑53.50%,凈利潤152.7萬元,主要因存量市場競爭加劇、老游戲流水下滑及新品接檔不足。此外,財(cái)報(bào)還提到,未來君海網(wǎng)絡(luò)將聚焦小游戲賽道,通過自研與外部合作提升發(fā)行實(shí)力,并借助AIGC與AI工具優(yōu)化投放、運(yùn)營及海外本地化能力。
【5】金山軟件財(cái)報(bào)顯示,2025年?duì)I收96.83億元人民幣,同比下降6%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)全年收入37.54億元,同比下降28%。游戲業(yè)績下滑原因:一是2024年收入基數(shù)較高,二是部分存量老游戲收益出現(xiàn)回落。從產(chǎn)品上看,《劍網(wǎng)3》《劍俠世界:起源》游戲保持穩(wěn)健運(yùn)營,新品《鵝鴨殺》成主力,該游戲于2026年1月正式上線,上線首日新增用戶便突破500萬,累計(jì)新增用戶已超3000萬。
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【6】IGG 2025年收入54.97億港元(約48.53億元人民幣),同比增長下降4.18%。其中,游戲業(yè)務(wù)營收44.35億港元,同比下降了約4.6%。已上線十年的《王國紀(jì)元》累計(jì)流水近350億港元,在2025年貢獻(xiàn)了21.65億港元收入。《Doomsday》和《Viking Rise》收入貢獻(xiàn)合計(jì)超過18億港元。
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【7】友誼時(shí)光全年收益約12.48億元(人民幣,下同),同比增長7.3%;年內(nèi)溢利約9316.5萬元,而去年同期還是虧損4885.6萬元,同比暴漲290.7%。公司收益增長的主要原因是“以《杜拉拉升職記》《凌云諾》和《熹妃傳》為主的小游戲帶來的增量,高于老產(chǎn)品隨著生命周期自然回落的收益”。
【8】3月25日,國家新聞出版署發(fā)布最新一批網(wǎng)絡(luò)游戲版號名單。本次共有130款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲與4款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號過審,另有4款游戲版號出現(xiàn)變更。獲批的重點(diǎn)企業(yè)、重點(diǎn)游戲產(chǎn)品包括:騰訊《粒粒的小人國》、三七互娛《小頭盔大冒險(xiǎn)》、中青寶《我的勇者:末影城》《無盡保衛(wèi)戰(zhàn)》、愷英網(wǎng)絡(luò)《傳世群英傳》等。
9、近日,外媒報(bào)道,Epic Games將在內(nèi)部裁撤超過1000名員工。Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,裁員的核心原因在于公司旗艦產(chǎn)品《堡壘之夜》的用戶參與度自2025年以來持續(xù)下滑。此次裁員將會為公司節(jié)省超5億美元的成本。此外,他還透露此次裁員與AI無關(guān)。
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產(chǎn)品觀察
【1】數(shù)據(jù)分析公司Appmagic最新發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動旗下的4X SLG新品《Kingshot》自2025年2月上線以來,一年多時(shí)間,僅在iOS與Google Play雙端的用戶分成前支出已突破10億美元大關(guān)。若計(jì)入國內(nèi)小游戲渠道、第三方安卓商店的收入體量,《Kingshot》的累計(jì)流水或接近100億人民幣,成為近兩年來SLG賽道增速最迅猛的新品。
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【2】日前,完美世界旗下二次元開放世界新游《異環(huán)》全球預(yù)約總量已突破3000萬,A級角色「哈尼婭」正式解鎖。游戲于1月份公布了全球預(yù)約里程碑,彼時(shí)游戲已達(dá)成1500萬預(yù)約。
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【3】韓國游戲開發(fā)商Pearl Abyss推出的開放世界動作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》,因游戲中存在由AI生成的歷史戰(zhàn)役壁畫,引發(fā)玩家抵制。對此,Pearl Abyss在X平臺發(fā)文致歉,解釋稱開發(fā)過程中使用了部分“實(shí)驗(yàn)性AI工具”生成的“2D視覺道具”作為占位符,但未在上線前及時(shí)替換。公司表示將對游戲內(nèi)所有資源進(jìn)行全面審核,并著手替換相關(guān)內(nèi)容。
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【4】據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)Alinea Insight估算,《殺戮尖塔2》自 3 月 5 日以25美元的定價(jià)登陸Steam搶先體驗(yàn)后,僅兩周時(shí)間,就在Steam平臺售出460萬份,創(chuàng)收超9200萬美元(約合6.2億人民幣),創(chuàng)下了獨(dú)立游戲搶先體驗(yàn)階段的驚人紀(jì)錄。
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【5】日本游戲公司Cygames的老游戲《影之詩(Shadowverse)》日前宣布,游戲?qū)⒂?月1日停止服務(wù)。游戲早在2016年6月17日上線,原本正快要迎來十周年。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,「《影之詩》的世界將會在TCG作品《影之詩:進(jìn)化對決》(僅有線下實(shí)體卡牌——編者注)以及后續(xù)作品《影之詩:超凡世界》中繼續(xù)拓展。」
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投融資速遞
【1】3月23日,據(jù)行業(yè)媒體報(bào)道,《率土之濱》前制作人李凱明的創(chuàng)業(yè)公司微霄科技,獲米哈游與IDG投資,另有一家A股上市游戲公司參投,投后估值超1億美元。據(jù)悉,微霄科技仍計(jì)劃研發(fā)單機(jī)策略類游戲。
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備注:有些資訊發(fā)生時(shí)間可能早于本周,但由于(國內(nèi))報(bào)道較少或尚未報(bào)道,歸入到本周周報(bào)。
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