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兩年狂撒7億美元,這款全球爆火大逃殺游戲仍陷入降本困境?

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文/時焰

導(dǎo)語

今日歡呼唐納德,只緣Tim又裁員

2026年3月19日,《堡壘之夜》正式重返全球Google Play商店,結(jié)束了因Epic與谷歌訴訟而長達(dá)6年的缺席。


次日,《堡壘之夜》新賽季“決戰(zhàn)在即”上線,巨石強(qiáng)森“奠基人”皮膚復(fù)刻,兔八哥、達(dá)菲鴨加入循環(huán),前有《崩鐵》卡芙卡聯(lián)動熱度余溫未散,后有大批手游玩家陸續(xù)回坑,從《COD》來的新設(shè)計總監(jiān)Ted Timmins新官上任三把火似乎要將《堡壘之夜》再次推向全球,重返2018年盛世。但3月20日新賽季當(dāng)天卻創(chuàng)下了游戲40個賽季以來第一次開服同時在線人數(shù)不如上賽季末隨便一個工作日數(shù)據(jù)高的最低記錄。



新賽季開服當(dāng)天數(shù)據(jù)

而在3月24日22點27分,Epic突然宣布將裁員超過1000人,CEO Tim Sweeney證實本次裁員與《堡壘之夜》的用戶參與度下降有關(guān),這是自2023年9月28日裁員約823人后的又一次大幅人員變動。


本次裁員范圍極廣,業(yè)務(wù)涵蓋首席工程師、敘事總監(jiān)、角色美術(shù)總監(jiān)、首席概念藝術(shù)家、內(nèi)容營銷總監(jiān)......此外所有國家的社交媒體運營也均被開除。


若只關(guān)心Epic的商業(yè)政策和《堡壘之夜》的運營公告,恐怕很難預(yù)料到此次大裁員,畢竟在2025年9月,Epic還高調(diào)宣布已累計給UEFN的創(chuàng)作者發(fā)放了7.22億美元。


Epic商城總經(jīng)理Steve Allison在今年1月接受The Verge采訪時還表示以后會給《堡壘之夜》帶來更多不同游戲的聯(lián)動,如果玩家從Epic商店購買游戲,即可獲得一款對應(yīng)的《堡壘之夜》人物皮膚與道具,最終目標(biāo)是通過《堡壘之夜》的影響力讓玩家可能更愿意在Epic商城而不是Steam上購買游戲。

在Epic2025年度回顧中他還重點提到玩家在第三方PC游戲上的支出同比增長57%,創(chuàng)下了4億美元的歷史新高。平臺 PC 端的月活躍用戶數(shù)也達(dá)到了歷史新高,達(dá)到 7800 萬。此外,用戶通過 Epic 的免費游戲計劃領(lǐng)取了 6.62 億份游戲,Allison表示該計劃將持續(xù)到 2026 年,“這基本上就是我們的營銷預(yù)算?!?/p>


再往前追溯,CEO Tim Sweeney在2024年10月5日同樣接受The Verge采訪時稱“Epic現(xiàn)在財務(wù)狀況良好。接下來將打造下一代元宇宙工具?!碑?dāng)時他還提到2023年的支出比營收要多10億美元,現(xiàn)在只多出一點,并且認(rèn)為與其他同行相比,Epic擁有非常強(qiáng)大的資金量,他們目前處于一個完美的位置,可以在未來十年里實現(xiàn)所有計劃。


IP聯(lián)動不斷、以虛幻五與UEFN結(jié)合為愿景的虛幻六引擎也在著手開發(fā)、領(lǐng)導(dǎo)在采訪中對公司前景無限看好,很難想象一向財大氣粗的Epic會在此時做出裁員舉措,但若回看Epic最大搖錢樹《堡壘之夜》近兩年的發(fā)展?fàn)顩r,“用戶參與度下降”還真不是一句簡單的借口。

01

躍入多元宇宙

2023年12月3日,《堡壘之夜》在懷舊OG賽季的末尾舉行了“The Big Bang”大事件,本次活動意義重大,此前游戲內(nèi)已經(jīng)一整年沒有大型Live Event,在事件開始前就有傳言稱Epic將和樂高進(jìn)行聯(lián)動,還會把自家的《火箭聯(lián)盟》整合為游戲可選模式之一,讓《堡壘之夜》正式邁入元宇宙時代,更花大手筆請來了說唱歌手埃米納姆助陣,加上懷舊賽季熱度火熱,工作日最高同時在線人數(shù)都突破一千萬,玩家翹首以盼,業(yè)界內(nèi)外也觀察著Epic在憋怎樣的大招。


活動開始后,玩家們在各種平行宇宙間穿梭,雖是播片形式無法直接操控角色,但樂高要素、火箭競速的亮相已讓現(xiàn)場觀眾歡呼雀躍。隨后,埃米納姆的《Lose Yourself》響起,屏幕上出現(xiàn)節(jié)奏板,音游模式作為元宇宙的最后一塊拼圖驚喜亮相,最終在《Godzilla》的激昂氛圍中落下帷幕。


大事件結(jié)束后展現(xiàn)的元宇宙版圖

本次活動在情懷、節(jié)奏把控與未來規(guī)劃上堪稱完美,結(jié)束后數(shù)據(jù)顯示,共計約1161w名玩家參與其中,加上直播間里的龐大觀眾,不僅大幅提升了新老玩家的留存率,更為《堡壘之夜》元宇宙的第一步起到了絕佳的宣傳效果。官方隨后高調(diào)宣布,將推出樂高生存建造、火箭競速、音樂節(jié)三大模式,很快還將加入糖豆人模式,力求把《堡壘之夜》打造成一個容納各類游戲的開放平臺。


在接受The Verge采訪時,Epic的執(zhí)行副總裁Saxs Persson稱“我們正試圖展示一種不同的方式來思考游戲生態(tài)系統(tǒng),它既可以容納最小的創(chuàng)作者游戲,也可以容納我們最大的第一方游戲,以及介于兩者之間的任何游戲?!?/p>

這步路一度走得非常順利,樂高模式上線后最高同時在線人數(shù)達(dá)到了240w,緊隨其后的賽車和音游模式也達(dá)到了最高62.5w和84.7w的最高在線峰值,在業(yè)界引發(fā)巨大反響,《福布斯》稱“在其他游戲都退出元宇宙之后,《堡壘之夜》實際創(chuàng)造了元宇宙。”

Gamesight提供的數(shù)據(jù)也顯示在這些模式上線后,Twitch上各頻道觀看量也出現(xiàn)大幅增長,看來《堡壘之夜》將再次當(dāng)引領(lǐng)行業(yè)的舵手了。


來源: Gamesight

但在2026年3月24日晚,官方突然宣布將關(guān)閉火箭競速、槍火對決、音游模式分支之一舞臺對決模式,被裁的1000名員工絕大多數(shù)都曾在這些部門工作,隨著模式的關(guān)閉他們的貢獻(xiàn)與專業(yè)能力也不再被Epic需要。


登陸游戲便能直接破案,除開樂高模式還有最后的忠粉游玩,賽車與音游模式已是無人問津。僅僅兩年不到,打造下一個《Roblox》的愿景就被擊垮,是元宇宙概念本身出錯了,還是執(zhí)行錯了呢?


02

無限多元宇宙,一切皆無意義

如果沒有那些震撼全球的大事件和演唱會,沒有那些千奇百怪道具,《堡壘之夜》或許只會因為獨特的建造系統(tǒng),最終淪為一款硬核卻小眾的競技游戲。在元宇宙計劃全面鋪開之前,這位名叫Donald Mustard的男人,真正讓《堡壘之夜》從一款大逃殺游戲蛻變?yōu)槿蛭幕F(xiàn)象。


棉花糖、Travis Scott、A妹的虛擬演唱會;火箭發(fā)射、魔方凱文、訪客七人組的史詩劇情;基努·里維斯、巨石強(qiáng)森、蝙蝠俠等好萊塢與漫畫巨星的聯(lián)動皮膚。作為當(dāng)時的創(chuàng)意總監(jiān),唐納德幾乎親力親為地把控著《堡壘之夜》的每一場現(xiàn)場活動、每一條主線故事,以及每一次跨界合作,讓游戲從單純的大逃殺變成了共享現(xiàn)實的平臺,他認(rèn)為《堡壘之夜》的魔力正是連接所有玩家的大事件Live Event。

在他的規(guī)劃中,蝙蝠俠真正參與并直接影響了游戲的主線劇情,玩家們可以在游戲內(nèi)體驗《疾速追殺》中大陸酒店的和平規(guī)則,虛擬與現(xiàn)實的界限在那一刻無限趨近于零,但在2023年9月11日,他在推特上低調(diào)宣布退休,原因是想多陪伴家人。


2024年4月,唐納德在接受Game File采訪時透露到他其實在2022年就逐漸結(jié)束了在《堡壘之夜》的工作,第21個賽季是他負(fù)責(zé)的最后一個賽季。2022年中期Epic已經(jīng)在開發(fā)樂高和賽車模式,這些內(nèi)容需要大量的人力和時間,這對唐納德來說是毀滅性打擊,因為團(tuán)隊內(nèi)部和CEO開始不認(rèn)同他那套通過大事件與宏觀科幻敘事拉攏玩家的操作,認(rèn)為元宇宙才能產(chǎn)生更多利潤。

由于人手和資源的限制,《堡壘之夜》自第二章開始已經(jīng)不再是每個賽季都有一次全體玩家參與的大事件了,而是變成每兩個賽季一次,甚至到唐納德離職后頻率越來越低變?yōu)橐荒暌淮?,取而代之的是Epic不斷擴(kuò)張元宇宙的野心。

在采訪中唐納德還表達(dá)了自己對元宇宙的看法,他自己其實就是這個理念的最大擁護(hù)者,還親手促成了許多聯(lián)動活動,而當(dāng)時這些聯(lián)動是實打?qū)崕恿擞螒驘岫群陀瓮嫒宋锏脑鲩L。《堡壘之夜》早期聯(lián)動并不頻繁但很用心,《復(fù)仇者聯(lián)盟4》上映時的終局之戰(zhàn)模式能讓玩家化身復(fù)仇者使用道具對抗齊塔瑞大軍搜集無限寶石,第X賽季地圖中心的哥譚市可以讓玩家在其中盡情使用蝙蝠標(biāo)和蝙蝠滑翔傘??烧沁@些聯(lián)動活動的成功最終讓《堡壘之夜》更多成為了營銷噱頭,游戲人氣下滑是不可避免的,如今頻繁的聯(lián)動炒熱度對各大廠商來說固然是好事,但現(xiàn)在的《堡壘之夜》與其說是一款游戲,不如說是一個IP。


CEO Tim Sweeney對元宇宙的看法與唐納德不盡相同,唐納德所想的是“蜘蛛俠可以這樣做,蝙蝠俠只能那樣做。芭比娃娃不能和蜘蛛俠一起玩,我想創(chuàng)造一個讓你可以和朋友們一起玩耍,并以任何你想的方式表達(dá)自己的地方”,一個虛擬人物的共享世界。

而Tim則想打造一個類似《頭號玩家》中的綠洲,將游戲徹底轉(zhuǎn)型為開放的創(chuàng)作者平臺,通過UEFN讓任何人都能制作島嶼并出售道具,讓玩家就是創(chuàng)作者。故事并不重要,演唱會也不重要,只要玩家們每天愿意在《堡壘之夜》中游玩就夠了。唐納德所構(gòu)想的那股魔力隨著Tim對另一種元宇宙的執(zhí)著追求而逐漸消逝,在唐納德決意離職前,Tim曾給他提供過不同的工作機(jī)會,但他最終還是決定去別的地方創(chuàng)造新的事物。

雖然現(xiàn)在的《堡壘之夜》依然盈利,玩家也總能在聯(lián)動與大事件時期保持活躍,但在社區(qū)投票中玩家們?nèi)匀粦涯钐萍{德作為創(chuàng)意總監(jiān)的那段時光,元宇宙的失敗也證明,唐納德的理念才是《堡壘之夜》的靈魂。

2025年11月30日,第六賽季終章大事件結(jié)束后,《堡壘之夜》宣布在第七章回歸唐納德所締造的訪客七人組故事線,時隔三年,唐納德的遺產(chǎn)才再次得到認(rèn)可。


03

員工裁了,錢去哪了?

當(dāng)然,僅僅因為唐納德的風(fēng)格更受玩家歡迎也是不至于直接造成所謂"用戶參與度下降”的,根本原因在于自2023年底邁向元宇宙后,《堡壘之夜》自身就陷入了桎梏,游戲不好玩怎么留存玩家呢?

下圖就能直觀看出唐納德(左)與現(xiàn)在總監(jiān)最大的不同。他在任時游戲重心除了回饋玩家的演唱會,更多花在了設(shè)計更多有趣的新武器新道具上,而Tim時期由于新增三大模式,游戲在原本的大逃殺通行證上又推出了樂高與音游的通行證,對于收集黨玩家每個賽季要交三份錢,也讓打游戲變得更像上班。

同時還推出了不明所以的鞋子和寵物系統(tǒng),其中寵物系統(tǒng)玩家怨言最多,不僅定價昂貴,目前所推出的包括海綿寶寶在內(nèi)的所有寵物甚至動作模組都完全一致。


在游戲內(nèi)容上,具體到Tim主打的元宇宙三大模式。樂高模式因為IP加持以及與《我的世界》相似玩法,在開服爆火是能預(yù)見的,但深度較淺沒有重復(fù)游玩價值,許多玩家在打敗冰原boss后就當(dāng)作通關(guān),官方也沒有及時擴(kuò)充游玩內(nèi)容,即使后來與《星球大戰(zhàn)》和《樂高幻影忍者》聯(lián)動也只是多賣了幾份通行證和短暫的讓熱度回升到十幾萬在線人數(shù)而已。

賽車模式更是只進(jìn)行了兩個賽季的更新官方直接放棄了該模式,宣布不會再有新地圖,直到現(xiàn)在宣布直接關(guān)停,如果直接把《火箭聯(lián)盟》玩法原封不動搬移或許會更好。

音游模式則是互動感奇差無比,沒有任何擊打反饋,并且一首歌售價500V幣(約19元)早已超過同類型游戲價格,最根本的玩法手感遲遲不作為,若非每個賽季還能聯(lián)動知名歌手出通行證皮膚圈錢,想必也和賽車模式一樣關(guān)停了。

除開這三個最初的模式,Epic還將糖豆人移植進(jìn)了游戲中,還推出了對標(biāo)《CSGO》與《無畏契約》的槍火對決模式,但都因更新緩慢和內(nèi)容少可玩性低無人問津。這些模式最大的問題就是推出時就是半成品,但團(tuán)隊人手不夠后續(xù)更新內(nèi)容量也不足,模式一多還讓本就稀少的玩家被分流,自然后續(xù)只能被優(yōu)化。


而在游戲最核心的大逃殺玩法上,2024與2025年的賽季也顯現(xiàn)出創(chuàng)新乏力的痕跡。新總監(jiān)查理溫選擇自己原創(chuàng)了一位新主角霍普,主線上拋棄了唐納德精心構(gòu)建的故事,但在核心設(shè)定“零點”上仍然擦邊借鑒,沒有形成連貫的敘事張力,賽季主題切換頻繁卻缺乏深度,比如第六章第一賽季本是日本鬼怪文化,到了年終大事件boss卻變成了克蘇魯,實在令人感到割裂。


無聊和缺乏誠意是這兩年玩家社區(qū)對大逃殺模式的主流評價,許多新賽季的地圖和機(jī)制只是對以往內(nèi)容的復(fù)刻或微調(diào),曾經(jīng)每賽季都能帶來驚喜的新武器、新道具設(shè)計,也逐漸讓位于日趨平庸的Boss系統(tǒng),《堡壘之夜》最大的對手是曾經(jīng)的自己。

如3月20日的新賽季為例,設(shè)計總監(jiān)Ted Timmins在推特上自夸,稱該賽季評價將是前五級別。


可實際情況則是大肆宣傳的對決系統(tǒng)僅僅是對唐納德時期第二章第二賽季的復(fù)刻,陣營選擇、武器池逐步解鎖都是五年前的產(chǎn)物了,沒有任何新意可言,如果這就是新總監(jiān)認(rèn)為的最佳,很難想象員工都被分配到什么項目去了。


更幽默的是,通行證角色有巨石強(qiáng)森扮演的奠基人,在賽季初他所在的陣容積分獲得量是對手的1.226倍,雖然官方很快就進(jìn)行了bug修復(fù),但不禁讓人聯(lián)想到強(qiáng)森本人在電影項目合同中那條“巨石強(qiáng)森的角色永遠(yuǎn)不能輸,”如果在游戲里也生效,那直接與賽季宣傳口號中的“玩家的選擇至關(guān)重要”相悖。


而在賽季更新前幾天,Epic還大砍了《堡壘之夜》的貨幣系統(tǒng),首先是賽季通行證由1000降至800V幣,打滿后獲得的獎勵也從1500變?yōu)?00V幣。并且充值價格全球上漲20%(38元能獲得的V幣數(shù)量從1000降至800),與之相對的是商城皮膚與舞蹈動作仍然保持原價,Epic給出的解釋是運營成本上漲,但這讓玩家買單的行為也確實令人心寒。


EPIC教你算術(shù)

外網(wǎng)玩家為此發(fā)動了一場新賽季當(dāng)天不上線的活動進(jìn)行抗議,從數(shù)據(jù)來看確實是成功了,如開頭所說創(chuàng)下40個賽季最低記錄,但Epic并未有回調(diào)貨幣之意,甚至還在4天后宣布裁員1000人,降本了,增效呢?


收入壓力最終由玩家和員工共同承擔(dān),但卻有錢請巨石強(qiáng)森參與一整個賽季,為了平息輿論也有錢在賽季開服一段時間內(nèi)將創(chuàng)作者激勵分成提升三倍,更有錢在兩年內(nèi)對UEFN創(chuàng)作者發(fā)放7億美元激勵金,有限的人力與資金都被砸進(jìn)與玩家直接體驗毫不相干的項目,用戶憑什么留存呢?


近年來游戲主打的UEFN,截止2025年9月Epic已向創(chuàng)作者們累計支付7.22億美元,而本次裁員節(jié)約的開支也不過才5億美元。并且在游戲內(nèi)可以看到所謂的精選圖游玩人數(shù)寥寥數(shù)幾,大部分利潤被許多低質(zhì)刷經(jīng)驗掛機(jī)圖和批量生成TikTok爛梗圖的作者拿走,如果這些錢全部投入到《堡壘之夜》本身或者重做Epic平臺架構(gòu),對抗Steam可能真不會是玩笑話。


而面對重大輿論,Tim的回應(yīng)好似他在造福社會一般,在任期間發(fā)生了兩次大規(guī)模裁員,理由均是考慮運營成本,如此不負(fù)責(zé)輕佻的態(tài)度更激發(fā)了對他的討伐。


元宇宙?zhèn)}促推出,開發(fā)資源從游戲主線和大事件中被抽離,唐納德從Epic退休,三年內(nèi)兩次大裁員,數(shù)十億美元被用于與蘋果和谷歌的競爭,真正有創(chuàng)意有熱愛的新人遭到排擠,這種情況發(fā)生是因為高層的戰(zhàn)略短視,認(rèn)為《堡壘之夜》可以成為下一個《Roblox》,所有為這款游戲投入了心血的員工都值得更好的結(jié)果。

高額的分成養(yǎng)活了無數(shù)創(chuàng)作者,但這次很難挽回玩家的心了,讓《堡壘之夜》成為現(xiàn)象級的從來不是元宇宙的遠(yuǎn)大幻景,而是唐納德時代那份讓人真正心潮澎湃的共建宇宙感。當(dāng)這份魔力被貪婪稀釋,當(dāng)游戲越來越像一個IP平臺,即便強(qiáng)如Epic,也終究走到了必須通過大幅裁員來維系運轉(zhuǎn)的地步。


再見,巴士司機(jī)。

? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”

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財經(jīng)要聞

一季度GDP,5.0%!

科技要聞

39.98萬!小鵬GX預(yù)售“純電增程同價”

汽車要聞

空間大五個乘客都滿意?體驗嵐圖泰山X8

態(tài)度原創(chuàng)

房產(chǎn)
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本地
旅游
公開課

房產(chǎn)要聞

業(yè)主狂喜!??诙址績r,終于漲了!

今年國產(chǎn)游戲最高分出爐!MC站評分87分

本地新聞

12噸巧克力有難,全網(wǎng)化身超級偵探添亂

旅游要聞

“帶寵物入園可免門票” 遼寧一景區(qū)推出免門票活動 游客腦洞大開 于是雞、鴨、鵝、羊、孔雀也都來了

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

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