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作者丨漫地
編輯丨關雎
一位00后正在打造一只會飛行的機器寵物。
一打開Skyris AI的官網首頁,一只撲騰著翅膀的飛行寵物動畫便映入眼簾。這只會飛行的電子寵物BOOBOO,能跨越空間障礙飛到你的身邊,通過攝像頭識別你的表情,還會發出貓咪般的咕嚕聲,并用小小的翅膀觸碰你。最重要的,它還能自己飛回充電倉充電。
Skyris官網稱,這是“世界上第一只會飛行的機器寵物”。
“我養寵物很多年,又做過無人機,某天靈光一現,為什么不把這兩個結合成一個會飛的寵物呢?” 這是張宇諾關于飛行寵物BOOBOO最初的靈感。
做BOOBOO是張宇諾的第三次創業。18歲時,張宇諾做起了電動摩托車的生意,通過維修和質保實現溢價銷售,賺到了人生第一桶金;之后在美國讀研究生期間開始做配送無人機創業,通過車載無人機解決外賣配送效率的問題。而現在,他正在切入電子寵物賽道。
2025年,張宇諾的公司Skyris AI拿到了小紅書旗下薯能生巧公司以及厚雪資本投資的1200萬元。
目前,Skyris AI的團隊以95后為主。張宇諾笑稱這是一個“輟學創業比例特別高”的團隊,其中有加州大學伯克利分校、加州大學洛杉磯分校輟學的成員,而他自己也是從康奈爾輟學創業的。其余的成員包括來自大疆、微軟等科技企業的極客和工程師,也有擁有十萬粉絲海內外社媒運營經驗的網紅。
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會飛行的機器寵物BOOBOO 圖源:Skyris AI
01輟學00后,18歲賺到人生第一桶金
作為00后的張宇諾,在創辦Skyris AI之前已經有過多段創業經歷。
張宇諾第一次創業發生在2019年疫情期間。當時因為疫情正在蘇州休學的他,發現二手電動摩托車市場存在明顯價格斷層:新車可賣到7500元,而二手車通常3000元出手,主要問題在于質量不穩定和缺乏售后保障。于是,他通過將車輛認真地清潔、改裝,隨后竟以高于二手車市場價格的4500元賣出,張宇諾開始意識到其中的商業機會。
借鑒“愛回收”的模式,張宇諾建立起一套體系:統一收購二手車、由工程師維修整備、提供三個月質保,再以新車三分之二的價格出售。這相比普通二手車雖然略貴,但整體品質更高,也由此形成了清晰的產品優勢,張宇諾最終賺到了人生第一個100萬元。
在康奈爾大學讀研究生期間,張宇諾開始第二次創業。由于美國城市分散、人工成本高,外賣配送費用高且效率低。他看到,雖然配送平臺使用無人機優化配送路徑,但傳統的“基站中轉”的無人機配送模式反而增加了配送鏈路環節與成本。
因此,他設計了“車載無人機”方案:將無人機基站放在配送員的汽車車頂,取餐后無人機可以直接飛往訂餐用戶手中,配送員同時去取下一單,從而節省時間和燃油成本。該項目獲得Y Combinator的CEO認可,并入選其孵化項目。
最終,因美國聯邦航空管理局的嚴格監管,無人機商業飛行需要高達數百萬美元元的適航認證,這對于一個創業小團隊而言顯然是巨大的成本投入,因此,這個項目最后也不了了之。
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圖:Skyris AI創始人 張宇諾
不過,這一階段積累的無人機技術,成為了張宇諾后續做BOOBOO創業項目的重要技術基礎。
2024年,張宇諾在美國CES參加展會,發現會上的AI陪伴玩具交互感都比較弱,“沒有能打動我”。結合此前做無人機和機器人的經歷,他決定做AI飛行陪伴機器人。2024年12月,張宇諾做出了從康奈爾大學休學的決定。
“創業一直是我的長期目標,一旦找到‘偉大的產品機會’,就應該all in,而不是繼續讀書。”張宇諾認為。
無論是此前豐富的創業經歷,還是在大學時就自己騎摩托車穿越中國的歷程,讓張宇諾遇見形形色色的人,變得更理解社會的運作。當下的年輕人常常說要“改變世界”,在張宇諾看來,作為年輕人,首先需要先去認識和理解世界,而這種理解是通過自身真實的社會經歷所賦予的。也只有這樣,才能在創業路上形成好的判斷力。
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圖:張宇諾騎摩托車環游中國
02做一只會飛的陪伴寵物,具有生命感
張宇諾將BOOBOO的產品定義為“會飛的寵物機器人”,而非傳統玩具或電子寵物。
在張宇諾的設計里,它更接近游戲或動漫中的飛行小精靈,隨時可以在人的身邊飛行。Z世代喜歡玩的游戲塞爾達或者摩爾莊園中的寵物超級拉姆,都是以會飛行的形態存在。
一只會飛的寵物,給用戶提供的價值增量是什么?
“因為飛行能夠吸引注意力、增強存在感、提升交互體驗,同時‘會飛行’在視覺與體驗上也會更震撼。” 張宇諾認為,寵物產品的本質是提供情緒價值,而飛行能力能極大放大這種價值。
張宇諾反復強調,打造BOOBOO的核心不是“功能”,而是“生命”。他認為玩具和寵物的分界在于是否具有主體性和自主行動的能力,以及能不能全屋移動。如果一個東西不能動,就不能稱為生命。
因此BOOBOO的生命感設計強調三點:第一是情緒,它可以有好或不好的情緒,并且需要讓用戶感知到;第二是獨立生活,當人類不理它時,它會自己探索和玩耍;第三是節律,比如早晚作息,這些都是通過模擬真實生物特征,來讓它更像一個可以提供情緒價值的寵物。
在設計BOOBOO時,張宇諾把它的語音功能砍掉,在張宇諾看來,語言對于一個電子寵物并沒有那么重要。“語言只占人類情感交互的30%,剩下的70%是我們的行為,動作、表情這些信息。現在大家都去關注那30%,是因為70%這部分有門檻,但我覺得這恰恰是情感陪伴最需要的。”
張宇諾強調,BOOBOO的語音設計“就像小貓小狗一樣”,不通過語言而是通過行為和情緒表達,寵物的主人就可以與它們互動。
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會飛行的機器寵物BOOBOO 圖源:Skyris AI
在對周圍環境以及人類的感知與交互上,BOOBOO會持續注視用戶、跟隨用戶、對環境做出反應,同時也需要用戶回應,從而形成雙向關系。
具體而言,BOOBOO可以通過內置的攝像頭、麥克風獲取環境信息,并用燈光顏色、動物聲音、肢體動作等表達自己的情緒狀態,例如藍光代表心情不好、暖光代表心情好,同時可以主動接近或離開用戶,從而來形成一個帶有自主性的人機交互。
“這種設計試圖讓用戶感受到一個獨立存在的生命,而不是被動響應的機器。”張宇諾明確表示,他們并不強調“電子寵物”,而是希望用戶將BOOBOO視為“新物種的寵物”,類似于養鳥或鸚鵡,是一種新的寵物類型,而不是傳統寵物的替代品。
對于BOOBOO的產品定位,張宇諾強調基于“情感連接”和“熟悉感”的情緒價值。"有點類似于選擇寵物品種,是一種緣分與審美的判斷,而不是理性比較。”
然而,想要讓寵物“飛起來”,無論是技術上的突破,還是供應鏈的銜接,都不是一件易事。
“我們沒有按照傳統的范式,我們自己做了個新的范式,所以復雜程度非常高。” BOOBOO的飛控系統、模型算法、硬件架構都是張宇諾和團隊從頭開始做的。
一方面, BOOBOO與人類的情感交互需要一塊足夠智能的端側芯片,而目前端側芯片的價格整體還是比較高;另外,BOOBOO需要兩段式系統,用視覺語言模型加上動作生成,而整個行業的VLA(Vision-Language-Action Model) 目前還沒有特別多的成熟方案。
在當下這個階段,BOOBOO在技術上突破了傳統無人機的范式,已經初步解決了噪音、續航和安全問題,實現約90分鐘續航,并把無人機通常會出現的噪音干擾控制在45分貝左右。
張宇諾把BOOBOO的目標用戶被定位為一線城市24–30歲的獨居女性,相對而言,這一群體具有較強的情感需求,同時也是寵物消費主力。
雖然BOOBOO的產品在現實中是全新形態,但張宇諾認為潛在的用戶實際上并不會感到陌生,因為動漫、游戲已經完成了市場教育。例如各種會飛的小精靈、角色形象,使用戶天然能夠理解這種產品,Skyris AI要做的在于如何將虛擬世界中的形象帶入現實。
BOOBOO的產品定價為約400美元,主要面向北美市場,預計2027年初會上線。在張宇諾看來,目前AI寵物市場仍處于極早期階段,沒有絕對頭部公司,大家的出貨量普遍不高,因此當前不是競爭存量市場,而是擴展增量市場。所以,各類AI寵物產品推出的關鍵,是讓更多人接受和愿意為這一品類買單。
03拼技術、拼品味、拼價格,AI情感陪伴玩具出海時
不同的AI寵物企業正通過聚焦細分場景,以產品差異化或者高性價比的方式切入北美市場。
從全球的人工智能電子寵物市場來看,北美市場份額目前占據領先地位,無論是技術的普及度還是消費者的消費力都首當其沖。其中,美國占據了北美超過80%的市場份額,而在加拿大中心城市的增長速度最快。所以對于許多中國AI玩具企業而言,出海的第一站自然落到了北美。
從定位為AI陪伴類寵物的產品來看,首先是桌面型與潮玩類AI寵物,這類產品通常定位為Z世代的“情緒樹洞”。比如萌友智能的Ropet,主打“桌面陪伴”,采用毛絨外觀和呆萌的大眼睛,通過非語言的視覺與觸覺交互(如眼神追隨、撒嬌)來提供情緒價值,而非語音對話,目前已進入全球50多個國家。另一款爆款是珞博智能的芙崽 Fuzozo,通過融合了潮流玩具設計與AI養成玩法,融入了金、木、水、火、土五行元素的世界觀,深受Z世代女性用戶喜愛。
此外,仿生與療愈型AI寵物也是一大定位賣點,通常側重于通過真實的觸感和生理模擬來提供治愈感,比如大象機器人的米塔熊貓擁有仿真皮毛和智能溫控技術,能模擬真實體溫,并對撫摸、語音指令做出眨眼、搖頭等細膩反饋,主要面向銀發群體、兒童及獨居青年。
目前,市場上也出現了一些兼具移動與看護功能的家庭陪伴機器人,這類產品從寵物看護場景切入,拓展到了人類陪伴領域。比如Enabot賦之科技推出的EBO系列機器人,具備全屋移動監控和遠程互動功能,用戶可以通過它逗寵物或與家人視頻通話。
AI寵物無論是從形態還是消費者的認知來看,都牢牢抓住了人們的情感心智。安裝在AI寵物上的觸覺反饋和運動傳感器的不斷進步增強了其真實感,與此同時,聲音、觸覺和運動相結合的多感官體驗往往能起到對人類親密陪伴的目的。
而AI寵物玩具的用戶群體已從傳統兒童市場擴展到全年齡層,形成了兒童教育、成人陪伴和銀發關懷三大核心應用場景。“早教經濟”、“孤獨經濟”都成為了AI寵物玩具切入的重要落腳點。
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根據Intel Market Research,全球人工智能電子寵物市場正經歷顯著增長,2024年市場規模為2.24億美元,預計到2034年將達到4.38億美元,復合年增長率達10.4%。人工智能、傳感器技術和交互功能的進步推動了這一增長,這些進步增強了機器人寵物的逼真度。
在張宇諾看來,當前整體行業主要集中在語音情感(TTS),但“行為層面的情感表達”仍有巨大的發展空間,而他們正在探索如何通過飛行形態與動作行為實現全新的寵物交互體驗,這才是從“玩具”到“生命”的關鍵躍遷。
“靜態語音到動態行為是必然趨勢,也是產品進化方向。未來如果要做真正的‘寵物’,就必須具備運動能力和情感行為,否則只能停留在玩具層面。”張宇諾表示。
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