魔獸世界時光服P3階段開放第二天,敏銳賊就迎來了官方削弱,這讓不少潛行者玩家十分不滿。
算上P2階段剛開時的調(diào)整,這已經(jīng)是敏銳賊短期內(nèi)第二次被砍,很多玩家都在疑惑:同樣表現(xiàn)強勢,為何被針對的總是敏銳賊,而非冰法?結(jié)合WCL開荒首日的DPS數(shù)據(jù),就能看清其中的緣由。
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從P2階段開始,敏銳賊就牢牢占據(jù)輸出榜榜首,只是當(dāng)時與其他職業(yè)的差距還在官方設(shè)定的80%合理區(qū)間內(nèi),沒有引發(fā)太大爭議。
但進入P3階段后,敏銳賊的傷害優(yōu)勢徹底失控,與其他專精拉開巨大斷層,這也成為了官方動手削弱的核心原因。
根據(jù)WCL統(tǒng)計,P3開荒首日敏銳賊的秒傷高達8892點,按照80%的合格線計算,門檻為7113點。這意味著評分處于B級的絕大多數(shù)專精,都達不到這條分?jǐn)?shù)線。
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排除奧法、射擊獵這類冷門專精后,B級梯隊里還有鳥德、元素薩這兩個主流輸出專精,甚至包含P3團隊剛需的暗牧。
單看數(shù)值或許感受不深,可橫向?qū)Ρ染湍馨l(fā)現(xiàn),敏銳賊是完全獨一檔的領(lǐng)先,而冰法與其他職業(yè)的差距,遠沒有達到這種失衡的程度。
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當(dāng)下暴雪設(shè)計師的工作重心主要放在正式服和Classic+上,對比之下,削弱一個超模專精,顯然比加強三四個弱勢職業(yè)要省時省力,這也是敏銳賊首當(dāng)其沖被調(diào)整的重要原因。
當(dāng)然也有玩家反駁,自己打的野團里常年冰法傷害第一,敏銳賊并沒有那么夸張。
這種說法其實沒錯,問題根源在于兩個專精的玩家基數(shù)與上手門檻。
敏銳賊想要打出高額傷害,對操作細節(jié)、資源把控和爆發(fā)時機都有極高要求,直接勸退了大批手法普通的玩家。
而冰法操作簡單易上手,升級效率也更快,玩家數(shù)量是潛行者的數(shù)倍。兩者精英玩家的占比差距懸殊,最終體現(xiàn)在平均數(shù)據(jù)上,敏銳賊自然顯得更為強勢,也更“內(nèi)卷”。
除了玩家層面的差異,P3的BOSS機制也在變相利好敏銳賊。
以開荒首日的電男為例,BOSS超高血量大幅延長了戰(zhàn)斗時間,讓敏銳賊的斬殺優(yōu)勢被無限放大,再加上BOSS自帶的增傷BUFF,進一步拉大了它與其他專精的傷害差距。
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就連官方后續(xù)下調(diào)塔迪烏斯血量的改動,本質(zhì)也是為了縮短戰(zhàn)斗時長,變相削弱敏銳賊的優(yōu)勢,縮小與其他職業(yè)的斷層。
此外,WCL的評分機制也在無形中把敏銳賊推上風(fēng)口浪尖。敏銳賊單體傷害頂尖,但AOE能力并不算突出,可從P2開始,WCL就一直以單體傷害為核心評分標(biāo)準(zhǔn),完全忽略了小怪傷害。
如果評分加入AOE和多目標(biāo)傷害,火法、生存獵、痛苦術(shù)、暗牧、鳥德這些專精的排名,絕不會是現(xiàn)在的位置。
總的來說,官方削弱敏銳賊并非毫無道理,畢竟其傷害已經(jīng)嚴(yán)重打破職業(yè)平衡。但同時也希望設(shè)計師能正視弱勢職業(yè)的處境,不要只一味削弱強勢專精。
時光服作為國服專屬服務(wù)器,理應(yīng)貼合國服玩家的游戲習(xí)慣與需求,而不是變成暴雪的形狀。
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