網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

我眼中的《王者榮耀世界》:比想象的更好,也更克制

0
分享至

還記得2022-2023年,《王者榮耀世界》開始放出PV時,我就跟游戲界的不少朋友探討過這款產品的前景。大家的一致意見是:“如果游戲品質真能達到PV的水平,那么非常值得期待,有王者IP加持,下限不會低;但是上限如何,只能在長期才看得出來。”同時也有人補充道:“游戲玩法看起來很復雜、很殺時間,不知道當前的大眾玩家能接受否?大概需要花上一段時間,耐心培養市場。”

作為長達十個年頭的《王者榮耀》老玩家,我當然不會錯過《王者榮耀世界》上線前的測試,并在開服初期立即體驗了正式版。從測試到正式開服,沉浸體驗了十幾個小時之后,我想先說說幾個最大的直觀感受:

首先,畫面品質很高,美學過硬!剛剛進入稷下世界,我就無視系統引導,在廣闊的原野上漫無目的地奔跑了半個多小時,只為體驗細節中的美感。主線劇情的第一個“BOSS戰”——元歌傀儡,讓我想起了在《33號遠征隊》當中把我虐得很慘的“千面”,那是一種無以名狀、無處不在的震撼。當元歌控制的傀儡,在人造的暗夜之中,在細細的絲線操縱下,依次降落于四方形的石板上,又在我的劍下化為虛空之時,我可以確定:在《王者榮耀》中已經初具規模的東方幻想美學,在《王者榮耀世界》中得到了進一步體現!

這種實現,不僅僅是“砸錢堆料”的結果,而是高水平的設計、良好的審美、完備的工業標準和執行,共同作用的產物。它體現在夢語湖畔,特殊時段才能看到的“黃紫天空”;體現在東方曜戰斗浮空時,御劍風行的酷炫動作;更體現在稷下篝火晚會這樣的日常場景。相信每個沉浸其中的玩家都能比我說出更多感受,在此就不班門弄斧了。

其次,游戲世界很大、玩法很豐富,十幾個小時只夠浮光掠影,無論是主線、支線劇情,還是模擬經營玩法,我都只開了個頭。我的感受是,這個世界的體量很足,可供玩家探索的空間極大,不在PC端和主機端的許多類似作品之下,何況后續肯定還會不斷更新、帶來新的內容。我能夠理解某些朋友的擔憂:“這么復雜,肯定很耗時間,主流玩家能接受嗎?”



我覺得,與其說“復雜”,不如說“差異”:《王者榮耀》的核心玩法是MOBA,《王者榮耀世界》則是ARPG;前者的樂趣在于競技對抗,后者的樂趣在于內容養成。經過多年積累,《王者榮耀》本身的內容線已經十分豐富,“王者IP”成為了一個把大世界整合起來的容器,讓玩家可以迅速進入狀態并沉浸。尤其是王者老玩家,在我看來,上手并不會太困難。從這個角度看,我認為《王者榮耀世界》的探索方向是正確的——在下文,我還會進一步探討“王者IP”對這款游戲的千絲萬縷的意義。

第三,戰斗層面讓我眼睛一亮!我本來以為:“網游嘛,戰斗還能玩出什么花樣?”但是在實戰中,僅僅“雙英雄組合”帶來的復雜變化,就足夠研究很久了,我有一半的精力都花在選擇時機按Tab鍵切換英雄技能上。以閃避、反制、破勢為核心的戰斗機制,動態鏡頭、特效和音效帶來的爽快打擊感,與關卡場景的復雜配合機制……入門不難,但精通很難。在BOSS戰當中,我感覺最重要的就是“那一口氣”——進入了自己擅長的心流,往往能快速乃至無傷解決戰斗,可是若找不到心流,就會陷入反復的苦戰。



《王者榮耀》的老玩家,肯定會對王者英雄角色和技能的還原感到驚喜——西施擲出的荷花,經常喚起我在峽谷中身為小喬與其對線時的痛苦記憶,然后猛然覺醒:“有啥好怕的,現在我才是西施啊”;花木蘭根據時機切換輕重劍,輕劍有位移、輕盈飄逸,重劍笨重、傷害更高,讓人很有角色代入感。遺憾的是,我的幾個本命英雄在測試中均未登場,只有等待今后慢慢嘗試啦。

有人問:《王者榮耀世界》最大的亮點在于RPG養成線?開放世界探索?還是多人共斗模式?這些都有一定的道理,不同類型的玩家會找到屬于自己的不同偏好。可是歸根結底,《王者榮耀世界》是一個獨特的整體:一個體量很大、完成度很高、以大世界冒險為核心、擁有復雜戰斗系統、又有大量“副玩法”的多人游戲。它不是把幾種流行的玩法堆砌在一起,而是將其融合為一體,其中最重要的融合劑就是“王者IP”,或曰“《王者榮耀》的烙印”。

在戰斗中,我們可以親眼見證西施以富有舞蹈感的“元氣少女”身段制造蓮花,伽羅優雅地抽出箭矢、發箭破空直到命中目標,以及蒙犽短小精悍的身軀一邊浮空躲避、一邊扔出巨大傷害——這是我們在《王者榮耀》當中只能以上帝視角遠遠地俯瞰、腦補想象的場景。而在日常探索中,我們會在曜的家中發現各式各樣的李白周邊產品,再次坐實他的“李白小迷弟”屬性;在魯班大師的家中看到魯班七號的翅膀設計圖,證明原來魯班七號真的差點擁有翅膀——這些生活化的細節,潛移默化地提升了王者IP的質感。可惜目前游戲里還沒有做到三國世界,我十分期待有一天能看到小喬、周瑜、劉禪、蔡文姬……這些我最常使用的英雄的日常。



王者IP是一座富礦,其中承載了太多玩家的感情。就拿我這個懶惰的老玩家來說,就算每個賽季平均只玩得了幾十場,卻仍然對大段臺詞倒背如流,對新英雄的背景如數家珍。但是《王者榮耀》畢竟是一款以MOBA為核心的競技對抗游戲,很多東西只能以過場動畫、賽季活動等方式,浮光掠影地呈現出來。我有個老朋友開玩笑說:“要想了解《王者榮耀》的一切世界觀和劇情設定,還得在游戲之外看上一大堆的各種內容,還得自己總結。”偏偏他卻又樂此不疲。

現在,《王者榮耀世界》想做的,是對王者IP進行“擴容”,創造更多的內容資產,提供更多的可能性。《王者榮耀》今年是第十一年了,看起來很長,但世界上很多優秀的游戲IP都能在二三十年乃至更長的歷史中保持價值。因此,我認為《王者榮耀世界》的戰略意義,并不在于短期收入、暢銷榜排名之類的指標,而在于它能否拓寬和加深王者IP的長期價值。從初期體驗看,我認為這是有可能做到的,出發點不錯,但是內容更新、后續運營的意義同樣重要,甚至更加重要。

還記得本文一開始,游戲圈的朋友的評價嗎?“有王者IP加持,下限不會低,就看上限如何了。”如果做得好的話,這個上限,有可能在未來兩三年乃至更長時間里,逐漸地體現出來。此外,需要注意的是:至少對目前的主流玩家來說,ARPG的上手門檻還是大幅高于MOBA,單個產品的玩家規模也小于后者;《王者榮耀世界》還承擔了對本品類進行拓寬和推廣的使命。這就決定了它必然是一個長期向而非短期向的產品,正式上線只是萬里長征走完了第一步。這也是所有內容向游戲的共同宿命:評價成功的周期,必須拉長看,而不是只看前幾個星期。

當然啦,對《王者榮耀》老玩家而言,最高興的事情恐怕是《王者榮耀》里的親密度能夠在《王者榮耀世界》當中無縫繼承,以及豐富多元的社交玩法。說實話,《王者榮耀》內部的社交場早已十分成熟,遠遠不像某些人刻板印象的那樣“主要接收微信和QQ的社交鏈”——它是一個真正可以用來交朋友、進行內部社交的游戲。而《王者榮耀世界》作為大世界冒險游戲,本來就能承載更多層次的社交可能性, “生活場”成為與“戰斗場”同樣重要乃至更重要的領域,是完全有可能的!這需要一定的時間培養,因為要讓玩家在一個游戲中社交,他們首先要覺得這個游戲好玩。把核心玩法的體驗做好,社交平臺屬性會自然的生長起來。



至于資本市場最關心的商業化,我在現階段最大的感觸是兩個字:克制。第一是商業化手段的克制,與《王者榮耀》一樣,《王者榮耀世界》不賣數值,僅有外觀和養成道具付費;游戲行業的經驗一再證明,這是維護大多數玩家游戲體驗的最佳選擇。第二是宣發的克制,《王者榮耀世界》的上線有全面的宣發,但并不過度,尤其是沒有像部分投資者期盼的那樣,通過《王者榮耀》聯動送巨額福利、快速引進大批用戶。為什么呢?我覺得這意味著《王者榮耀世界》對初期用戶是有選擇的,更希望玩家出于自己的興趣,自然而然地進入游戲。鋪天蓋地的宣發固然有利于早期起量,但是對游戲生命周期的影響,顯然不會是正面的。

這也再次驗證了本文反復提到的觀點:《王者榮耀世界》的戰略目的不是短期商業化,而是擴展王者IP的視野和可能性。現在騰訊游戲的業績良好,高DAU的長青游戲表現強勁,留給了《王者榮耀世界》很大的回旋空間,可以寬裕、自由地進行探索和試驗,這是它的幸運之處。保持克制,是一個正確而艱難的選擇,但是在五年、十年乃至更長時間里,長期主義帶來的復利果實有可能滾出越來越大的雪球。

附帶說一句:玩過十幾個小時的《王者榮耀世界》,我突然產生了重返《王者榮耀》練英雄的想法,而且是練曜、西施、鎧這幾個我以前極少用的英雄——在大世界里體驗過了操控這些角色的樂趣,自然也會想在王者峽谷里嘗試一把。不知道會有多少玩家跟我產生同樣的想法?如果有很多人這么想,那么《王者榮耀》與《王者榮耀世界》就不是單方面的哺育關系,而能形成互相反哺的良性循環了。我非常期待看到《王者榮耀世界》上線一段時間之后,我的上述猜想會不會得到證實。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
假空姐大鬧亞航后續:真容曝光,真實身份被扒,私信乘客只求出名

假空姐大鬧亞航后續:真容曝光,真實身份被扒,私信乘客只求出名

愛寫的櫻桃
2026-04-25 21:34:02
90%訂單消失,中東旺季沒了

90%訂單消失,中東旺季沒了

中國新聞周刊
2026-04-25 07:28:04
最高院:提供 “口交” “肛交”等進入式性服務,是否屬賣淫行為?

最高院:提供 “口交” “肛交”等進入式性服務,是否屬賣淫行為?

周軍律師聊案子
2026-04-21 09:50:16
13歲拿奶奶身份證開播,千萬粉絲網紅主播涼了

13歲拿奶奶身份證開播,千萬粉絲網紅主播涼了

鳳凰網財經
2026-04-24 19:40:21
曼城進足總杯決賽!四人被批評,一人獲盛贊:他讓防守球員崩潰!

曼城進足總杯決賽!四人被批評,一人獲盛贊:他讓防守球員崩潰!

聽我說球
2026-04-26 07:17:50
美國被曝考慮“懲罰”西班牙 桑切斯:支持盟友須遵守國際法

美國被曝考慮“懲罰”西班牙 桑切斯:支持盟友須遵守國際法

環球網資訊
2026-04-25 14:06:16
河北一女子稱用輪椅推患病親人到銀行取錢被拒:急需入院治療,人都快沒氣了;銀行致歉

河北一女子稱用輪椅推患病親人到銀行取錢被拒:急需入院治療,人都快沒氣了;銀行致歉

大象新聞
2026-04-25 21:45:03
女星陶昕然發長文回應被《乘風2026》淘汰,稱“想翻紅沒錯”:紅意味著選擇權,可我也知道這個世界不缺紅的方式,我會愛惜羽毛

女星陶昕然發長文回應被《乘風2026》淘汰,稱“想翻紅沒錯”:紅意味著選擇權,可我也知道這個世界不缺紅的方式,我會愛惜羽毛

魯中晨報
2026-04-25 16:08:13
特朗普、穆杰塔巴、佩澤希齊揚,同日表態

特朗普、穆杰塔巴、佩澤希齊揚,同日表態

極目新聞
2026-04-26 07:59:00
震驚!洛陽某職業學院高調官宣10名畢業生入職肯德基,引發爭議

震驚!洛陽某職業學院高調官宣10名畢業生入職肯德基,引發爭議

火山詩話
2026-04-24 16:29:11
為什么你的電量焦慮出國就消失?

為什么你的電量焦慮出國就消失?

晚風也遺憾
2026-04-24 09:04:51
5月1日起車窗貼紙全作廢!不辦電子標罰200扣1分,車主必看的指南

5月1日起車窗貼紙全作廢!不辦電子標罰200扣1分,車主必看的指南

侃故事的阿慶
2026-04-25 07:58:23
別再尬演白月光!頂著大刀雙眼皮一臉疲態,這能讓男人念念不忘?

別再尬演白月光!頂著大刀雙眼皮一臉疲態,這能讓男人念念不忘?

攬星河的筆記
2026-04-25 15:08:35
中國西電、特變電工、東方電氣、上海電氣,最新年報含金量誰高?

中國西電、特變電工、東方電氣、上海電氣,最新年報含金量誰高?

長風價值掘金
2026-04-25 22:29:38
發現一個現象:根據歷史規律,中國可能成地球上最后一個超級大國

發現一個現象:根據歷史規律,中國可能成地球上最后一個超級大國

鶴羽說個事
2026-04-23 22:45:59
這條無恥新聞,引起公憤了!

這條無恥新聞,引起公憤了!

胖胖說他不胖
2026-04-25 14:07:02
列寧曾派特工來到中國,專門暗殺一個人:腦袋至今保存在俄博物館

列寧曾派特工來到中國,專門暗殺一個人:腦袋至今保存在俄博物館

抽象派大師
2026-04-25 18:39:46
四川省第一大鎮,沒有爭議

四川省第一大鎮,沒有爭議

石辰搞笑日常
2026-04-24 13:27:13
鄭欽文VS萊巴金娜前瞻:觀賽時間不友好,戰勁敵能否更進一步?

鄭欽文VS萊巴金娜前瞻:觀賽時間不友好,戰勁敵能否更進一步?

全景體育V
2026-04-26 06:51:35
46歲馬寧領取亞足聯獎牌 霸氣閃耀亞冠決賽 罰下主隊球員:你出去

46歲馬寧領取亞足聯獎牌 霸氣閃耀亞冠決賽 罰下主隊球員:你出去

風過鄉
2026-04-26 06:28:50
2026-04-26 08:19:02
互聯網怪盜團丶 incentive-icons
互聯網怪盜團丶
互聯網行業觀察者
407文章數 375關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

CS選手線下直播給對手一個大嘴巴子,然后喜提終身禁賽

頭條要聞

小伙被困隧道給母親留遺言:我救了個人可能出不去了

頭條要聞

小伙被困隧道給母親留遺言:我救了個人可能出不去了

體育要聞

那一刻開始,兩支球隊的命運悄然改變了

娛樂要聞

《我們的爸爸2》第一季完美爸爸翻車了

財經要聞

90%訂單消失,中東旺季沒了

科技要聞

DeepSeek V4發布!黃仁勛預言的"災難"降臨

汽車要聞

2026款樂道L90亮相北京車展 樂道L80正式官宣

態度原創

家居
教育
房產
健康
親子

家居要聞

自然肌理 溫潤美學

教育要聞

90后科學老師用塑料桶手搓4米高水火箭!

房產要聞

新一輪教育大爆發來了!海口,開始瘋狂建學校!

干細胞如何讓燒燙傷皮膚"再生"?

親子要聞

總感覺她們兩是上輩子的情人!

無障礙瀏覽 進入關懷版