《輻射》創(chuàng)作者蒂姆·凱恩總結(jié)了8條RPG設(shè)計(jì)建議,核心觀點(diǎn)是:不要試圖控制玩家。
如果游戲是非線性的,就不要假設(shè)玩家一定會(huì)先去某地或先和某人對(duì)話。即使把守衛(wèi)放在城門(mén)口,也不代表所有人都會(huì)停下交流。凱恩指出,很多設(shè)計(jì)師都會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤——默認(rèn)玩家會(huì)按既定順序行動(dòng)。
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當(dāng)然,可以通過(guò)機(jī)制強(qiáng)制玩家,比如鎖門(mén)必須對(duì)話或讓NPC主動(dòng)觸發(fā),但更好的做法是打造一個(gè)值得探索的世界,而不是預(yù)設(shè)玩家行為。
他的要點(diǎn)包括:主線支持所有角色發(fā)展路線;支線支持部分路線但保持平衡;地圖要預(yù)留支線空間;任意位置都應(yīng)有可見(jiàn)興趣點(diǎn);敵人分為固定與隨機(jī)兩類(lèi);探索必須有回報(bào);固定巡邏的NPC更適合潛行玩法。
類(lèi)似設(shè)計(jì)在《哥特王朝2》中已有體現(xiàn),玩家可以繞路進(jìn)城,還會(huì)觸發(fā)守衛(wèi)的特殊對(duì)話。《巫師3:狂獵》也允許玩家打破流程順序,從而獲得不同劇情反饋。
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