快科技4月22日消息,據報道,英偉達已正式發布DLSS 4.5 Streamline SDK,面向全體游戲開發者開放集成。
本次SDK更新進一步優化框架,提供統一接入路徑,支持按需選擇,讓開發者能夠更快整合進DLSS 4.5生態。
開發者現在可以將基于第二代Transformer AI模型的各項技術整合進游戲,涵蓋超分辨率、幀生成、光線重構、動態多幀生成等。
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DLSS 4.5最大的亮點是動態多幀生成與6倍多幀生成模式。顯卡可以根據顯示器刷新率自動在1至6倍間智能切換,在幀率、畫質和延遲之間實時平衡。
在RTX 50系列GPU上,單幀最多可額外生成5幀畫面,4K分辨率路徑追蹤游戲幀率最高可提升35%。
實測數據顯示,在GeForce RTX 5080上開啟6倍多幀生成后,《鳴潮》4K光追下可從原生38幀直接躍升至288幀,突破240FPS瓶頸。
首批支持動態多幀生成與6倍模式的原生集成游戲超過20款,包括《燕云十六聲》《賽博朋克2077》等。
除了SDK發布,英偉達還宣布多款游戲將跟進支持DLSS 4.5。
卡普空科幻大作《識質存在》首發即支持PC獨占的路徑追蹤特效、DLSS多幀生成與光線重構,在旗艦RTX 5090上4K全高畫質可達約290幀。
戰術射擊游戲《83》于4月23日開啟搶先體驗,玩家可通過NVIDIA App激活DLSS 4.5超分辨率與動態多幀生成6倍模式。
英偉達還同步發布了RTX Remix高級粒子特效系統,已在"雷神之錘III競技場"RTX Demo版中首度亮相。
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