長期以來,韓國游戲產業一直深耕于大型在線和免費內購模式(Free-to-Play)。
雖然近年來韓國工作室紛紛轉向PC及主機平臺的買斷制單機大作,但Nexon旗下的動作RPG新作《洛奇英雄傳:反抗命運》(Vindictus: Defying Fate)卻選擇了老路。
近日,Nexon正式確認,這款基于《洛奇英雄傳》(Mabinogi Heroes)IP開發的動作單機新作將采用“免費游玩+內購”的商業模式。
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Nexon表示,選擇免費模式是團隊內部“長期思考”后的結果,核心目的是為了“讓盡可能多的玩家能夠毫無壓力地體驗游戲”。
游戲的商業化將主要依賴于英雄角色的“外觀定制化選項(皮膚/時裝)”,而非出售影響數值的道具。
由于從最初設想的買斷制轉向了免費模式,游戲的發布形式也將發生變化。本作將不再在上市時一次性放完所有敘事內容,而是采取“章節式(Episodic)”更新,通過定期的版本升級來逐步揭開故事全貌。
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盡管商業模式有所改變,但《洛奇英雄傳:反抗命運》在內容核心上依然保持了高水準:
游戲的劇情雖然是全新的,但會深度致敬《洛奇英雄傳》早期的角色、怪物及經典場景,讓老玩家在單機體驗中找回最初的感動。
玩家將操控多位擁有獨特技能和戰斗風格的英雄,在史詩級的BOSS戰中展現動作游戲的極致魅力。
本作預計于明年在PC和主機平臺面向全球發行。Nexon此次的嘗試也引發了業內好奇:
在《劍星》、《匹諾曹的謊言》等韓國單機紛紛選擇買斷制的背景下,這種“單機皮、網游骨”的免費運營模式,是否會成為未來韓國單機游戲全球化的一種新常態?對此你怎么看?評論區聊聊吧。
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