自新作《神鬼寓言》在今年1月公布實機演示以來,玩家便不斷將其與舊三部曲進行對比,并指出一些經典玩法的缺失。其中最受關注的,便是基于道德選擇改變角色外形的系統。
在原版《神鬼寓言》中,玩家的行為會直接影響角色外觀:行善會在頭頂生成光環,而作惡則會長出惡魔角。這一設計曾被視為系列標志性特色之一。
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對此,系列締造者Peter Molyneux在接受IGN采訪時表示,對這一機制的缺席感到遺憾:“確實有點可惜,我也不太清楚他們為什么這么做。”
不過,他也推測該系統在當今高精度畫面下實現難度更高:“在如今這種高清畫質標準下,要把這套機制做好會更加復雜,如果再考慮不同性別角色,工作量會成倍增加。”他同時表示,希望新作中仍能保留一定程度的善惡傾向系統。
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事實上,新《神鬼寓言》依然包含道德系統,但不再采用簡單的“善/惡”二元劃分。開發商Playground Games負責人Ralph Fulton解釋稱,本作更強調“相對評價”:玩家在不同地區、不同人群中的名聲會有所不同。
他指出,在新作設定中,玩家進入一個新區域時將不會帶有既定聲望,一切評價都將基于當下行為重新建立。這意味著玩家可以在不同地點塑造完全不同的身份與形象。
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