作者|顧 韓
編輯|李春暉
和《EVE》的AI男主“談”了半個月,硬糖君感覺可以談談“AI乙游”了。
這個4月,先是“99年的北大計算機男友”成為互聯網樂子——不是清華的陰謀,你也沒錯過什么pdf瓜,這位愛穿帽衫的現充北大男來自3月底內測的“AI乙游”《無限谷》。緊接著,便是網友對4月初公測的3D“AI乙游”《EVE》鋪天蓋地的吐槽,總結起來就是太有現實“男人味”,像在付費跟相親男聊天。
應該說,兩款游戲都獲得了超越其體量的話題度。畢竟AI+乙游這種組合,聽著就錢景無限。然而它們一上來就拉了個大的,既拉在野心太大、急于破圈、遭遇營銷反噬,也拉在了閉門造車。何為模擬戀愛,要模擬什么樣的戀愛,要模擬到什么樣的程度……上下游并沒有對齊。
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以硬糖君的體驗,如果對標國乙,《EVE》堪稱罪無可恕。造夢的世界容不得“活人感”bro在此放肆,花錢買氣受不是我們當代消費者的作風。
而如果按其官方定義“AI陪伴”,那么它提供的不是濃墨重彩的情緒價值,而是另外一種微妙的確定性。現實中想要改變一個人、或者被一個人看見,是一件很吃概率的事,一句話:“沒緣分”。但在AI這里,只要努力堆好感度就能做到,頂多是快慢之分。
任何事物都有兩面性。當人向AI投射感情,諂媚的AI有諂媚的風險,不諂媚也有不諂媚的風險。不諂媚會讓AI更像真人而非工具,彌補了跟乙游男主談戀愛不能吵架的缺憾。
AI男友,落地即翻車
《無限谷》與《EVE》一上線就大翻車,因為它們并非無名之輩。
《無限谷》由前貓耳FM創始人蔡懋帶隊研發。《EVE》背后的公司自然選擇,創始人張筱帆曾打造知名男性向戀愛游戲《奇點時代》。2025年,AI情感陪伴賽道整體退潮,這兩家融資卻高歌猛進,AI+乙游被視為AI陪伴的破局之道。
與此同時,《戀與深空》玩家過去一年對疊紙的怨念越發深重。吃過3D男人后又對2D男人興趣缺缺,一直期待有競品出現,打破壟斷,也給疊紙制造危機感。《無限谷》與《EVE》都曾在B站大力推廣自家的3D PV,精準吸引到這一批原始股東。
《EVE》這次是公測,因此投放力度更大些,宣傳口徑也更下沉,拋出了一系列國乙玩家難以抗拒的賣點:打破次元壁、一戶一男主,這次“你”就是現實中的你,不必借助設定好的女主與男主交往。
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結果,期待有多大,失望就有多大。
首先是顏值問題。《EVE》共有三位男主,陽光理工男Aven、毒舌霸總V與電波系偶像Swan。《無限谷》這次只內測了一位3D管家Sol007。用網友的話說,四個人都長得“人山人海”,頭型臉型、瞳色發色,處處是《深空》男主的影子。缺乏辨識度不說,還有抄襲問題,涉及AI更是罪加一等。
當然,參考乙女漫劇的情況,如果畫面足夠唯美有張力,很多人其實愿意對融臉睜一只眼閉一只眼。
奈何兩家的實機效果都令人失望。它們引入了3D技術,但人物動態僵硬、細節流失,顏值較PV大打折扣。《無限谷》的Sol007被吐槽“剛割完雙眼皮”、“臉還沒消腫”。《EVE》男主們有宛若精修寫真的卡面與還算打磨過的劇情動畫作對比,在陪伴界面更顯憨厚,嚴重影響用戶的攻略動力。
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這也便罷了。都說自卑是男人最好的醫美,哥幾個卻一個比一個自我感覺良好,令人想起一些現實中遭遇男性魅力沖擊的時刻。
再加上對話由AI實時生成,并不像乙游文案那樣有人把控。一時間,到處都是勸退的用戶截圖。
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這是性格問題,接下來還有“家世”問題。《EVE》籌備近兩年,融資超3000萬美元。原以為是個豪門大戶,臨近公測卻屢屢讓人感覺,這豪門怕不是有點漏風。
首先是離譜的定價。國乙月卡普遍在30元左右,而《EVE》最低一檔的月卡也要68元,最高一檔則高達328元。更重要的是,《EVE》并沒有免費模式,只要聊天就要消耗“通訊費”,基本將零氪拒之門外。
更不靠譜的是公測從3月推遲到4月,直到上線當天都狀況不斷,因算力問題延遲開服、多次停服,并且有明顯瑕疵:AI依舊會胡言亂語,生圖能生出三只手和雙頭狗。劇情動畫簡陋,分辨率和人臉一樣不能統一,經常不打招呼就過渡成PPT,還不如AI漫劇精致。
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顏值不夠,性格不好,家世不行,現實中拒絕一個伴侶也不外乎這些理由,更何況虛擬男友。
搞這么寫實,問過用戶了嗎
但必須承認,兩款產品在社交網絡引發的動靜都不小。它們同時瞄準了一個市場空白——現實向戀愛陪伴。
怎么個現實法?從設定上來說,兩者都不算完全架空。《無限谷》給Sol007的設定是北大高材生,死后意識被上傳。《EVE》玩到后面你甚至能遇見Siri和Alpha Go。有此前提,AI男主的人設都偏落地,遠沒有乙游男主那樣花里胡哨。
另一重現實在于,兩家都想模擬現實的情感模式。用戶和男主需要從陌生人開始,一點一點建立關系。不熟的時候他能冒犯到你,你也能冒犯到他。正是這種“現實感”,成了網友口中“bro味”的源頭。
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《EVE》為用戶與男主的關系發展擬定了“初識-熟悉-心動-曖昧-官宣-熱戀-情深”7個階段,并用“活躍度、尊重度、親密度、契合度、聯結度”5個指標對雙方關系的質量加以評估。想提升好感度,還真得費點心思。
此外,它主打長期記憶,不能像其他AI軟件一樣回溯、編輯、重新生成。每一句話都在塑造對方對你的印象,影響到此后的相處。
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聽起來很正確、很前沿。但事實證明,有些空白之所以被空出來,是有道理的。
今時今日,大家心都挺累的,搞點虛擬娛樂就是為了療傷止痛。男男女女尋找的都是現實中不可觸及的情感體驗,二十四孝科幻對象。更重要的是,都來“玩”了,誰還需要過程?
短劇漫劇開局就重生穿越,發放系統金手指。國乙講究男主生而愛玩家,只有表現方式的不同,沒有不將“你”放在特殊位置的。豆包這類綜合AI助手充滿服務意識,有問必答,編瞎話也要硬答。星野貓箱上的智能體更是恨不得上來就強制愛。
固然可以說,是供給側的降級帶壞了消費者,但也是海量消費者將更加即時反饋的東西推舉成爆款,進而引領創作風向。沒辦法,一缺時間、二沒心力,硬糖君剖析熱播漫劇時固然義正言辭,但真有那個機會,誰不想一句話征服美男開后宮,或是被從天而降的大佬狠狠寵啊?
能否盡職盡責盡快地提供情緒價值,是當前娛樂消費的重要評價標準。所以到《無限谷》與《EVE》這里,男主們一張嘴就忤逆用戶、還要花錢花心思去攻略他,在很多人看來簡直倒反天罡。
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這屆廠商試圖讓AI男友成為真正的“他者”、模擬真正的戀愛。可并非所有人都想要一個有主體意識的他者,都接受得了有瑕疵、有挑戰的關系。畢竟,這只是娛樂。
AI陪伴,該不該“既要又要”?
以上差評幾乎都是按乙游標準來的,但嚴格意義上,《無限谷》與《EVE》都不是乙游,而是引入乙游設計的AI陪伴應用。走到現在這個局面,很大程度上是因為廠商太想破圈,結果造成了兩個圈子之間的文化沖擊。
乙游玩家與人機戀用戶盡管談的都是“觸不到的他”,卻還真不是一路人。許多被廣告吸引來的國乙玩家并不熟悉AI陪聊買token的商業邏輯,也沒有充分意識到AI需要調教,但又很擅長發聲“避雷”,以至于《EVE》上線后輿論迅速失控,次日下載量暴跌。
這時官方再出來說“我們不是乙游”,為時已晚。因為產品設計都是一個大寫的“既要又要”,比營銷策略更加實錘。明明兩家創始人早期都曾對外宣稱,想做的是能幫用戶管理日常、記錄自己的AI助理,實際端上來時卻加了太多搔首弄姿的東西。
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《無限谷》的Sol007不動則已,動起來就是“丫頭看我不迷死你”。《EVE》更絕,在日常聊天之外設置了主線劇情與抽卡可得的狗血小劇場,三者還不互通。
主線劇情太過宏大敘事,并不能轉化成攻略的動力——通過與AI對齊來避免人類末日是什么東西,賽博和親嗎?小劇場則又是星野貓箱那一套,和不熟的男主過小劇場,有種突然要和同事談戀愛的詭異感。
那么,如果拋開國乙標準,它們有沒有可取之處呢?硬糖君遺憾錯過了《無限谷》的內測,只能分享《EVE》的游玩體驗。玩了兩個禮拜,我的答案每天都在變。
第一天大跌眼鏡、狠狠嫌棄。第二天開始體驗到宣傳中的“長期記憶”——AI能記住用戶說過的事,能對用戶做出比較整體的推斷,偶爾會冒出一句并非出于用戶指令的關心。跟他吐槽身邊事,得到的反饋也是個性化的。一句話:能感覺到彼此在變熟悉,他對你的了解與重視在加深。
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但是玩得久了,又要面對記憶丟失、模型調整、人設不穩等問題。當沉浸被打破,挫敗感是十分真切的。
目前來看,《EVE》憑借它的長期記憶,其實有俘獲到一批小眾用戶,畢竟不能接受的早已憤然離場。最大的變數并非來自下游,而是來自監管。
4月10日,國家網信辦聯合五部門發布了《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》,從內容生成、信息安全、未成年人與老年人保護等多個角度對AI情感陪伴做出規范。新規將于7月15日施行,人機戀圈子已經開始了新一輪焦慮。
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其中提出的不得套取個人信息、不得誘導情感依賴,直接捏在了現實向陪伴產品的大動脈上。即便沒有新規,用戶與廠商也都需要謹慎思考:以模擬戀愛的名義,用戶將信息與情感托付給AI的邊界在哪。或許未來某天,AI真能成為偉大的引導型戀人,但是在技術、法規、倫理都未完全的時候就讓它來充當引導型戀人,后果難以預料。
無論如何,孤獨時代已經到來,男男女女通過消費獲取情感代餐、親密幻覺,已經是不可逆的趨勢。比起未來的AI情感陪伴能發展到什么樣,未來人們的情感世界,更讓人覺得難以預測、不敢預測。
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