提到靠游戲賺錢,第一個出來的念頭是什么?
游戲打得好,愿意花時間打游戲,成為電競選手;再者,去當游戲代練和陪玩;有特長,可以給游戲做一點二創內容拿官方激勵;會一點編程,那就寫點游戲Mod;口才好,就去做直播和游戲視頻......
但我們也觀察到,隨著游戲UGC生態不斷成熟,依托游戲內置編輯器、玩家自主創作全新玩法的內容創作模式,正成為年輕人利用游戲網賺的一片新藍海。
UGC賽道創作者,從哪里來
游戲UGC生態的萌芽和早期爆發,主要集中在一類專門為玩家創作搭建了完整商業閉環的游戲上。與其說它是一款游戲,其實更偏向于一個全球化平臺,其中最典型的例子就是Roblox。
2010年,Roblox就提供了一套從編輯器到發布的基礎框架,并引入了虛擬貨幣Robux,鼓勵人們從零開始制作獨立的小游戲、道具和服裝。
2013年,Roblox啟動了開發者交換項目(DevEx),允許創作者將Robux兌換為真實貨幣,完成了“貨幣化閉環”。
到了2016年前后,平臺的通用貨幣分成體系完全建立起來,Roblox生態開始真正意義上的爆發。
2025年,Roblox貢獻了游戲行業除中國以外的凈消費支出增長的三分之二。
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這種平臺全包的模式吸引了一大批年輕人和小型團隊,他們不需要自己買服務器、不需要做用戶增長、不需要處理支付渠道,創作者的作品可以直接面向全球數億玩家:賣道具,或者靠玩家在你游戲里停留的時長獲得分成。大量國內外開發者涌入,把它當作練手和起步的第一站。
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這些創作者也來自平臺自身的年輕玩家。他們在游戲里玩久了,發現官方提供的編輯器并不難上手,便試著制作自己的道具和配件,例如服裝、配飾等,依托平臺生態快速成長。
平臺也吸引了一批沒有行業相關背景的跨界入局者。憑借自主學習能力與執行力,他們投入大量時間研究爆款創作邏輯,反復優化玩法機制與付費設計,讓自身創意在平臺內快速落地并完成市場驗證。
當這些人跑出爆款之后,就逐漸成立了工作室。新加入的人可以進入成熟的UGC工作室從基層做起,快速積累經驗,源源不斷地吸引新鮮血液加入。
當海外UGC生態孕育出成熟的創作者時,國內游戲UGC賽道也在經歷從萌芽到爆發的蛻變。
國內沙盒類UGC手游生態的規模化始于2016年。《我的世界》中國版與《迷你世界》相繼落地,首次讓國內玩家接觸到了成熟的沙盒UGC模式。其中,《迷你世界》憑借龐大的用戶基礎,到2019年已在游戲內積累了超過5000萬件UGC作品。
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與此同時,《和平精英》從2021年開始逐步開放綠洲啟元模塊,其自帶的龐大活躍用戶群迅速吸引了一批創作者的目光。經過幾年發展,到2025年,這一生態中孵化出了標桿案例。
呆小凡工作室在UGC賽道摸爬滾打多年,做過上百款玩法,早期收入微薄、甚至一度發不起工資,但積累了扎實的實戰能力。2025年,他們瞄準綠洲啟元平臺上修仙題材的市場空白,將“服丹突破”的RPG養成與射擊玩法融合,推出《吃丹修仙》,上線后單月分成收入突破2000萬元,累計游玩量超過1300萬次,成為草根團隊在UGC賽道逆襲的典范。
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同年10月,《和平精英》綠洲啟元DAU峰值已達3300萬,累計游玩次數超400億,上線玩法與地圖超過15萬個。4個月之后,《和平精英》綠洲啟元DAU又創下了5800萬的新高。《和平精英》綠洲啟元的這一突破,堪稱中國游戲行業UGC賽道的又一個里程碑。
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2025年10月底,《原神》推出“千星奇域”UGC模塊。《原神》在上線UGC模塊之前,已經積累了極其成熟的游戲外二創生態,涵蓋同人圖、手書動畫、MMD等多個領域;游戲內的塵歌壺玩法也已經讓玩家初步體驗了創造的樂趣。
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當千星奇域開放后,這些二創作者自然成為第一批核心用戶。B站粉絲近14萬的Bluevoid藍須,此前主要分享塵歌壺建造和游戲攝影內容,如今已轉型為千星奇域的專業創作者,其代表作《余溫》《在門之后》等內容,以細膩的場景搭建結合中式民俗微恐氛圍,受到了玩家的好評。
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除此之外,千星奇域的創作者還包括大量在校學生和零基礎跨行新人。例如,《原神》內容創作者老夏原本沒有任何游戲開發和UGC經驗,用不到一個月就掌握了千星奇域編輯器的基礎操作,隨后花了3天便完成單版本帶來2萬收入的地圖《魔法廚房》。
另一位創作者帕帕專注于制作規則怪談類內容,他打造的《規則怪談》系列地圖累計激勵金額突破13萬元。其中最早發布的一部作品,自2025年11月上線以來,至今仍在為他帶來收益。
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隨著《原神》這樣強內容型游戲加入UGC賽道,越來越多的個人作者和業余團隊正在涌入。這告訴我們,在內容需求爆炸的今天,游戲官方需要優質UGC內容,并且愿意為之付費。
廠商和玩家,為何爭相入局UGC
在我們看來,游戲行業UGC發展動態印證了:打造一個集「平臺賦能 + 用戶自主創作 + 內容自由分發」于一體的UGC平臺,已是大勢所趨。除了《和平精英》《原神》等已落地UGC模塊的游戲,像《王者榮耀》《英雄聯盟手游》等常青產品,也在組建團隊、布局UGC模塊,將UGC從“邊緣創新”升級為核心競爭力。
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而對創作者來說,也有諸多理由選擇投身UGC創作。
其一,AI技術大幅降低了創作門檻。在Roblox的“科技對話”節目中,工程團隊透露,Roblox正在將其開發工具轉向“代理式”的未來,將當前的Roblox助手從一個簡單的提示型輔助工具,轉變為一個完全基于人工智能的系統,能夠將一段文字描述直接轉化為可執行的行動。而對于其他UGC平臺而言,即使沒有像Roblox那樣激進地引進AI,在編輯器更新中加入AI相關內容也是非常常見的。
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其二,UGC創作具有極強的可復制性。 例如,Roblox上火爆的“越獄”“監獄人生”等玩法模板,很快就被復刻到《我的世界》基巖版和《迷你世界》的UGC社區中;《和平精英》綠洲啟元中的“吃丹修仙”玩法爆火之后,其他UGC平臺也涌現出高度相似的內容。
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其三,UGC內容擁有可觀的收益空間和日益清晰的變現路徑。 以去年上線的《原神》“千星奇域”為例,在《原神》月之四版本期間,千星奇域中腰部作者的規模實現了25.8%的增長,對應的激勵金額增長40.6%。
與此同時,變現路徑的規范化也在同步推進:為打擊欺詐性推廣活動,《堡壘之夜》于4月21日推出了“贊助行”消費閾值機制,當推廣活動消費累積達到50美元、250美元和1000美元時觸發分段扣款,超過1000美元后則僅在每個推廣日結束時扣款。
結語
當然,面對這片藍海,仍然有很多問題值得關注。例如,在創作者群體中,投入半年時間僅掙到4元錢的情況也并不罕見;爆款玩法的快速可復制性,也催生了嚴重的內容同質化。而不同平臺的UGC生態建設程度不同,其流量分配、分成規則的變動,也始終困擾著廣大創作者。
但更重要的是,從“玩”到“創”的轉變已經在真實發生——越來越多的年輕人正放下單純的玩家身份,用創意和工具為自己掙得第一桶金。UGC內容依舊是大勢所趨。
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